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http://www.avg-hotgame.net/blogview.asp?logID=175十年往事,不思量,自难忘。
我一直很喜欢这个“往事”的音译,was,它来源于一档谈话的节目,我也应该算是固定观众了…(笑)。今天把它用在这里,挺有那么一份温馨的感受的。
十年了,十年前的许多事情已经蒙胧不清了。这是一个快步向前的十年,即使自己有心去记住那些回忆,也会被这时代的洪流冲淡冲散。“你有心的话,你也该准备一个绘里十年纪念了”,这句话出现在堀部秀郎讣诉迅速流传的时期。静静的思考一下,《臭作》这款游戏已经出现了10年,而绘里这个角色也随之走过了锡年。
我大概是在97年的时候接触的《臭作》,之前忙碌于学业的我,不要说对elf这个公司,甚至是18X游戏都不了解。记得那是一个假期同学聚会的日子,大家精心准备了餐饮资源和游戏机等等。然而却奇怪的都围坐在一台PC前,议论着,读到这里您应该应该都猜到了吧,我们在攻略elf3女神之一的绘里时,完全碰壁。
自己故事没什么可以细说,研究、攻略,持续了一天一夜,可以说,即使不懂日文,次日凌晨打出里世界的感受也是震撼的。于是《臭作》话题流传到了班级,流传到了年级,流传到学校。我想起了当年用学校的打印机制作的图文攻略,也回忆起了用学校的电脑在网上疯狂搜索相关资料的情景。甚至是此后,学校老师突破匆匆阻扰完全占领查抄了聚会根据地落魄景象…(笑)。
我第一个全心投入、大概也是最后一个通关了的18X游戏。
对我而言《臭作》并不是我的18X游戏开拓史,而是一个对10年前校园生活回忆的寄托,现在想来,是这样的模糊不清,却又这样的亲切,看看昔日的同学各自忙碌在工作的岗位上,应该没有什么可以遗憾的了。
其实本来想叫作“臭作十周年”的,不过实在是太招摇,还是用我们女主角绘里吧。在别人点醒了我封存的会议之后,我一下忙碌了起来…恩,其实本来也挺瞎忙的。我想搞一个系列的纪念活动,我这样对自己说。于是想到了游戏动漫的同人手段 (其实,我真的不是很懂)。我思考了一下,应该有同人画吧;应该有大幅招贴吧;应该也有小商品吧;应该有……看来都是我力所不能及的,或者是从来没有做过的事情。于是我想到了 Hotgame会社 也就想到了两个重要人物YU-NO和阿牛 (排名不分先后)。
认识他们,其实也离不开“绘里”这个角色吧,我的第一幅完整的CG作品是大家熟悉认识的纽带,而作品的内容…真的见笑了,就是《臭作》的女主角。
阿牛在绘图上面有天然的特性呢,比起我稀里糊涂的比例和色彩…打住打住…那么海报内容呢?因为生怕群众不能接受阿牛、当然还有我的绘画风格 (和原画总是有点区别的吧) 我们决定用游戏里的原画,在查找了几乎全部的图片之后,我依然不太满意,游戏中的图片毕竟不是原画师的直接作品吧 (我说错了请大家指出),总觉得少了那么一点灵性。在以后的搜寻中我更加留意“堀部秀郎”四个字…应该说,我能理解"功夫不负有心"人这句话了。这是预约特定赠送的东西,也该算堀部秀郎最后的遗作了。
对《臭作》,对“绘里”,有着点点滴滴回忆的人们,你们是否满意阿牛的再造呢?真的完美还原了堀部秀郎的作品啊,当我看到这个样品的时候,喜悦和惆怅交织了。
这是这个周年活动第一个项目吧,接下来,也许就是更丰富的内容了:简单的明信片是我力所能及的产物;而动人十周年T恤就要靠团购的力量了;至于同人本,真心希望有能力的同志来集思广益了。你们还能想到什么呢?
往事如烟,而此刻我们试图抓住这最美的瞬间。
感谢 Hotgame会社 的YU-NO和阿牛给予我的大力支持。
hein@shanhaijing.net2006年8月12日