我又来贴千字文了,希望大家没看腻就好。
给我的Blog做个小广告:
http://www.dgwxx.net:81/blog/index.php?blog:63虽然今天讲这个问题有些炒冷饭了,但是因为很多人对这个问题还有很多不清楚的地方,所以今天再次专门写一篇文章出来总结一下这个问题。
本文专门针对对C&R了解不深的人,只讲我们最常见到的NTSC动画DVD的C&R操作,并且每种操作方法都讲解其优势、劣势。因为是只讲操作的文章,理论含量几乎为0,希望了解理论知识的朋友请移驾Silky圣经。
那么不多说了,下面开始。
一、4:3
先从相对简单的4:3动画说起。因为4:3的动画最适合做成640*480分辨率,因此做法无外乎下面几个:
1.AE=0做法:
首先720*480的片子->左右共切掉9点变成711*480->Resize成648*480->左右共切8点变成640*480。
优点:AE=0
缺点:需要切两次边,在AU里面会遇到困难(可以通过安装第二个切边插件来解决);因为过程中出现了“711”这种奇数,所以不能在YUY2和YV12颜色区间中应用,只适合在RGB或者其他取样率为4:4:4的颜色空间(比如AU的YUV444空间)中使用。如果黑边比较多,第一次切的时候切不干净,Resize的时候有可能会影响到旁边正常的像素(比如,画面全白的时候,加上黑边进行Resize放大,那么原来清晰的黑白交界部分就会变成灰色),如果第二次切边的时候依然切不干净黑边和变质了的像素,那么画面的边缘就会留下暗边。
当然,虽然这个方法缺点很多,但是能用的时候当然要用。而且现在90%的新DVD的黑边已经很少了,第一次切9的时候足够全部切掉,所以大部分时候还是可以放心使用的。
2.AE约等于0切法:
首先720*480的片子->左右一共切18点变成702*480->Resize成640*480
优点:AVS和AU中都可以使用,切得比较多,黑边可以一下子砍干净。只切一次,方便快捷。
缺点:AE不为0(变形在千分之3.1左右),切得比较多,多损失了几像素的画面,有点不忍心- -||
3.其他切法:
在上下有黑边、左右黑边多到上面的办法切不干净的时候,要想把黑边切干净,需要使用公式来进行计算。
或者使用我写的C&R计算器来进行计算,得到可行的方案。
4.LetterBox的处理方法:
虽然目前这种DVD已经濒临灭绝了,但是还是要讲一下,以防万一(一些动画的SP里面可能还会有,比如最近的Rescue Wings)。遇到LetterBox掉的的16:9画面DVD一定要按照4:3 DVD的制作方法去做。首先,无视上下黑边,按照上面任何一种C&R方案做到640*480,之后开始切掉上下黑边。把上下的黑边都切掉之后,看看还剩下多少。通常情况下,会是368和352之间的一个数字。总之,继续切,切到最近的一个16的倍数即可。如果你不喜欢多切,也可以考虑保留一些黑边后,用边缘覆盖盖成纯黑色(黑边都不是纯黑色的)后压缩。
当然,640*352这种方法未免太过残酷——画面太小了。这时候可以考虑走720*540做法。首先无视上下黑边切到711*480,之后Resize到729*540(AE=0),左右切9到720*540。或者切到702*480,Resize到720*540(AE不为0)。之后开始上下切黑边,且到最适合的16倍数即可。
应当注意的是,720*540的做法不推荐应用到普通4:3的片子中。毕竟根据“纵向分辨率对人眼影响最大”(因为电视机的扫描线是横着扫描的)理论,改变纵向分辨率不是推荐的做法。当然,也有人推荐这种做法,原因是,其只扩大不缩小的方法可以减少Resize过程中细节的损失量。
二、16:9
相对于4:3来说,16:9要相对复杂一些。
1.AE=0
基本与4:3的AE=0切法相同。720*480的片子->左右共切掉9点变成711*480->Resize成864*480
如果黑边切不干净,可以继续左右各切8点切到848*480。(经常见到一种856*480的分辨率,虽然说切掉的比较少吧,但是毕竟不是16mod,能不用还是尽量不要用吧)
优点:因为只扩大不缩小,切得比较少,又没有动纵向分辨率,宽高又都是16mod,所以是最理想的一种做法。其他与4:3的711切法相同。
缺点:图象比较大,码率也比较大。
2.AE约等于0
AE比较小的做法是左右切18之后Resize到下面分辨率
704*396做法
这也是16:9片常见的一种分辨率
到704*396。虽然不是16mod,但是很多日本职人都在用这个分辨率……不知道为什么。
768*432做法
没见过这个分辨率,但是它确实有其合理的一面。首先,这个分辨率是真正的16:9分辨率,其次它还是16mod,再其次它的AE也是千分之3.1,已经很小了。
不过好像还没见过有谁用过这个分辨率...这里只做介绍- -||
还有711->864*486、702->864*486等等千奇百怪的做法,因为没人用,这里就不介绍了。想研究的人可以自己去计算。
三、Lanczos3的问题
有一种观点认为Lanczos Resize到856*480以上的图像都是错误的。事实上这种说法是不准确的,通过查看源代码得知,Lanczos对输出的尺寸没有限制。不然现在那么多日本的HDRIP岂不都有问题了,IIP那个BT脚本也得有问题。
AU中默认情况下没办法Resize到856*480是因为系统设定中最大图像被设定为856*480,只要更该一下这个设定就可以了。
以上。