武艺谱的组合很有趣,灵力盘的舞蹈值得研究.
手感做的不差,就打击的声音和延迟来说,相当到位.
这一作视角毛病依旧,但说实话,打到现在我觉得并没对游戏有多大影响.
剧情比起前一作显得要突兀许多,开始那段逃亡就显得非常奇怪,之后的搜查更是如此.
关键的地方问题都不大,画面也不算差.
但游戏很多地方显得不够人性化,节奏上的把握也很有问题.
就拿状态这个系统来说,敌方的毒可以无限持续,我方的状态持续时间短得可怜.
而道具箱又很少,牺牲大把的钱币和空间带几个茶,实在不值得.并且,并不是所有毒的回复都能买得到.
最让我脑火的是人物的AI,连一套完整的招式都挥不出,分不清回复和攻击,走路都会卡在场景边缘,游戏是想强调连击合作的乐趣,但我实在看不出在一人住回复一人主攻击或者春菜要跳灵力舞的时候,双人协作有什么意义?敌人的AI也不算高,但人家攻击方式无赖,人多,我方一个角色顶多也就等于敌方一个角色,就是血长点.
游戏最核心的任务系统,大量在城内跑来跑去的任务,绝对谋杀时间.3个小时你才能接完两个初级任务,8个小时你才能做完二级任务,这样的速度,体会不到爽快杀敌的滋味,AI和状态这两个问题一闹,原本的武艺谱组合战斗也变得味如嚼蜡,丝毫没有爽快之感.有些任务明显的是用来凑数,在城镇里写公告板,一写就是20分钟,3个写下来,一个小时过去了.
敌人的种类也比较敷衍,重复得太多,场景少就算了,敌人丰富点还不行么....人家TOW虽说无耻,但好歹迷宫多,层数多,每一层都有不同的怪物,也谋杀时间,我也认了,天地之门2刷来刷去,刷个材料任务刷上上百只都属于正常,棘手的状态也就认了.最后就彻底沦为泡菜.
两轮一做,好了,这游戏删了.
这个星期花了一星期在这个游戏上面,和1相比,进化还是有的,革新也是明显的.但这个系列还是缺乏一些东西,不过有中文很赞!作为PSP少有的原创作品,要赞!