搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 3456阅读
  • 44回复

[无聊][撩事生非]一个小说党眼中畸形的galgame

楼层直达
级别: 版主
注册时间:
2002-06-17
在线时间:
4小时
发帖:
6165
前言,下文是本人在原创轻小说《Flowers for you,Stories for me》(暂名)之中的一部分,讲述的是一对读书无数的天才兄妹面前出现了真的幽灵少女时,两人用自己海量的知识企图解读出少女的真相。由于形式是metafiction(高次虚构),是关于fiction的fiction,所以文中不免出现大量对已有作品的解读、研讨、致敬,读起来更像是论文了(笑)。以下这段是笔者刚写完的,然后某个邪恶电波向我的GHOST窃窃私语——要是在泡泡沟贴出来了会有何等下场呢?软弱的我最终屈从于毒电波,这不,贴出来了……

作品本身因为尚未完成,而且还有某些原因不便贴出,SOS团的人去里群共享找吧,认识我的人也可以单独来找我要

好了,开始吧,混沌的时间——!



“我想我已经死了。”
“呵?”
“我死的那一瞬间,发生了Timeslip(时间移动)了。”
“这是什么个说法呢?”
“现在这里对我来说,已经是过去,我将悲伤、不堪回首的体验封在了时空的彼岸了吧。”
“呵呵,然后?”老人的应答带有少许笑意。
“当我的记忆复苏时,就是我的过去改变,走上新的人生的一刻。”
临海的窗中吹来的潮风卷起了粉色的窗帘,
少女低下头,带着慈爱的目光轻轻抚摸膝上一本书的封面。水色的封面上,一只浅棕色的猫儿背向读者,正准备跨入一扇打开了一条隙缝的门,门中透出柔和的白光,给人温暖与希望的白光,在光的对面,那双熟悉的眼睛正在时光的彼岸搜寻、等待。
少女抬起头,向面前白衣老人饱经风霜的脸问道,
“怎么样,不觉得很美妙么?”

整洁的十平方米立方体空间的一角,节能台灯发出的白中泛蓝的光线略显昏暗,但对电脑使用者来说恰到好处。在19寸液晶里面,在某个时空之中,一段唯美的文字,一枚静止的背景CG,再加上一节循环播放的寂寥bgm相互催化,在我的脑中还原成以上的情景。

现在的时间是8:02pm,距离迷之幽灵少女幽幽的爆炸性发言刚过去半小时,我被凛硬推回房间,并被硬塞上一张DVD光盘,勒令在半小时内将其第三章完成。

“御影和吴一郎早期的最高杰作,跟那个冒牌货御影可是不同,不同的哦。”凛继续着她的电波发言,“前两章的存档到我共享拿吧,你今晚的任务是第三章,就算迷上了,也别染指一、二、四章哦。”凛眼神带着那一贯的狡诈,仿佛有十二分把握我会迷上一般。DVD的封面里,人设与涂色都卡通调十足的长发少女,不知为何,穿着哥特调的黑白相间长裙站在盛夏的向日葵田中,纯白的帽子正被一阵凉风吹起。画面的左上角,《水夏》两个字在字体中透出一份清凉感。

又是galgame?这project什么不好找个galgame开始?这是我当时的第一感想。可现在,我发现自己聚精会神陷入这个世界已有十五分钟了。看来这回是抽中了上签。

说到galgame这个字眼,我不好的回忆比好的要多,自从十三岁时我自认日语水平已不逊于任何一名专业翻译时,凛将我从杰克•芬尼日文版全集和东野圭吾全集的小山之中揪出来,塞给我一张DVD,上书《AIR》。用凛的说法就是——懂日语不玩galgame的是人生的浪费,云云。此后隔三差五就给我塞一张新作、旧作、经典作、怪作……

而从结论来说,并没有让我觉得不接触这一媒体是人生的浪费。得失参半,也远远说不上,得一失九,还差不多。虽然我没有后悔知道了田中罗密欧这位鬼才的存在,《尽头的此刻》除了最后的1%也是不朽的名作。文字adv的表达方式,那字、画、音三位一体的系统我也颇为赏识,那么问题出在哪里呢?为什么那么多次我要从中途就忍着想砸键盘或作呕的冲动与作品格斗到底呢?百思不得其解的我上日本的网站搜寻答案,结果发现这一阵型十分偏激,自古文人相轻,但galgame界的现状只能称为你死我活了,人们(像纪录片里的野生猛兽)群集而居,划分界线,对某一概念/作品/厂商/制作者的认识只允许说两句话,YES or NO,YES的,大大欢迎,NO的,请君出门,免得受群起围攻口诛笔伐……

仅仅半晚我就放弃了与此道中人进行交流的打算,好吧,你们有你们的行规,我也有我的理论,我开始动用起自我蕴蓄对这神奇的媒体进行分析,才发现问题的根源所在——galgame本质上都带有着时间旅行性。

何出此言?因为选项之一物的存在。

一个女孩在身前不远处哭泣,你会——
1、上前相劝。
2、上前讥笑。
3、无动于衷地走开。
4、让身旁的另一人去安慰。

也许选了1,你与她就能发展出一段曲折/甜美/惊栗/诡异的爱情,也许这女孩是邪恶的化身正等你自投罗网,选1后不久你就会给啃得连骨头都不剩。那么如何是好呢?答案就是save/load大法,没错,《AIR》的第一个选项出来时我就本能地领悟到了这种最有效率的攻略法。存档,选错,bad end,读档,重来……

也许有人要说,RPG照样有存档,什么游戏都有存档,为什么你就不反感?我要说这些游戏里存档的概念与galgame有着本质上的不同,普通游戏之中存档的动机的,绝大部分时间在于“怕死”,怕前方的强敌打不过,万一壮烈成仁,可以从最短距离的某地重新出发,再赴死地,直至取胜,然后继续踏上下一段征途。最终勇者的旅途还是唯一,恶龙被屠,公主获救,英雄美人长相厮守化为传说,不论重复多少次,这故事也没有半分改变。

也就是说,这不是Timeslip(时间移动),而是Loop(循环)。

想象一下吧,在欧几里德平面上,一条直线到一个点处遇到(大概名为难度/玩家技术/运气的)阻碍,转一个/两个/接近无限个的同心圆,最终回到该点,继续前进运动,与原直线的角度没有丝毫的偏差。同心圆的部分变成虚线,淡化,消失在某个(大概叫遗忘的)地方,loop点可以不止一个,事实上绝大部分时候有很多个,但最终,在平面上留下的还是一条直线,有始有终,简洁、漂亮。

然而galgame不同,在存档点走上bad end后,读档回头后,你走上的已经是另一条线,到下一点,再买下保险,分歧出三、四条支线,每条支线再分歧、再分歧,偶尔互相交错,最终向无限远延伸……从0点起始,顺着Y轴(时间轴)向高处无限生长、伸展……会得出怎样的图形?

那棵参天的大树,便正是古典时间旅行SF作家手头必备的——平行世界树形图。按照新城一马老师的划分法的话——

类型:意识交换型
方向:回到过去
规则:过去可逆
范围:可从个人规模,亦可从文明规模/世界规模改写过去
动机:悔恨欲

而这棵貌似压倒一切的参天大树,在我的眼中却是那么的畸形、丑陋。我对时间旅行小说有着无以言喻的热爱,但,这种“世界树”式的平行世界分支型的时间旅行,以爷爷还是哪个谁的名义来发誓都好,我是一辈子、绝对不会予以容忍的。

著名的OTAKU评论家东浩纪,在将《穿越时空的少女》剧场版动画向日本SF大奖评委会提名推荐时,这么评价——

……这部电影里名为“Timeleap(时间跳跃)”的现象,与其说时间移动,不如说与游戏中的读档比较类似……本作之中,女主角的身体不会回到过去,她回到过去并不会与过去的自己相遇,而是占据了当时的自己的身体。也就是说,这与其说往过去时间跳跃,不如说“这个分歧的展开不妙,回到刚才那个存档点重新开始吧”……

女主角这一角色,可以说就是面向游戏世界的玩家的位置,作中反复出现的台词“我会想办法的”也表达了这层意思。然而随着故事的进行,这一玩家的位置逐渐受到威胁……

因此,这一作品感人肺腑之处,既非“人生无法读档”,也非“人生有无数次的读档”,而是“人生可有无数次的重来,然而,一个场面只能经历仅此一次,因而成长并不是无意义的”——这么一个正面的,强而有力的信息。这个貌似充满矛盾的表现到底象征了什么,交由各位亲自发掘,在此不再多述。总之,对笔者个人而言,片尾处夕阳下的江边一景,自行车从女主角的身边掠过,女主角表情变化的一刻,我读取到了这一讯息。

精辟,这是我在网上初次读完这段评论后的感想,这位东浩纪先生恐怕不是时间旅行小说迷,不知道“意识交换型”时间旅行早在70年代已经诞生,但长年与ACG次文化的接触使得他看穿了这一作品的本质——即使回到过去,人生也不会顺着你一己之意向而流动,时不我待,抓住你这一刻的感动并牢牢记入心底才是正途。我觉得,编剧与导演估计是有意识地掺入对美少女游戏S/L大法的讽刺吧,而且讽刺得很入骨,只是被青春的泪水淹没了,要带那么点坏心眼去看才琢磨得出来。

没错,galgame之中的S/L,可以说就是彻头彻尾的“穿越时空的少女”型,而且是异常恶劣那种。主角与一位女孩成其好事,片尾曲响起后,玩家热泪横流、纸巾大减(?)之余会怎么做?我想极少人会就此收手,九成九的人会立即读取最早的一个存档,男主角这位懂得超能力的登徒子回到命运最初的分歧点,带着在之前那段命运中得到的别的女孩的性格资料,胸有成竹地接近另一位女孩……

这时,有人要堂而皇之地抗议,谁说男主角有如此恶毒居心了?他这时就像初生婴儿一般一无所知纯洁无暇,他在游戏最初日常举动中的小小分歧让他与不同的女孩相遇,以致发生了影响他和某一位她一生的壮大故事,你到底懂不懂蝴蝶效应的?懂不懂混沌理论和多世界解释的?给我回去温书再来跟老子叫板!

以上对话是真人真事,是我舌战日本众otaku的当晚沐浴了最多的辱骂之词(不知为啥他们一个个都如此博学多才气焰凌人,该不会都是同一个模子里生产出来的虚拟人格吧?我曾经就此问题向凛请教,结果她带着百分百认真的表情叮嘱我“别把我的读者们称为otaku,那样他们也太可怜了。”)我则很想对他们笑着建议——

那么在开始第二条线攻略之前,能否请你们戴上洗脑头盔,将第一条线的一切全部遗忘呢?

但我不会说的,教训一:说真话的人在社会中永远被讨厌。教训二:真实在社会中永远是相对的,其相对程度与社会狭窄度成正比。

没错,这就是最可笑而最明显的paradox——主角一脸懵懂地走上人生歧路,却不知背后那位(荷尔蒙分泌激增的)看不见的操纵者的阴笑。一切的感动、一切的感悟都交给我好了,你需要做的就是走到某个人生尽头然后回溯、失忆。因而男主角是永远纯洁无知的象征,继续给我装糊涂装一辈子吧!

多么的伪善,多么的丑恶!想要组后宫就老老实实给我提升个人魅力,干出点能同时征服四五位女性的丰功伟绩来吧!在这里强调我并不是反感galgame里的性描写,谷崎润一郎和渡边淳一早在小学我已经读过;也不是反感后宫,现实中的大款包二奶、三奶四奶的多得去了,更何况在fiction的世界?巴蜀五虎将就统统都是我老妈子的后宫。我只是看不惯这个群体的德性,明明在行组建后宫之实却自欺欺人满嘴歪理,你哪只眼睛看见俺后宫了?你看俺多纯洁?每次都只染指一个女孩,跟别的女孩话都不多两句唉!

当我认清了galgame的本质并经过严密考证,对自己的这一套理论有着十二分的信心时,我去找凛,名副其实“口若悬河”地,向她一吐而快,满以为这次是赢定的了。

凛只是将那姣好的侧脸转过来,那杏仁一般的双眼久久盯着我双眼深处,那目光冰冷却读不出半点感情。

良久,她才轻叹一口,转过头去,仿佛自言自语般,用几不可闻的声音说道,

“凌对fiction太认真了。”

这句话我印象十分深刻,时至今日,我仍有时蓦然想起,然后心生寒意。那句话到底是对我说的,还是自言自语?还是别有深意?我至今无从得知。

级别: 圣骑士
注册时间:
2006-01-23
在线时间:
0小时
发帖:
1608
只看该作者 44楼 发表于: 2007-05-15
东纪浩,OTAKU的死敌,比较有印象的是"GALGAME的15个界限点",还有"GALGAME已经死了",最操蛋的言论是"GALGAME没有游戏性".

级别: 新手上路
注册时间:
2004-12-24
在线时间:
0小时
发帖:
77
只看该作者 43楼 发表于: 2007-05-14
引用
最初由 扇子本尊 发布





要出死循环

咔嚓指针先


我并不是喜欢大团员的结果,只是我习惯更加单一的世界。

E17最后跳出循环了,那是个单一的世界。

R11呢?我不知道,呵呵……
级别: 禁止发言
注册时间:
2007-01-10
在线时间:
0小时
发帖:
984
只看该作者 42楼 发表于: 2007-05-14
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
级别: 新手上路
注册时间:
2004-12-24
在线时间:
0小时
发帖:
77
只看该作者 41楼 发表于: 2007-05-14
不能再无动于衷了么……

占个楼,发表下看了这篇文的想法吧。

楼主我和你的一些思路是一样的

我也很反感TREE型的图形,在完全攻略数个GALGAME后,负罪感越来越重,最后导致的是,我现在的GALGAME,基本上只打单线,当然在这单线上我会尝试着移动,但是只打一线,就是了。

但是怎么说呢,有些GG确实需要数线都打,而且必须按照顺序,典型的比如FATE,如果你不玩3线的话,就不懂它到底在表现什么,在这方面,攻略哪个人的因素反而轻了,因为主要是体会整个游戏带给你的冲击,而并非爱情的要素。

另外我觉得你说的话有所不妥,后宫不后宫是按照游戏编的,而并不是你自己找什么借口,比如SHUFFLE,你玩哪一线都是后宫,比如FATE,即使你玩完了一共攻略3个人,士郎仍然是个专一的人,游戏里的人的特性,是由设定而来,而并非由你本身的选择而来,我的说法你明白么?

正因为很反感TREE的构型,所以我最喜欢的GALGAME是E17和R11,这个应该符合楼主你所说的了,你觉得呢?

YOU ARE IN THE INFINITY LOOP。
级别: 风云使者
注册时间:
2003-08-19
在线时间:
0小时
发帖:
4659
只看该作者 40楼 发表于: 2007-05-14
引用
最初由 SubaruWD 发布


是排版不好懒得看完吧?我编辑了一下~



= =
我是真看不懂~恩

宠辱不惊
闲看庭前花开花落
去留无意
漫随天外云卷云舒


有志者,事竟成
破釜沉舟,百二秦关终归楚
苦心人,天不负
卧薪尝胆,三千越甲可吞吴


屈服是一种软弱,屈服是一种窝囊
屈服用我们的土话说就是“怂”,他不是人了
“人”只有脊梁骨直着,他才是人的啊
如果你脊梁骨横着,那他就变成一条狗去了
我们是人哪,我们的头顶着天,我们的脚是踩着地
所以做人就应该,成为顶天立地的汉子
级别: 侠客
注册时间:
2004-11-19
在线时间:
0小时
发帖:
612
只看该作者 39楼 发表于: 2007-05-14
引用
最初由 downa 发布

系色 望啊~ 系色 望。。。这世界太 系色 望了。。。


好容易才看懂……[/han]
级别: 光明使者
注册时间:
2005-07-24
在线时间:
58小时
发帖:
15848
只看该作者 38楼 发表于: 2007-05-14
引用
这也算是本人的经验之谈

拉出一个大命题来,各种人蹦出来在小说里面yy啊,迷茫啊,背叛啊,战斗啊,最后终于lovelove的说,我们只要努力下去,就一定能找到答案的,good ending。。。

多美

系色 望啊~ 系色 望。。。这世界太 系色 望了。。。

“戸松遥”8thシングルはアニメ「猫神やおよろず」EDテーマ!
天真爛漫なキャラクターと抜群のビジュアルでその人気を確固たるものにしてきた声優・戸松遥が、約8ヵ月ぶりに待望のニューシングルをリリース!
8枚目となる本作は、the brilliant greenをはじめとするTommy february6・Tommy heavenly6ワールドのクリエイター・奥田俊作氏を迎えた1曲。
表題曲は、自身が主人公・猫神 繭として出演するアニメ「猫神やおよろず」EDテーマに決定!
级别: 版主
注册时间:
2002-06-17
在线时间:
4小时
发帖:
6165
只看该作者 37楼 发表于: 2007-05-14
あの……东大出身的是东浩纪,西尾是京都立命馆大学的,戏言里面的“鹿鸣馆大学”还记得吧-v-

对东这个人我没什么认识,就事论事,不存偏见

级别: 侠客
注册时间:
2004-11-19
在线时间:
0小时
发帖:
612
只看该作者 36楼 发表于: 2007-05-14
引用
最初由 downa 发布



不是我想装,而是我不得不装么?[/TX]


这也算是本人的经验之谈[/TX]

拉出一个大命题来,各种人蹦出来在小说里面yy啊,迷茫啊,背叛啊,战斗啊,最后终于lovelove的说,我们只要努力下去,就一定能找到答案的,good ending。。。

多美:o
级别: 光明使者
注册时间:
2005-07-24
在线时间:
58小时
发帖:
15848
只看该作者 35楼 发表于: 2007-05-14
引用
陀式的复调小说风格,不过SubaruWD必定是西尾看多了的后遗症

西尾的口才好,所以即使看他的废话还是很有阅读的快感的。。。- -
而且那些卖弄自我的东西还算能和主题扯上点关系的。。。
不过这段文字如果不看全文还真不知道它和原文有什么联系性。。。OTL

引用
为什么最近PPG总有人把那位东大哲学系的耻辱搬出来?
这类向XX致敬和装B两大恶习共存的人还是54的好。


西尾?再怎么说人家还是东大的。。。-V-
不过这个解读GAL是感觉没有和这么多专业名词扯在一起的必要...-__,-

引用
与其说是被体裁局限还不如说是被越来越狭窄的市场所局限。


例子就是Galge化的轻小说大行其道。


2字 生·存

http://www.hirokiazuma.com/archives/000239.html

原贴地址

引用
搜索夏天、时间、旅人的书评时搜到的。这人有点眼光,向日本SF大奖的推荐列表里面,04年首位是穿越,05年首位是STT

打不开。。。捶地。。。OTL

引用
很多情况下让读者去思考是因为作者本人也没怎么搞清楚

不是我想装,而是我不得不装么?[/TX]

“戸松遥”8thシングルはアニメ「猫神やおよろず」EDテーマ!
天真爛漫なキャラクターと抜群のビジュアルでその人気を確固たるものにしてきた声優・戸松遥が、約8ヵ月ぶりに待望のニューシングルをリリース!
8枚目となる本作は、the brilliant greenをはじめとするTommy february6・Tommy heavenly6ワールドのクリエイター・奥田俊作氏を迎えた1曲。
表題曲は、自身が主人公・猫神 繭として出演するアニメ「猫神やおよろず」EDテーマに決定!
级别: 侠客
注册时间:
2006-04-05
在线时间:
0小时
发帖:
402
只看该作者 34楼 发表于: 2007-05-14
古有阴影之狼夯天锤地苦挖黑历史[/ku]
级别: 禁止发言
注册时间:
2007-01-10
在线时间:
0小时
发帖:
984
只看该作者 33楼 发表于: 2007-05-14
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
级别: 精灵王
注册时间:
2006-07-14
在线时间:
0小时
发帖:
2800
只看该作者 32楼 发表于: 2007-05-14
引用
最初由 SubaruWD 发布


(锤地板)鱼肠我可以表达对你的敬意如滔滔江水吗[/TX]

西尾的东西我加起来没看5本,我是看新城一马的STT才对这种表达中毒的,看新城的专访他承认受欧美古典文学特别是陀氏影响很深,翻开《罪与罚》看到那醉酒鬼的口吻,这才认出红发安妮、小林绿、饗子……的原型在此

西尾不过是森博嗣和京极夏彦的模仿者,身为文科厨想模仿理科的森就变成他现在这种文风了
陀式的长篇小说可以不看(事实上我就败在卡拉马佐夫兄弟第一句上了),但他的中篇小说地下室手记不能不看,这中篇小说从娱乐角度来看非常无趣,但绝对影响深远

多余人-反英雄这个文学形象实在太经典了,所以当初玩C+C一眼就认出了这个典型形象

HIV概率没那么高

我每年查次体

次次都是安全的很

套子准备 不要随便找个站街女 粉妹绝对不要沾

时候做好清洁工作

你以为只有你怕死么 女方还怕你带呢
级别: 骑士
注册时间:
2004-04-13
在线时间:
0小时
发帖:
956
只看该作者 31楼 发表于: 2007-05-14
读了主贴,我觉得用道德规范来批判galg是非常荒诞啊
跟galg无关,读轻小说也不会只读一套小说只爱慕一个女主角不是么。
好的galg有一个女主角法则,女主角必须属于以下三种情况之一:
1. 不是男主角就得不到幸福
2. 无法实现梦想而得不到幸福
3. 怎样都不可能幸福
只有这三种情况,男主角才有插手的余地,否则的话这个女子无论怎样显眼怎样性格强烈怎样频频出场,在故事里面都只是一个配角和过场而已(一个例子就是fate的UBW线的凛)
换句话说,故事的流程的主要目的是帮助女主角而不是占有女主角,是享受给他人带来幸福,获得他人认同的愉悦感而不是将他人踩在脚下,抓在手心的满足感。你不可能真的占有任何东西,关上电脑之后你仍然是那个小黑屋里胡子拉渣的死死团。如果不是为了这种高阶精神向的享受,那么满足各种低级的欲念根本不需要依靠galgame,可以玩纯H的东西,可以看各种真人影碟,也可以让自己成为一个现实世界里的魅力人士,都没有问题,何必吊死在GALG上呢?

CLANNAD·AFTER STORY的作用
1·看过之后,你会彻底忘记CLANNAD还有正篇(学院篇)那种东西
2·看过之后,你不再需要GALGAME
3·别提GALGAME了,ACG已经失去意义,恭喜你你脱宅了……
快速回复

限150 字节
上一个 下一个