随着电子技术的发展,我们对游戏的选择面越来越广,对于笔者这个十多年来的游戏迷(姑且可以算游戏迷吧)来说,玩过的好作品可以说是数不胜数,从7岁就开始玩大富翁,见证了仙剑和C&C在那个时代的辉煌,还记得模拟城市2000带给我的第一次感动,曾经沉迷于DIABLO的世界,与帝国时代和星际擦肩而过,英雄无敌三玩了近7年,最近这几年呢?CS,WC3,还有大批的文字AVG,虽然没有赶上网游一开始流行的时候,但是现在也在玩着,玩游戏对我来说几乎就是像呼吸一样的事情。
这么多好游戏,他们的共同特质是什么呢?出色的声光效果?感人的剧情?精巧的设定和平衡性?还是什么其他的能感动人的东西?无论如何,只要有一项满足,这游戏应该就会有人玩,如果满足多项或者把一项做得很出色,那它应该就算个好游戏。游戏带给笔者的是欢乐,是兴奋,是无法被其他娱乐方式所替代的欢愉。
可这世界上还有这样一种游戏,它们也很引人注目,但是它们带来的感觉是失望、郁闷、脱力、无奈,甚至愤怒。对,它们是所谓的烂游戏,拥有一切好游戏所不具备的特质。这其中有数个游戏烂的已至化境,甚至在游戏史上面也留下了浓重的一笔。这就是笔者下面要写的三个烂游戏,三个烂到了极点的游戏,三个游戏史上的神作。正如一个游戏要好到一定程度让所有人都承认比较难,游戏要做成这么烂也真是不容易啊……(远目)
其之一:国产神作——血狮
之所以把血狮放在第一位倒不是我偏心它是国产游戏,而是它的影响力毕竟只在中国,而且比起另外两者来说,血狮可以说是个无奈的产物,烂的程度比起另外两者来说虽然说也算一个等级,但是总体来说还是略输一筹。血狮在游戏史上的地位是我国国产游戏失败的典型,对国产游戏界的打击可以说是致命性的,有点游戏龄的人都应该记得1997年4月27号那个难忘的日子。血狮的广告词写得很振奋人心,超越C&C,战斗单位全部采用真实比例,士兵可以用不同地区的方言回应你的命令之类。游戏的题材是中国抵御外国入侵,这无疑给当时的玩家打了一剂兴奋剂,血狮的订货量近四万份,除去后来的退货仍然卖出去了一万八千份左右,这即使在现在也是个相当惊人的数字。
下面就来看看血狮到底能烂到什么程度。
啊咧,想评测的时候进不去游戏了,卡在开始画面那里,囧……重新装一遍吧。
重新装了一遍,以后进游戏发现标题两个商标是要按ESC跳过的,不按ESC它就不过,然后就一直卡死在那里。点下ESC就可以看到游戏介绍,这介绍说实在挺热血的,估计当时煽动了不少人,不过……貌似有些数字有些问题吧?2010年1月到6月X国挑衅我国达700余次……?敢情人家都只顾挑衅了,都不吃饭了……
好不容易进去了,终于可以看到熟悉(?)的界面,不过我实在不明白为啥游戏支持鼠标主界面不支持……囧,点F1可以进入第一关,姑且先进去看看吧。
第一眼,我觉得我走错了地方……游戏的地图全是卫星云图级别的,屋子和田一样大,地面都是诡异的大块贴图,坦克和屋子一样大,战斗单位的比例果然“真实”口牙。我方只有4个小兵和一辆诡异的绿色坦克。经过试玩我发现了如下令人发指的特点:
1. 血狮非常适合那些RTS虐电脑,没有受过什么挫折的RTS玩家,具体表现为兵不听话。首先血狮的攻击和移动是分开的,需要点击右边的菜单来决定行走,攻击还是休息等,但是据我实际操作表明,这3个钮其实是摆设,因为各个士兵都有各自的想法,AI做得很好囧。比如说框了4个兵要他们攻击一个单位,你会发现4个兵里面有1个原地打转,1个坐下擦枪杆,1个埋头狂走,1个攻击目标。经过长期的操作,你的心情会从搞笑——>郁闷——>愤怒,以至于做出摔键盘,砸鼠标的举动- -,所以玩血狮一定要有耐心。
2. 喜剧效果很强,种种搞笑场面数不胜数,首先兵可以从坦克底下钻过去;还有士兵只会丢手雷。没错!是丢手雷,这游戏里面没有机枪,所有人都只会扔手雷,虽然每个人手上都拿着一把枪,但是从来没开过- -。坦克完全不受控制且发炮诡异,炮弹经常看不到。人走路的动作非常猥琐,偷偷摸摸的,倒是还做了坐下来擦枪什么的动画,值得赞扬。打血狮一定要有耐心,当你发现你的小兵和坦克死完了,你会发现屏幕下面又出了数个小兵,当你好不容易把这几个小兵给再次死完了,你会继续发现屏幕最下又出现了数个小兵,如此循环,永远都不会GAME OVER,只是操作的过程非常累人,要知道想把小兵全部调上去是非常困难的一件事情,因为走路速度极慢+小兵不听话,你会烦恼着如何让这些该死的家伙全部消失。
3. BUG极多,地表和单位经常发生贴图错误,比如坦克是两块贴图叠在一起的,上面的贴图经常会变成下面的贴图,所以经常看到两个坦克底座叠在一起。还有本来房子里会不断出兵,需要把房子打爆,但是把房子打爆了会发现那个原来房子的出口处还会不断变出兵来,而且房子打爆之后地面贴图非常诡异,不由得让你感觉这不是一般程序员能犯的错误。玩过血狮之后,你会发现你对其他游戏的BUG已经释然了,因为它们根本不怎么影响你的正常操作,而一个能够让血狮里面的小兵按照自己的意志行动的玩家,他的水平绝对是神的级别。遗憾的是,即使是这样神乎其技的人也没有办法看到血狮的第二关,即使你把第一关磨过去,你也将会发现游戏直接退出,目前没有发现能正常进入第二关的方法。
经过对《血狮》的试玩,我终于初步了解了一个烂游戏必备的特质,首先它必须能够让你玩得郁闷,让你对游戏的一切感到绝望,让你感觉到天定胜人(程序定胜人?)的无奈,让你玩得完全脱力,让你觉得现在所处的世界是个KUSO的世界。而这5项特质,血狮都有了,虽然在一些方面仍然不如另外两部神作,但是在国产游戏里,血狮绝对是把这5项特质发挥到绝顶的佼佼者。认真的说,如果血狮出世的日子是现在,大家一定会把它当成一个KUSO GAME而争相购买,可惜它出现的时间是那个中国玩家对国产游戏抱着热切期盼的时代,而《血狮》的低质量也直接导致了后来国产单机游戏的整体疲软,真是一款生错了时代的游戏啊……我诚意将这款神作推荐给大家,作为3大烂游戏的入门作,血狮当之无愧。
郁闷度:9 血狮的AI做得实在太好,调不动人是RTS游戏最郁闷的事情
绝望度:7 当你发现赢不了,想GAME OVER的时候,却发现GAME OVER都做不到,那种绝望,你体会过麽?
无奈度:7 当你发现你的小兵端着冲锋枪冲到别人面前华丽地扔出个手榴弹砸在十万八千里外的地上,当你费劲心思修改游戏却发现仍然进不到第二关的时候,你会发现这个世界有多无奈
脱力度:5 所幸血狮没有特别让人脱力的地方,只有所谓的“绝对真实比例”卫星图让人比较囧
KUSO度:6 血狮的剧情是KUSO的,小兵钻坦克是KUSO的,坦克走着走着会变2个坦克底叠起来是KUSO的,爆了以后只剩个座子上面一个大洞是非常KUSO的口牙!
总分:34/50
追申:可以去看看游戏安装后VD和WV两个目录,看看这个游戏的大小的主要贡献是啥,还有那些一辈子都不可能看到的通关录像。
请期待中篇:GAMESPOT之最——BIG RIGS(大货车极限竞赛)