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[原创] [抽][挠]动画文本3——《寒蝉鸣泣之时》(oyashirosama)

楼层直达
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王海溪



关键词:血腥 罗莉(Loli) 暴力 惊悚 科幻




适合酷夏观看的清爽之作,外面蝉鸣阵阵,画面里寒风惨惨,令人头皮发麻,真是阴凉无比。该片与《妖精的旋律》一样都可视为体现日本暴力美学的典型动画之作。如果做一下比较的话,“妖精”属于悲剧性杀戮,而“蝉鸣”体现了生命中不可抗拒的恐怖性杀戮。

《寒蝉鸣泣之时》(也翻译成“秋蝉鸣泣之时”)的动画基于游戏的基础,有一定程度的缩水和改动,此篇是只立足于动画版介绍。动画第一部内容分为“鬼隐篇”、“绵流篇”、“祟杀篇”、“暇溃篇”、“目明篇”、“罪灭篇”共6个部分,记录了雏见泽村毁灭惨案的迷团以及棉流祭神秘风俗的秘密。

下面,我们继续来谈谈杀人。

我们出于什么样的心境去杀人呢?

恐惧--这就是《寒蝉鸣泣之时》全篇的一个重要氛围,因为对其他人存在的恐惧,对某个人的恐惧达到了极点,出于自我保护就会去杀人。这是杀人的一个最基本情绪。心理学认为人的原始情绪只有四种:快乐、悲哀、愤怒、恐惧。通过这四种情绪进行不同的组合,从而派生出其他复合或高级的情感。恐惧的情绪是我们不可抗拒的,因而我们害怕信任别人,老人会对刚刚要步入社会的年轻人说“不要轻易相信别人”。因为这种信任一旦瓦解,会涌出更多的恐惧--对他人的恐惧、对社会的恐惧、对生存的恐惧、对伤害的恐惧……等等。

每一集预告词都在结尾处反复追问“你能相信吗?”

巴别塔的崩塌象征人类“同心同德”的蜜月期的瓦解,从此人类开始互相不信任,“怀疑论”频频产生,我们鼓励自己去怀疑一切,因为这个不明所以的世界实在太让人恐惧了。《寒蝉鸣泣之时》将这种恐惧微妙的联系起来,诱发一个又一个杀人事件。

找不到明确原因的事件爆发了,就好象居住的小区里出现了碎尸案而凶手却不知道是谁一样。因此看过“蝉鸣”的大部分人都在拼命寻找该片的剧透,迫切地等待龙骑士的解。

欣赏过“蝉鸣”的人都能够感受到对杀人事件的恐惧,再看着Loli们纷纷暴走挥动着各种武器,又是一片鲜血淋漓——

“你能相信吗?”

太多不可能发生的都在“蝉鸣”中发生,整个故事都处于的逻辑迷团中,被多元化所解构的故事拍出了动画片——

“你能相信吗?”


PS 这稿写于5月10日 于7月寒蝉之前

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我承认我是来找挠的
我承认他喵的抽了
我承认我觉得当时没发这个推荐真是我明智的举动
我承认我今天有点不正常

让这个挨揍的帖子死得其所吧!
战我者我必挠之
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只看该作者 86楼 发表于: 2007-07-23
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最初由 二道贩子 发布
红辣椒以后你发的那些文....我也忍了...


-。-但这贴实在忍不住了....


从7月19号开始下沉的贴
你7月23号才忍不住
对这种行为
我表示敬佩

如果您对我不满
请屏蔽我
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只看该作者 85楼 发表于: 2007-07-23
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最初由 二道贩子 发布
红辣椒以后你发的那些文....我也忍了...


-。-但这贴实在忍不住了....


知道忍不住还看什么?你这行为纯属找茬,天很热,找个地方歇歇吧。

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只看该作者 84楼 发表于: 2007-07-23
红辣椒以后你发的那些文....我也忍了...


-。-但这贴实在忍不住了....
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只看该作者 83楼 发表于: 2007-07-23
貌似您就对我的帖子反映这么大吧
这不得不让我怀疑您的针对性

记得在红辣椒的帖子里也是您出来[][]
我感谢你把你的发贴数贡献给我
不过您这次挖了好几页挖到我这个帖子
我得谢谢您的用心
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只看该作者 82楼 发表于: 2007-07-23
-。-

我一般不登陆的...



但你的贴太强了...


看的我真想掐人.....
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只看该作者 81楼 发表于: 2007-07-23
没事别挖我的楼,看见吓一跳
不懂的东西可以通过讨论搞懂
你有话便说没话丢这么一句不尊重人"装B"的回复累不累
如果您继续人身攻击的话
那就得请版主来处理了

看来你得多注册几个MJ
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只看该作者 80楼 发表于: 2007-07-23
LZ..


摆托不要继续不懂装懂了....


你发的那些几篇装B文都是这味道...


累不累?
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只看该作者 79楼 发表于: 2007-07-19
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最初由 veronikali 发布



原来是被“有条不紊”的剧透过吗?原文理解俺有误,俺道歉<(_ _)>
俺就说嘛,常在11区混,哪有不被透的:o

关于老弗的理论,他有道理不代表LZ也有道理,同理,他哪天被完全颠覆了也不能说LZ就是错的不是?不过这都不重要,俺想说的是LZ的思考模式和他老人家给俺的感觉差不多……而且俺这里还真没有旁的啥意思,因为这两天抽风在看他的书,然后又看到LZ的发言,有感而发,纯属巧合……

LZ题目都标了是“找挠”,俺这也,是从善如流啊,要是没有“挠”对地方,那真是十分抱歉个人能力有限啊。

最后关于抓住LZ尾巴不放……那其实是俺8厚道滴小乐趣口牙!就像LZ你的乐趣是“找挠”一样,俺如今考试压顶,天又热,心浮气躁之下未免恶念丛生,大家互相理解一下吧:o



互挠才有乐趣
不过要找好对手
你这帖子回得这么和谐
我也可以甩甩尾巴走人了~
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只看该作者 78楼 发表于: 2007-07-19
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最初由 叶小猫 发布
啊 本来今天吃饱心情好不想战了

回 veronikali
1 我说没看过漫画,没说我没被剧透过
2 弗氏的理论现在也没被颠覆,证明还是有一定的道理的
3 oyashirosama也是我无可奈何搜出来的,诸位提供了英文名字我会改,当然也算受教了,我还要感谢诸位
4 乃也不用抓住尾巴就不放,资料里有客观错误我会改,涉及思想性的东西我会辩,磊落点,难道我的尾巴就让您那么舒服?


引用
最初由 叶小猫 发布


[/han] 这个涉及的知识就多了
事实上我没玩过游戏没看过漫画
而我在看动画的时候完全不曾被乱七八糟的剧透

原来是被“有条不紊”的剧透过吗?原文理解俺有误,俺道歉<(_ _)>
俺就说嘛,常在11区混,哪有不被透的:o

关于老弗的理论,他有道理不代表LZ也有道理,同理,他哪天被完全颠覆了也不能说LZ就是错的不是?不过这都不重要,俺想说的是LZ的思考模式和他老人家给俺的感觉差不多……而且俺这里还真没有旁的啥意思,因为这两天抽风在看他的书,然后又看到LZ的发言,有感而发,纯属巧合……

LZ题目都标了是“找挠”,俺这也,是从善如流啊,要是没有“挠”对地方,那真是十分抱歉个人能力有限啊。

最后关于抓住LZ尾巴不放……那其实是俺8厚道滴小乐趣口牙!就像LZ你的乐趣是“找挠”一样,俺如今考试压顶,天又热,心浮气躁之下未免恶念丛生,大家互相理解一下吧:o


十年后的重逢!欢迎回来,杰洛士!!
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只看该作者 77楼 发表于: 2007-07-19
我倒觉得你们根本搞错了轮回的概念。轮回有两种表述形式,一种是闪米特文化中的“时间如四季般绵延回转”“如谷物般一岁一枯荣”,一种是印度教/佛教中的时间永恒的静止不动且无一定的秩序,生命的中止未必是同一段生命的开始。两者都不存在“时间的中间节点”这种东西。更不可能是同一个对象的多支流衍生。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 76楼 发表于: 2007-07-19
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最初由 霸王哆啦 发布
等等,如果是类似于S/L的结构怎么会成了轮回?


看参照系了,如果以玩家的角度来看时间是一直进行的,所以就是多重平行的拼接,如果是以游戏角色的角度看就是漫无止境的八月。

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只看该作者 75楼 发表于: 2007-07-19
Re: Re: [原创] [抽][挠]动画文本3——《寒蝉鸣泣之时》(oyashirosama)
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最初由 makataio 发布


空之境界-橙子的解釋:[因為對那人的感情超過了自己所能負荷的程度,為了消除這感情帶來的痛苦只有殺了他]
我倒是蠻讚同這句話,撇去很多因為利益的殺人案,再來就是為恨的仇殺,為愛的情殺(School day 死的好,人渣誠),還有為了快樂的虐殺


由爱故生忧,由爱故生怖,若离于爱者,无忧亦无怖。


引用
最初由 水猪奈奈 发布
話說LZ還是去別人的帖子里插科打諢裝正經比較實在
一個不矜持"不拘小節"這樣的小缺點就全露出來了吖

要理解輪回和平行世界啊..
我去作個圖解..
不一定作的出來..
先說個大話放在這里了..


可能您不知道我的兴趣,我刚来11区的时候就发了一堆抓挠帖
所以麻烦您别干涉我这点小爱好
我的缺点也从来不怕曝露,我觉得挺好玩的

期待您的图解
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只看该作者 74楼 发表于: 2007-07-19
啊 本来今天吃饱心情好不想战了

回 veronikali
1 我说没看过漫画,没说我没被剧透过
2 弗氏的理论现在也没被颠覆,证明还是有一定的道理的
3 oyashirosama也是我无可奈何搜出来的,诸位提供了英文名字我会改,当然也算受教了,我还要感谢诸位
4 乃也不用抓住尾巴就不放,资料里有客观错误我会改,涉及思想性的东西我会辩,磊落点,难道我的尾巴就让您那么舒服?
级别: 侠客
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只看该作者 73楼 发表于: 2007-07-19
話說樓主大人還是去別人的帖子里插科打諢裝正經比較實在
一個不矜持"不拘小節"這樣的小缺點就全露出來了吖

黃昏也墮落到見著沒見過的同人畫作就去問繪師的地步了么...
這是條不歸路啊= =

其實嘛,該去玩寒蟬游戲的時機一個是在剛出現在同人圈里熱傳的時候,另一個是在寒蟬Anime1季播出眾多高人(3號大人,拜)出來劇透的時候.現在2季解篇出來了再回去摸那只東西的話這么都覺得有些晚了吧..

要理解輪回和平行世界啊..
我去作個圖解..

大概就這意思,并不像FHA中探索平行世界失敗后回到原時間軸重新起步
而是選擇從另一平行世界的該交錯點Reload



紅の 花時待てり 血と想ひ
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