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[完结周]KISSDUM,偶像大师,El_Cazador,DTB,怪-化猫(修正

楼层直达
级别: 圣骑士
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2007-04-17
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KISSDUM,囧并快乐着/小秘党的胜利

果然,神棍片不看到最后就没法做出定论……不,至少有一点是不变的——柚木凉香发挥得相当出色

起始即終焉

那伪铁达尼的开头已预示了野心,之后秀了下机体,主任、玲、司令都来扮神秘,裸男则进行基情对话直到穿衣服的也继续基情戏,异变出现后立刻进入灾难星球模式,NES队出击的同时那把该死的刀子被主任入手,它插入修也意味着吐便当会成为KISSDUM的最大特色,而玲的泳装表演则说明制作组始终在意萌度,NES队出现了内讧接着貌似开始精诚合作即纷纷丧命,修能力觉醒之后失格一号现身——这是做TV版的节奏吗,适量增加过场戏都可以凑足13话的,更可怕的是从分镜变得混乱来看无疑HIGH过头了……

第4话是怎样,我们都知道,这里只补充一点,从司令被定性为BOSS而她身后只有怪物来看,保持前面的节奏(与风格)完全可以在6话内飙到大结局——果然该做成OVA吗

真做成OVA就不会成为年度神片了

大作崩坏

浪费机设终归是不对的。意外的是,若设想一下 这部失格之书的正常形态,搞不好目前这样子更有趣。无疑,总集篇后那主线更适合作为前3话的同人,那么假定崩坏前的官方思路还是有意打河森牌,嗯——在世界级的灾难背景下男主又是个别扭的机师同时早晚会追加神棍能力——又一只“EVA系”动画么,虽说通常也有新花样加入,比如换个神话体系挖术语,总之应该属于开着萝卜打怪而非超人对打。话说这一套到今天已不值得捧太高,但毕竟在制作组有强人撑着时宣传出去都仿佛 大作来临,可喜可贺。好吧,我承认自己心态不正常,这片子真正让我爽起来就是在它崩掉并退散了大批人的时候,喂,制作组的各位,不是神作就是渣 的二分法也不是今年才流行起来,再怎么有大作派头,若好事者挑刺说不思进取就只能被喷,而既然这么快就撑不住了,反而不必顶着压力谨小慎微,没钱了崩掉也可以理解,于是不抱希望地看下来倒发现那随处可见的缺点背后又明明存在可取之处

便当吞吐

要把前4话变黑历史,来三板斧边破边立是必需的,于是偶尔再开NES出来也不会令人误以为能回到传统风格。哀羽超人化后,亚久里、狼骑、冬音依次吐便当再被灭掉;三回,不多不少,遵循着古老的传统,改造女回归就不算了,主任和七生则纠缠到最终战,又另当别论

说起七生愁,这片子一路便当直至他也挂掉(?)证明制作组的座右铭八成是“蜚鸟尽,良弓藏;狡兔死,走狗烹”,前三个因为本就一个便当一单元,用过即弃很正常,而主任吞回便当仅属表象,挂得没什么渲染,七生挂得华丽点就掩盖了她继续死而不僵的设计,但七生也不过是在哀羽正巧给他献身的机会时才奉献了个桥段,没关系,真·玲(或称失格王)出来收拾局面前就让失格三人娘的超华丽便当转移注意力——不客气地说,失格升天也不算令人惊讶,但作为便当连锁的 伪·终结技 则GJ了

萌公式

都说了制作组向来喜欢用过即弃,大不了需要时再挖回来,少数几位吐了便当又再次挂掉,大把的人被害死后即遭到忘却,失格则命中有此一劫,看点明明是便当的华丽度,急着发悼文就容易错过重点……不那么冷血地分析,妖精+吐槽,这萌公式的最强诠释者当属琉璃(妖精是指气质和能力的特异),那明明身为无口还集集开头不停咕哝的设计让模仿者们一经比较便显得少了点什么,问题在于失格不是一个人(单从剧情上说,追加两个失格没有什么意义),虽说三人娘的台词加起来也仅能印证下巴鲁达的转变,换个角度,一人一句的三重奏加量不贬值,在主任更多的是作为修和愁的执念,乃亚又配给GL女之后,三人娘排除了布景板的嫌疑(参考其他动画的非主角系三人娘),升为后宫主力加上巴鲁达实体化以便强化互动,这 伪·女一号 的设置就是在追求最大萌力输出

失格升天后,失格王连续飘了一话半更能说明制作组的倾向

女一号

主任的设定一直折磨着配对星人,本来乃亚该是由乃的继承人,好吧,她确实继承了科研能力,其他方面就算了;七生不那么好人了倒能拉主任下水,于是 哀羽把主任托付给七生—>主任便当(?)—>七生便当—>失格升天—>失格王又把主任拉出来刺激哀羽,结果更变成主任只是执念的符号,我们都被哀羽和七生逼真的表情骗了

考虑到真正的女一号未必是男主选中的,但必须对剧情产生较大影响(那就意味着大量热血动漫所谓的女一号都属于纯摆设?难道不是吗),乃亚再次被排除在外,巴鲁达也太偏向辅助系,反倒是玲除了不属于“正义的阵营”之外,有许多符合条件的表现

从策划队友逆袭开始,司令只在必要时解说一下,玲则逐步走到前台,间接造成巴鲁达实体化、令失格无效并以普通形态作战直至变成BOSS,又身负解谜的关键且有LOLI状态回忆(柚木凉香戏份重到还要兼配失格王)……到了最后,VIP也就剩修、愁、主任和玲还有失格王(嗯,加上舰长这个有为青年的代表),修和愁互为倒影,主任是个符号,玲则作为死者之书的女儿与修(官方传承者)和愁(邪道复活的代表)形成对等,当然若说失格众本为一体故 女主=失格王=玲=巴鲁达,那就没意思了——反正玲出意外了,相关人员也别想活

好吧,上面的分析统统属于搅局,看结果,修和愁两位一体同飘,看过程,从亚久里开始就是曾并肩作战的男同志们纷纷过来搞基情对决,前三位死得其所,改造女不在BL的守备范围所以能活到最后,而两位好男儿因三角恋而冲突、半路修主动放手、却因不能忘情置自身于死地,编剧的暗示便是搅基才不算白死;乃亚不说了,失格王都去百合还不能说明问题吗,总之,女角都是烟雾弹

劲爆地胡来

要崩,就要达到生怕你看不出的程度,就算后期较为稳定,照样连重要特写也走形;要看不崩的画面,OP ED就够了,居然还有钱换——话说OP1.5降低了继续拿机设刺激人的嫌疑也算厚道,变成OP2后却用已有的 精彩画面 充数,那哀羽修PK七生愁的四拳相接真让我意识到港漫才是王道。那些神话术语变成纯耍帅的口号(我真的认为这样反而看得舒服),且貌似造型越丑越有战斗力,变身为战车的超囧必杀帧数够高也就不苛责了,问题是作画再稳定,定格了都不堪入目,让人怀疑把明明不错的机设抛开是为了什么——可打起来确实够劲,放地图炮都不含糊,毕竟分镜和特效可以盖过描线

另一方面,死者之书的相关人员大半就是一根筋,英雄也真是个人英雄,七生根本只管LoveLove也就罢了,哀羽和哈迪安受害者有过那么多接触照样毫无改观,拯救人类这档子事连狼骑都很快就忘了,大显神威的猥琐枪也不是靠他们才开发出来,不考虑收尾的几话,人类的自救和男主发威或超人对打算是分别独立的流程——传统的别扭机师是不敢面对现实,KISSDUM这帮人貌似都不再青涩,代之以想怎么打就怎么去打,打生打死随他们高兴,连改造女都不见得怕了谁

而到了收官阶段,差不多可以补完出 修不算最佳适格者,司令故意选他做软柿子来方便兄弟们动手的 男主弱势合理论,对死者之书本身的解谜则果然神棍,全灭+LOOP+平行世界,就差Matrix化了,貌似最后KO失格王就是GoodEnd,岂料主任变成疑似罪魁祸首(但又不是一直有猜测的哈迪安化BOSS),真亏他们会扭桥,也终于统统死了干净

至此,基于一次几乎致命的崩坏,制作组在把前3话砸成黑历史后还真的做出了能看的东西,虽然即使DVD有修正也不可能把作画之外的那些囧物改掉,反过来却证明四月追得最值的就是这部,从流言传出到确实崩坏,从集体便当到吐便当到全球便当危机,从ORZ志愿者的增加到X2便当和最终敲碗(?),若是完结后补习全集就没这么有感觉的

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偶像大师,秀逗与鲜血的拉据战


貌似SUNRISE最近养成了好习惯,萌片都能做到奇怪的方向上去,实在是便宜了我等守着吐槽的ORZ志愿者

开局

照例,HIME系声优被抓出来重新洗牌,不过这GAME改用不上那么多人;而同期除了SOLA,能登和中原麻衣都还有重头戏,这回只等于来凑个热闹(舞衣党们哭去吧);井口裕香担任新主役,堀江和田村打下手再加上喜多村英梨的组合也不难理解;唯一值得在意的是小清水这能啃硬骨头的却分到个充其量来点锦上添花的角色,如果半程风云突变,她就会被浪费了……

话说回头看那第一集,某少女根本不明白自己是要去搞什么的干活就傻乎乎地上路,之后必然追加文静型与强硬型伙伴各一名,嗯,我真的不是在说天翔乙女吗,确实这就是量产型萌片的公式而且这两部动画的机设都让人不爽,但参考SUNRISE已有的劣迹也大可酝酿好情绪迎接或早或晚的暴走……且慢,这集除了玩神秘之外还真的打起来了,先是两御姐缠一起(樱井智+清水香里,活见鬼,正好是当时本人无视不能的组合,一如今年对 川澄绫子+伊藤静没有免疫力),然后一只大萝卜冲出海面……好了,其实最初就这么玩的片子也不少,大部分则在四话之内现出原形,而这一部正是在花田十辉负责了前四话的剧本后形成了乱七八糟的编剧序列,那么就绝对有戏看的,因为吉野弘幸都插了一脚啊

不出所料,这类半年番几乎都会至少拿前三分之一慢慢地耍青春与友情外带初期练级(视挖坑率插入小型遭遇战),但平庸的编剧就是在这种随便就能混过的阶段果然真的不怕观众闷死(话说在这阶段送杀必死又算什么?),实际上花田十辉自己完全负责前期也不过是能将角色的个性表演做足(对一部萌片来说不算少也不算多),但毕竟前面的坑是他挖的,总不至于忘了什么才是重点——其实最后才解谜也没关系,既然改出了萝卜,打了陨石再玩机VS机凑戏就行,SUNRISE还不至于连这个也做不好——话说就在惯例的杀必死轰炸后,某萝卜无耻地玩起了盗摄(吉野弘幸哭去吧,居然被山田靖智抢先了),然后名塚佳织,啊不对,是双海亚美又被追加进来,至此在节奏中庸的基础上也做出了足够的伏笔,但越来越无法确定是否值得看下去

矛盾

接下来的剧情(或者说,一直以来的剧情)对实际上算是相当正常的菊地真绝对属于大减分,萌度不够再别扭成那样简直找死嘛(虽然我可以嘴硬说喜多村配这种角色才对味)。接着请祝贺吉野弘幸终于又发威了,送杀必死谁都会,剧本烂到只有杀必死可看才叫强大,但这位大哥还兼有挖了坑回头就忘掉与加入烦死人的感情戏两样神技,于是,在伏笔可以适当发挥的时候,却弄出盗摄一号和春香千早的人机三角恋,你想把接班的编剧害死?

(顺便一提,今年实在太适合怪叔叔们悬崖勒马洗心革面回头是岸了,奈叶SS已经很能挑战观众的承受力,SOLA展示了正常的大叔受不了长期面对LOLI,这边则证明LOLI控行动力再强都只起反效果,保存杀必死画面已是足够猥琐,再加一条花心的罪名就绝对该死)

好在接班的是花田十辉。对于菊地真,如果只用上 女生何必为难女生这种源于校园戏的老套,那就真的没救了,第13話501号室则是初次从随时可以欢乐起来的萌片公式透出带有编剧个人风格的残酷,心理描写中又追加了人物关系的设定,最后将希望无情粉碎,结尾又暗示了更大的背叛——如果真是花田十辉一人搞定全部剧本该有多好,不过以幸灾乐祸的心态看片确实不会有损失—— 接着又是伊织的人机情未了,山田靖智更加上了集体COS来吸引盗摄一号的欢乐段子(是意识到人机恋做过头了才从感情线转到纯养眼吧),果然在萌片公式之外,两种思路交替产生影响;雪步也要跟着走人了,而且她的GL情结比菊地真还麻烦。一开始确定玩百合又何苦搞人机,所以严格地说,到这里,这片子就绝对崩成了两半,只是一直都靠一个忍字追下来的大概还要多看一集才死心,或者,对花田十辉有点信心吧,身为系列构成,需要他出手收拾局面时自然会拿出够用的点子(但并非是CJ的LOLI控们所希望的那种

轰鸣

第18话(森田繁编剧,之后依次是花田十辉2话、山田靖智1话、森田繁1话、最后4话花田十辉包办)出现流血事件的瞬间,整个布局转为残酷的真实系,不说雪步如何被用活了,黑化从来都有预兆,也不说节奏突然风驰电掣,追了这么久还不爽一下实在不值,甚至下一话杀出 真·LOLI控 T叔也算是神棍戏,这里还是谈谈名塚佳织,啊不对,谈谈双海亚美。双海亚美和双海真美以及T叔的伏笔几乎一次用尽,之前属于锦上添花的名塚佳织之后也可有可无(某两个战术用到双子又是凑戏),类似的处理还有石田彰就 那么挂了、御姐与老妈子的夹心便当、斧萝灭掉一个才发现是量产的——最后一点是抱怨花田十辉疯狂追加设定的好理由,如果只为推动剧情也不必搞这么麻烦,显然斧萝变量产就从VIP降为高级杂鱼,戏份上就会出现微妙的变化——从双海亚美到量产斧萝,正常状况下会花更多篇幅收拾的线索如今快刀乱麻斩得干干净净而且场面同样华丽,实际上能做到这个程度的编剧要多玩点渲染也照样拿手,比如交代春香的心情就又耗掉一话——前面所说的 正常状况自然不包括搞上人机恋,不得不说花田十辉见招拆招之余还玩起了双手互搏,一边继续他的正经事,一边腾出空间把春香、雪步、千早与盗摄一号的戏硬接起来

山田靖智果然不如吉野弘幸有破坏力,他写的三话都是引申起来就麻烦了但又可以立刻打住,这回交代御姐们的过去也差不多如此。只是接下来课长老头及其属下瞬间被武装驱逐,好吧,其实这很真实来着,那么无敌球棒、娘子军逆袭与课长神拳到底是怎么回事?单看这一集,确实等于抓住最后机会混满一话,反正把这段去掉也不影响之后的剧情发展,对此,花田十辉的官方回应是,重新打得不亦乐乎之后,竟然COS合金装备,说到底这动画就一GAME改,没必要拿原创大作的标准搞什么风格统一(首先和原作就够风马牛不相及了),如果到最后还有闲情娱乐一下就放手玩吧,而且花田十辉是把严肃的战术、疯狂的千早、菊地真解开心结、量产斧萝及其它华丽场面都混进去玩,绝对不失水准

最重要的还是他够狠。谁会真为人机恋的戏开心,监督、编剧、声优、观众还是NAMCO?拜吉野弘幸所赐,一些情节实在无法避免,那么抛开盗摄之类的YY戏,雪步跟着千早下地狱吧,千早则不疯也得疯掉(欢迎加入怨妇党!),而同时石田彰与老妈子都便当了,菊地真跑去和伊织一起对付杂兵,情节又被扭回到春香驾驶盗摄一号与千早附身的IDOL及雪步对决,然后千早等于是又死了一次——由于怎么做这都还是部萌片,近期要吐便当也只能让KISSDUM笑话,千早从疯狂到疯死已经达到悲情的极限,之后雪步漂白回来也罢、三LOLI以必死的觉悟上天却平安归来也罢都不算唬烂了,怎么说也要对得起两御姐和众杂鱼的牺牲——另外理所当然的一招是盗摄一号听完春香的情话后自己变星星去了,都最终话了还不做点有意义的事情挽回形像~

说到最终话,花田十辉的把握力已经强过头了,动作戏其实不多,反而弥生回归后又是感情戏又继续耍宝,并由此引渡到结尾的日常。而整部动画对角色的配戏都不时出现闪光点,菊地真更得到官方应援(不是突然爆萌,是展示她较之恋机狂们更现实的一面)。问题是要充分体会看这片子的乐趣,必须不断调整脑波频率,否则搞不好一直都被雷得吐血——重复一遍,SUNRISE的萌片明明是用来吐槽的

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El_Cazador,真下耕一的走火入魔


真下耕一式的旅途往往是为了破解自身的过去而展开,随即不断发生相遇、冲突、触动,但El_Cazador简单地处理了娜迪的个人问题,艾丽斯则存在明确的成长,插曲丰富多样,于是在最终话危机解除后很自然地对旅途本身进行肯定,这结构天生即较为排斥所谓主线的渗入,也就注定令作品不大成功,可是……至少,终于在某种意义上可以得出 El_Cazador>NOIR>Madlax 这一多数人(包括我自己)感觉诧异的公式

百合VS糟糕

话说El的最终话看来实在多余,嗯,声优补完计划当然不至于还得用上一整集,那么那对男同志就属于纯粹来凑戏的——正好相反,那是对真下耕一做这整部动画之用意的最后的暗示。而与之相对地,早在第1话,就有男同志们的镜头,直到第4话他们活跃过头而退场——奇妙的是很多人居然像是没意识到这雷的存在并继续把它当成了另外某部动画般地追下去直至终于忍不住弃番,大概是因为之前的邪恶场面已经吸引了太多注意

从第5话开始,乱七八糟的单元剧层出不穷,L.A.等VIP的行为则趋于LOOP,偶尔大叔过来调节气氛再TACOS一下,主线解谜等于没有(我不认为第14话的LOLI养成MTV有什么意义),不过单论卖萌和糟糕,以前4话为例就足够了,莉莉欧的无口很明显,艾丽斯的单纯、COS和小道具卖萌法很明显,比较迷惑人的只是娜迪在初期貌似等级还算高,还有蓝眼装够弱受才祭出第二形态。而显然若真是纯粹卖萌加百合,手滑了也不至于开头就写出男同志的戏,即,所谓的乱七八糟并非从第5话才开始,只是从那时才固定为单元剧的模式

发散的单元

又是生化危机又是人狼变身,反正魔女的能力就够神棍了,相比之下也不算太扯,但第18话则出现了灵异现象,考虑到之前那挖洞女,后期断财路后则忽然想起NOIR的玩法,最猛的是还出现了宅男,这绝对是有意凑出什么花样都有的奇妙冒险,而主角的普通化正是为了适应这一思路,甚至使娜迪RP到中了流弹

固然,单元剧的独立和多样必然以伴以剧情松散的代价,而且只要稍有松懈,水平必然随之参差,可真下耕一确实早晚会走到这一步

从NOIR开始

El_Cazador与其被称为NOIR3,不如叫做NOIR-Remake,甚至,在承认它存在过度的卖萌、过度的糟糕、过度的脑残之后,这个说法依然成立

所谓主线剧情本可压缩在六话以内,却做出了半年番,最后几集还放慢节奏,这么搞也仍被不少人怀念,硬要说就只是音乐的功劳,也该补一句监督造气氛的能力不错。而由于NOIR的单元剧以出任务为主,监督对 旅途 的偏执被掩盖了;Madlax则是个反例,开头主角与当事人的交流一如NOIR的标准单元,节奏正常,但很快地到了主线发展却是长而无料,简直看得到大作路线的野心破灭,就算黑田洋介也有责任,至少真下耕一显然更适合搞搞小品

既然如今的观众似乎没有六年前那么宽容,出新作前考虑一下是不是砍掉重练吧,问题在于诚心闭关修炼也有可能走火入魔的,何况这回从阵容上就像是搞复刻,而且金卷兼一遇上不太行的监督就冷不防帮点倒忙——要他写出正经东西还不如立马换人,但观众要看的通常并非正经的东西而是有趣的东西,偏偏其剧本还是能造出趣味或者恶趣味,所以本就不正经的新房可以将之活用,真下耕一则习惯于完全跟着剧本和BGM走……更麻烦的是,从某种意义上说,金卷兼一确实很适合担任NOIR-Remake的编剧(不是系列构成),反正Madlax 的女角配戏再莫名其妙,阵容至少有点GAL系的味道,增加了作品的吸引力,那么到今天用了伊藤静清水爱就尽管卖萌擦边再邪恶吧,除此之外他的顺手乱带插曲进来也许很合真下耕一的胃口(顺便一提,我连续看了两遍的第21话是另一个人的脚本)

于是事实证明一加一有时甚至可能小于一,光说句“这就是监督一直所希望描绘的公路流浪记”并不能意味着这回拉长主线的方法不老套不烦人,单元剧风格相互冲突再加上水准确实有高有低就使其整体上不大能入眼,而在根本冲着一个萌字追下来的人看来更没几集真的能忍,甚至都不能说这回把 旅途 的概念强化到如此地步就算如何地创新,别忘了混沌武士,一路上又是砍人又是搞笑、悠然情绪总相随、始终保持水准且渡边信一郎在最后一篇到来前亲手操刀编一集剧本为整部动画定音,嗯,真下耕一到了不反省就说不过去的时候了

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DTB,关于单元剧和整体结构……v2


修正点 1.立场由居中转为DTB党 2.屏蔽某两个词 3.对KUSO的作用重新解释 4.绕开对DTB定位的推测 5.貌似全文变短了


第13话

如果你对动画的背景补完兴趣不大,甚至不执著于201的表演,那么看到月L生死恋被拿来KUSO该也不会抱怨离题,特别是银篇前半包含了惯常的特工战、VIP的过去、感情戏、耍宝和卖萌,于是不可避免地复杂化,从多个角度都能看得过瘾——而如果认为越复杂越有大作的样子,很遗憾,之后的一话调整了戏份以避免被撑爆,战斗如常,监督的注意力则都用在造气氛了——这是整部动画重点转变的第二个标志,之后就在满足配对星人了

KUSO

补充一句,当时如果杂鱼设计得有点VIP的样子,或者NOV甚至琥珀提前乱入,就等于所谓的进入主线,甚至即使不作此种假设,仅仅在不削弱其它方面的前提下保持KUSO也会撑爆后篇——为什么要对KUSO如此重视?

很简单,加藤英美里的三次出场加上一个DOLL篇就把整部DTB分成了五部分。而在我个人的眼里,KUSO的剧本更有放手去做的感觉,它们能不经意间在单元剧公式下达到极为灵活的处理。以KUSO篇为例,宅女视角已够有趣,补完猫的设定也做得自然,对气味的执著甚至内涵了一下

单元剧公式

既然要抓住观众又放弃了十几集一路飙下来的刺激做法,那就用少而精的单元剧吧,半年番也只等于十一个单元加上最终篇。一般来说一话一单元就意味着会反复玩一套起承转合,多数时候宁可少点实质内容再灌点无谓情节也不能冒险把一集撑爆,两话连一起能包含的信息量是可以达到普通状况下的三话,但三话就等于有一话属于过渡,所以将四十分钟的单元切成两半,总给后篇留有悬念,且次回预告在一段音乐和梦呓后还继续出画面才能吊足胃口,简单而讨巧的做法

总体流程

前六话之后,KUSO篇开始(我也不承认那个叫猫篇),201从此会在需要时退居二线,即更用心描写其他相关人物;第13话出现几乎会突破框架的气势,但主要敌人仅属杂鱼这一点就说明编剧并没有那个意思,倒是之后感情戏被强化并对VIP补完至能为领便当铺路;加藤英美里第三次出场则已是最终篇——那么中间还有个DOLL篇在搞什么飞机?这一篇的薄弱感似乎很明显,追加银的戏份反而强化了这种感觉,这里的一个陷阱是,本来从信息量来看这篇就是番外,只是KUSO篇太能搞,相比之下DOLL篇仿佛属于一时敷衍而产生——不,第7.8话(KUSO篇)、第13话(银篇前半)、第17.18话(DOLL篇)、第23话(大收官开始),从数字上看也是较均衡的分布,只是KUSO相关的那几话确实代表着制作方向的变换,而这“番外”对感情戏的重视却是它之前与之后都一脉相承,做得同样显眼则在明说DTB的重心就是这一套

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怪-化猫手法推测(修正

嗯,最终话到货,终于没让伪加世死掉,结局大和谐,合你们心意了就去欢呼监督有才吧

最终话

看到第2遍,我也该承认真的没看出大和谐之外还有什么深意,虽然有细节说明节子本人也有点不正常且之后被编辑搞死的画面也很不自然,光这点暗示当然不够翻盘

于是,穿越篇也就成了人物与技法的杂烩,仅此而已;嗯,YUKANA和折笠富美子还是很有水准的

人形

童子篇将路人或幽灵甚至少东弄成齿轮脸,无面篇将蝶的家人全放在屏风上再广泛使用面具,穿越篇的路人全是白色人偶、猫面具也量产了、几位当事人又与闻香篇类似,拥有变色的被动技能,抓挠时身体又像是异物,最后包括药郎亦有人偶化,对人的异化执著又凶狠

舞台

作戏感最浓的当然是和尚篇里的关智一,而脸谱化也一早就开始,无面怪更完全在演给你看。而困于妖海的船、牢房或厨房或礼堂又或者闻香的房间无一不属于密闭又一览无遗的情景喜剧布景板,穿越篇的列车车厢则玩起明显的布景变换

装饰化

谈起继承自前作的充满装饰感的画面,用 浮世绘 这词概括也太笼统了,毕竟动画在制作上天生就适合线描轮廓和色块填充,技法方面本来就容易找出相似点,再融入和风则必定能靠上这概念,反正配色和造型整体上确实相对前作变化不大,说说细节上的进化也就够了

和尚篇里,背景有鱼游动时仍保持不大清晰的层次、船也航行在如同装饰的海上、怪物从上空现身时像是玩皮影、电闪雷鸣的瞬间,画面变成水墨般的黑白(准确地说是蓝与白),做得比2D还2D。甚至,如果出现了帧数很足的动作场面,必定用更多静态画面来平衡一下,闻香篇则干脆让人物瞬移。反过来,也用些镜头展示房间纵深等抵消过多的平面感,OP里也用上了STAFF信息的翻转效果、灯笼的3D实感也有类似用意

强化2D的另一种做法是引入“书页”或屏风并引申,童子篇的翻页、和尚篇暗示大师过去的数幅画面故意做出“折痕”、坦白中屏风画整合起来且之后也继续玩屏风,无面篇里蝶走进了背景画面、闻香篇角色被“激活”后背景也有了颜色,至此已从强化2D转移到活用2D

穿越篇的活用,较明显的是节子还不明就里亮出照片地和编辑交涉时,照片里的当事人笑了——而她自己也在照片里意味着回忆的视角变为更无情的方向

细节上,童子篇的水滴、和尚篇的风、无面篇的花(仅指染上血色与落下时)、闻香篇的贪吃蛇雪花都属于追加的新玩法,穿越篇把前作插入字幕这一手终于拿了过来(还用上作文本),也有与之前几篇类似的处理,并且将一贯的纸纹效果(或者说毛玻璃)在画面较暗时刻意“弄脏”直至从中涌出异像,使观众在见怪不怪后再次能注意技法本身,再用一手以时钟的逆走象征罪孽的积累,更有逆向的书写和上下颠倒的画面……

超现实与穿越

卖药郎那华丽诡异的一套更多的是感观刺激,天平、贴符、照妖镜、退魔之剑以至变身都不说了,前作至少还玩了手看得以为播放器出问题的“模糊”与“跳帧”,结合无尽的空间便更有超现实的感觉,到怪-化猫里就不只是用来展示空间感(童子篇依然是标准地这样做),比如无面篇开头那几个人形的出现

而童子篇的结尾已用了一幅画作为暗示,既然这只是预热,和尚篇就穿越到克里姆特那边了,那伪名画甚至沿用到无面篇,和尚篇本身还又弄了张红心KING,闻香篇开头就仿佛在KUSO某现代艺术,穿越篇则终于明确地搞出了现代派绘画,当然也一贯地没有违和感

……没人认识我就对了
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只看该作者 25楼 发表于: 2007-09-29
IMAS 3D建模的效果绝对不输2D……

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15848
只看该作者 24楼 发表于: 2007-09-29
IDOL最大的贡献就是2D化的人设...
KISSDUM在最终话刨了个大坑准备让观众跳...
不知道会不会和创圣一样系列化....-__,-

“戸松遥”8thシングルはアニメ「猫神やおよろず」EDテーマ!
天真爛漫なキャラクターと抜群のビジュアルでその人気を確固たるものにしてきた声優・戸松遥が、約8ヵ月ぶりに待望のニューシングルをリリース!
8枚目となる本作は、the brilliant greenをはじめとするTommy february6・Tommy heavenly6ワールドのクリエイター・奥田俊作氏を迎えた1曲。
表題曲は、自身が主人公・猫神 繭として出演するアニメ「猫神やおよろず」EDテーマに決定!
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只看该作者 23楼 发表于: 2007-09-29
引用
最初由 ywwq 发布
监督对5台idol的来历和“失落的阿尔忒密斯”事件交代不清,是该片最大的败笔了(其他的地方还可以自圆其说,虽然结局有点落入俗套)

由陨石(推测)造成的月球崩坏,五只鸡蛋是从落到地球的碎片里发现的,这都是有说明的(其实这些背景设定本也没必要搞太详细),只是对Auryn的正体没有解释(没准还会在动画外的作品里补完)……
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最初由 52107 发布
OMG...
这楼到底是说啥啊?[/han]
妄我耐着性子啃完那么长的文(只跟KISSDUM相关),
爬后面的楼,居然说的不是这个....囧rz

这是完结党的专楼,继承了破沟一帖多用的优良传统[/han]

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只看该作者 22楼 发表于: 2007-09-29
OMG...
这楼到底是说啥啊?[/han]
妄我耐着性子啃完那么长的文(只跟KISSDUM相关),
爬后面的楼,居然说的不是这个....囧rz
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只看该作者 21楼 发表于: 2007-09-29
kissdum最高,ova/第2季要求~

(<ゝω・)綺羅星★
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只看该作者 20楼 发表于: 2007-09-29
监督对5台idol的来历和“失落的阿尔忒密斯”事件交代不清,是该片最大的败笔了(其他的地方还可以自圆其说,虽然结局有点落入俗套)
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只看该作者 19楼 发表于: 2007-09-29
IMAS对游戏有爱的人真的会疯掉……
还我千早 还我雪步 还我やよい 还我あずさorz
声优完全没有必要换嘛…啧啧 游戏的配音多么神……

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只看该作者 18楼 发表于: 2007-09-29
EL CAZADOR最要拜的还是百合之神KOKOPELLI大叔,一夜之间把爱丽丝从BG变百合口牙……:o :D

With great power comes great opportunity to ABUSE that power.
--- Black Mage, from 8-bit theatre
(又名:被奇诺TD委员会,奇诺后宫队,奇诺同好会等) :D

还是OPERA最高啊!!!MYSTERY!!!这也能算是BLOG么?-_-b
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只看该作者 17楼 发表于: 2007-09-29
偶像大师评论的好,雪步你不如早点挂了

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只看该作者 16楼 发表于: 2007-09-28
《魔女猎人》有一种称呼法,那就是黑街系列声优同学会动画。XD

うっちーかわいい
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只看该作者 15楼 发表于: 2007-09-28
反正旧楼也被顶起了一个,开新贴的理由似乎消失了……写完KISSDUM后我的完结周也结束了,很好

……没人认识我就对了
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-09-27
看到最后我只知道5个怪蜀黍把一堆萝莉 几只御姐外加一个大叔收为后宫以后飘到天上去搞基去了
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-09-27
很早放弃了这片的剧情
但这片的萌度是近期作品无法比拟的
尤其是yayoi穿着企鹅服。。。
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-09-27
这片实在太无爱了
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