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[宣传推广]卓越之剑!如痴如醉的天籁之音,华丽与高贵的终极体现!

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2005-03-29
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各位玩家请留步!

请来看看被称为艺术品的游戏-----卓越之剑,相信在你接触了卓越之剑之后一

定会被这个迷人的游戏深深吸引住!

如此游戏应该多加宣传推广!

即使不感兴趣也请来听听音乐,喝喝茶!






关于游戏:







--卓越的品质--

卓越之剑(Granado Espada ),是由韩光软件( HanbiSoft )投入 45 亿巨资,在有“ RO 之父”之称的韩国金牌游戏制作人——金学圭领衔下的 IMC Games 网游开发公司,耗费三年打造出的 3D 网游巨作!
  
金学圭,RO(仙境传说)的创始人,名列韩国四大游戏制作人之首,被誉为“出手必大作”的传奇人物。

卓越之剑(GE)以写实而又华丽的游戏画面、造型精美的游戏人物、曲风空灵飘逸的背景音乐、变化组合多样的多人操控(MCC)、NPC卡片收集系统、独分三派且同时可赋予玩家权利的公会阵营势系统等主要游戏特色,最为引人注目。同时,卓越之剑(GE)是以15世纪发现美洲新大陆的欧洲世界为原型来设定游戏背景的,从而以当时盛行的巴洛克艺术风格为手法,在虚构的GranadaEspada这片新大陆上,为所有人营造了一个枪火、魔法、刀剑并存的卓越世界!


-- 桂冠之路 --

历时三年开发的卓越之剑( GE ),自 2005 年正式推出以来,便以其卓越的品质在网游界划出了一道耀眼的剑痕!

2006 年韩国 4 月优秀游戏奖

韩国文化观光部、电子新闻社主办、韩国游戏产业开发院主管的“ 2006 年 4 月联机部分” 4 月份优秀游戏奖授予《卓越之剑》

2006 年度韩国“总统大奖”、“技术创作奖”

2006 年 12 月 18 日,由韩国电子新闻、文化观光部、 Sports Chosun 组办、由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖——“总统大奖”,授予《卓越之剑》

2007 年泰国游戏展“最佳男人物奖”、“最佳 BGM 奖”

2007 年 1 月 14 日泰国最著名的游戏媒体 CompGamer 和活动代理商 ShowNoLimit 联合主办的为期 3 天的泰国游戏展上,将“最佳男人物奖”、“最佳 BGM 奖”(背景音乐)授予《卓越之剑》

……


-- 油画活剧 --

在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。游戏的画风带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的游戏画面另人叹为观止,营造出一种真实而又特色鲜明的环境气氛。











-- 精美的游戏人物 --


精美细致同时具有东方审美风格的游戏人物

卓越之剑( GE )的游戏人物造型极其精致与美丽。游戏的每个角色画面表现都使用多达 6 到 7 千多个多边形,比如游戏人物衣服上的金属丝绒和饰件还会随着游戏角色的位置角度变化而呈现出不同的金属光泽,可以让人很容易地区分出金属与布料的差别。



同时,游戏人物的造型也符合东方审美观念。无论是金发、碧眼、薄唇的女战士还是身材高佻、细眉大眼的女巫师,都会让人感到一种视觉上的享受。






同时,游戏人物的服饰与装束都是以奢华、华贵著称的巴洛克风格为基调来设计的。你不仅可以在卓越之剑( GE )中看到雍容华贵的女巫师,也能看到头戴化妆舞会面具的身穿精美铠甲的女战士……在卓越之剑( GE )的世界里,你可以看到穿着形形色色的精美人物,俨然是一个化妆道具盛会。









-- 华丽的战斗场景 --


火枪、魔法、刀剑交织的绚丽画面

卓越之剑( GE )并不仅仅是空有美丽的游戏画面和精美的游戏人物,其游戏中的战斗画面更是华丽无比……打击感强烈的跳跃数字、不同颜色显示的攻击与伤害种类、魔法绚丽的技能以及刀剑挥舞时掠过的尾迹……让你的战斗变得更加激烈爽快。














-- 全新的人物姿态概念 --


不同的姿态拥有不同的能力

卓越之剑( GE )与其他游戏另一个最大不同之处即是它的“人物姿态”系统。每一种职业都拥有若干不同的姿态,姿态使用熟练度的不同,游戏人物在该姿态下使用的技能威力和种类也不尽相同。

例如巫师在制造伤害时可以“悬浮术”的进攻姿态,使用超自然力量对敌人造成巨大伤害;在防守时则可以使用“超感知力”的姿态,使用各种来自第六感的灵感魔法为队友提供各种增益魔法。某一姿态等级的提升,该姿态下所属技能的威力就会随之而提升。在不同的情况下使用不同的姿态会让你 PK 、练级事半功倍。







NPC 招募系统

在卓越之剑( GE )中,还有类似于隐藏职业的人物存在,这些隐藏职业可不是玩家所能够自行创建的游戏角色,而是当玩家达到一定条件后,从游戏中各具人物特色的商人、铁匠、酒馆老板处,将他们招募而来的。只要满足条件完成相应的任务,获得了某个 NPC 所给予的人物卡片后,你就可以在自己的家族里创建出 NPC 角色了。与玩家自行创建的游戏人物不同的是,这些角色不仅各自具有鲜明的特点和独有的技能外,他们一样可以在伴随玩家冒险的同时,其等级相应获得提升。

可收集的NPC--









等等... 还有很多可收集的NPC !!!

--- 颠覆式创新系统 ---

世界首款一人可同时操纵多名角色进行游戏的MMORPG!
《卓越之剑》非常注重团队游戏性,因此加入了一人控制三名角色的系统,带来普通MMORPG无法体验的感受,也是游戏最大的亮点。
《卓越之剑GE》具有革命性创新、同时震惊游戏界的MCC(多角色控制)系统,强调藉由键盘切换您可同时操控3个角色进行游戏,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法,发表当时就立刻引起韩国游戏界的震惊,这将带来普通MMORPG无法感受到的体验。您完全可以根据自己的喜好或者战略战术的需要,选择不同的角色加入队伍,根据角色职业特点的不同来组队提高整体作战能力。您可以像进行一场RTS游戏一样,用令人惊叹的操作和匪夷所思的战术主导一切。
应用这个系统,用户最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍。用户还可根据战略战术的需要,选择不同职业的角色加入队伍,根据角色属性的不同来组队提高整体作战能力。比如三个角色都是战士,就会拥有非常强大的物理攻击力;如果是战士和巫师的组合,就可以使用针对敌人弱点的技能和战术;如果是战士、巫师、道具师的组合,则可发挥最多样化的技能和战术。

另外,玩家完全不用为操作繁琐而感到担心,卓越之剑有着超强的AI系统,只要下达某些特定指令角色即会自动攻击或是做其它事情!非常方便!





-- 独具特色的公会、阵营系统 --


联邦、兄弟会、佣兵团、红名社团

卓越之剑( GE )的阵营系统极具特色!游戏主要分为三大势力:联邦、兄弟会、佣兵团。联邦与兄弟会相互对抗,常年处于冲突之中,佣兵团则为二者出价较高者效力。无论是联邦还是兄弟会,其盟主都是由所属其下的各大公会会长竞选角逐出的,他们只有获得所属阵营足够多玩家的支持才能登上阵营盟主的宝座!成为阵营盟主的人,不仅可以获得全服的唯一道具物品和巨额游戏收益外,还可以拥有多项可控制其他玩家的权利!

当然,只有控制的据点越多,所属阵营以及其盟主获得的收益才会更多!因此,各个据点就是一个阵营资金运转的来源。

如果某一阵营过于强大,弱小的一方便可以使用金钱的力量来获取第三方“佣兵团”的支持。佣兵团,不从属于任何一方,哪一方的出价更高,他们就会立马为哪一方效力,他们眼里没有主人,只有金钱。

除了勾心斗角、战事频繁的三大阵营外,卓越之剑( GE )还有一大游戏特色即是它的“红名社团”。这是一个特殊的游戏人群,在红名社团的每一个人都是犯了“杀人罪”的通缉犯,无论是敌对还是盟友阵营,所有的红名都会被其他玩家攻击,他们会发现整个世界都与他们为敌,只除开一处地方,那就是只有红名才有资格前往的避难所区域。

在红名社团中,不同的红名也会因其杀人数而被判定为罪恶程度不等的红名,等级越高的红名,被杀后掉落装备的数量也越多。然而,稍微能让红名们宽慰的是,红名的等级越高,其攻击力以及攻击等级也会越高!在卓越之剑( GE )的世界里,曾经许多游戏中的“魔头”将成为真正意义上的魔头!












--天籁之声--


卓越之剑的音乐绝对是前无古人的究级之作!仅仅背景音乐就好几百首,即使一个小场景都拥有自己

独特的背景音乐!

空灵、飘逸、轻盈的大师配乐打造卓越之剑音乐盛典

卓越之剑( GE )的游戏背景音乐无疑是让卓越之剑( GE )成为网游大作的主要因素之一。

久保修田、 SoundTemp 、 DJ Sevin 、金谆成,四位不同风格、流派的音乐大师共同联手,为卓越之剑( GE )的不同游戏场景谱写了曲风多样、韵味独特的听觉盛宴。


音乐大师介绍

久保田修--

久保田修曾經強調的一句很特別的話——遠離樂器才能創作出美妙無比的音樂。大師此話曾引起無數人的好奇,好事的媒體紛紛猜測:在大師的耳朵裏,究竟這世界充斥著怎樣的聲音,才能令他創作出如此震撼人心的音樂。然而對於聲音,即便久保田修也無法訴諸文字,只能通過樂器來表達——美妙的音樂,對於大眾而言也足夠了。

久保田修1965年出生於日本,自幼對西方音樂有著狂熱的愛好,青年時代就讀于日本東京大學法語專業,畢業後前往法國進修作曲和鋼琴,從此跨入音樂製作行業。曾擔任KONAMI聞名全球的音樂遊戲“Beat Mania”的音樂製作(KONAMI的beat mania開創了一種全新的遊戲類型:MUSIC GAME。簡單的說就是跟著好聽的音樂節拍拍打相應的按鈕,讓你過足DJ癮。這麼一個看似簡單的遊戲卻使無數玩家為之瘋狂。),發行過個人專集“Snow in Saigon”,首次為中國音樂愛好者熟悉是在徐靜蕾執導的《一個陌生女人的來信》中擔任電影音樂製作。

簡約主義
或許是音樂靈感更多來自於大自然的聲音的緣故,久保田修的音樂往往呈現出簡約的風格,沒有太多的花巧,樂器應用也極為簡單。但久保田修正是以如此樸素的音色打動人心。在其擔任“Beat Mania”音樂製作時,人們領略的是專業的原汁原味的DJ音樂,這與混跡於烏煙瘴氣的迪廳,只會放放唱片、扭扭臀部、喊喊粗口的傢伙所釋放出的音樂儼然有別。正是堅持正規正統的DJ音樂,“Beat Mania”於97年12月僅憑6聲道2低音炮讓全世界忘記了寒冬,在死水般平靜的遊戲界攪動起一片驚濤駭浪,成為音樂遊戲的開山鼻祖。

在《一個陌生女人的來信》中,久保田修延續了他的簡約主義風格。那是一種沉重至摧心的暗流一般的音樂,不似《再見列寧》那麼冷淡,不似《尋找夢幻島》那麼清淺,以“隔江猶唱後庭花”的旁觀姿態,將冰涼的鋼琴與溫婉的琵琶完美契合,為《一個陌生女人的來信》畫上完美的點睛之筆,從而一舉給中國觀眾留下不可磨滅的印象。


電影到遊戲的音樂堅持
遊戲音樂往往與電影音樂很類似,它並不強調整首曲目給人的享受,只是配合著某種場景和意境,在適當時刻響起,令人更深刻地領略彼時彼境所蘊涵的情緒。或許可以為這樣的音樂命名為“情景音樂”。久保田修正是憑藉此種簡單直擊人心的震撼,很快便俘獲金學圭,兩者迅速達成了合作。

在《GE Online》中,我們常看到的是華麗的建築和服飾風格,這是中世紀歐洲上層社會的真實寫照。然而久保田修為這樣奢華的遊戲場面配上的仍是他的簡約主義。出自久保田修之手的Old Speckled Reel、Temptation、Odyssey是3種截然不同風格的曲子,久保田修在每首曲子中使用了不同的手法進行表現,從男女音伴唱到西班牙風格的舞曲不等,但正是簡約主義才令3首曲子顯得風格特異。而聽者在曲子當中自有不同的體會。

自信中間雜著傲慢,頑強中間雜著固執,威武中間雜著粗暴,理性中間雜著宿命,好鬥中間雜著無奈,智慧中間雜著剛愎自用——這就是久保田修更深層次的音樂風格。當你在《GE Online》中仔細聆聽各個場景中不經意響起的音樂時,便能深會那種平靜中飽含某種激昂的情緒。


金諄成--

即便在無聲電影時代,音樂也一直伴隨著電影不斷成長,你幾乎無法找到一部沒有音樂的影片。與其他音樂不同,電影音樂是為體現電影的藝術構思和創作而存在,電影音樂人往往需要更高的音樂素養,以配合導演更好地烘托出劇情或人物。
因而,即便彙聚了全世界最著名的音樂人,『金學圭』還是要找一名電影音樂人來為《GE Online》進行音樂創作。因為在遊戲中,諸如氣氛性、描述性、情緒性、結構性等諸多音樂在遊戲中發揮的作用,沒有相關經驗的人往往是無法全局把握的,儘管他們在某些局部可以做得相當出色。
『金學圭』選擇了金諄成,一位有著諸多電影及電視劇音樂創作經驗的資深電影音樂人。


有關金諄成的音樂生涯資料是從他大學開始的。金諄成畢業於漢城大學的現代音樂系,畢業後便踏入音樂創作的行列。1994年,在由韓國中央日報舉辦的音樂大賽上,他以獨具個人風格的創作一舉奪得作曲第一名,從此開始踏入音樂旅途的星光大道。

此後金諄成主要致力於電影音樂的創作。上世紀90年代,韓國經歷了一場影視方面的變革,在這場變革中,金諄成先後為《幸福的歲月》、《五月新娘》、《嚴酷的考驗(Crucible)》等30多部電影及電視劇進行音樂製作,成為韓國最受歡迎的電影音樂人。

2003年,他發表了個人首張鋼琴音樂專集《某個清晨》


浪漫主義金諄成
在韓國,金諄成除了以電影音樂製作聞名外,他同時還是一名鋼琴家。我們發現,他主導的電影音樂製作大部分是愛情文藝片,而在這些片中,如《5月新娘》,往往使用鋼琴旋律去勾勒愛情的浪漫氣息。對鋼琴的嫺熟應用,使得他贏得了這個愛情時代眾多少男少女的心。

對於《GE Online》此種深具地中海浪漫風情的遊戲而言,金諄成無疑是如魚得水。特別是由他獨奏的“Ganado Espada”,與海水拍岸而上的聲音相映成彰,勾勒出一副衣著華麗的女子憑海臨風,等待愛情降臨的動人情景。

音樂中的情緒
除了浪漫主義,金諄成在《GE Online》中更重要的作用是結合遊戲背景創作出不同風格的曲目。例如Barracks、Cite de Reboldoeux等是反映中世紀歐洲上層社會的宮廷樂,但仔細聆聽,它們並不如傳統的宮廷樂那般孤芳自賞,金諄成出色地將以往電影的經驗應用其中,宮廷樂中不時出現現代樂器的聲音,偶爾還伴隨著稍急促的節奏,宮廷樂也因此變得更具現代感,更令大眾接受。

如果說久保田修更擅長用整首的曲子來表達浪漫,金諄成便是在偶爾的不經意間以某一小段旋律來給人驚喜。他知道如何掌控人的情緒,無論煩躁、安寧、欣喜、憤怒、恐懼……金諄成配合著玩家在遊戲中的舉動,將多種多樣的情緒有機地結合在不同的場景。

用音樂來影響情緒,使玩家更加契合遊戲,金諄成早已在電影中將此套路應用得爛熟於心。相信,金諄成會因為《GE Online》的主題曲“Ganado Espada”而贏得台灣玩家的心。



DJ Tiesto---

在目前所有的音樂類型裏,DJ音樂無疑是最具節奏感的。在強調“鏗鏘式戰鬥節奏”的《GE Online》中,『金學圭』也需要節奏感極強的DJ音樂來增強節奏感,於是連續三年蟬聯“世界百大DJ排名”冠軍寶座的DJ Tiesto走進了《GE Online》的世界。

原名Tijs Verwest,1968年6月17日出生於荷蘭。8歲那年,由於獨特的樣式和聲音被鹿特丹GM公司發掘,同時發行了他的首張作品“Forbidden Paradise”。Tiesto 2000年在美國發行首張專集“Summerbreeze”,其中的Silence在Billboard排行榜獲得第三名,並在排行榜連續四周排名前十,這讓他在全世界一炮而紅。2002年Tiesto贏得多項大獎後,在DJ Magazine的百大DJ票選名列前茅,成為全世界第一名的DJ,並在03、04年蟬聯寶座。04年雅典奧運會,Tiesto獲邀參加奧運會開幕式DJ音樂創作。


爵士樂主導的混合風格

沒有哪個DJ能在DJ雜誌上得到倍受推崇的投票選舉,更沒有哪個DJ能三次保持冠軍地位,但Tiesto卻是完成此舉的奠基人。與人們印象中的DJ音樂不同,Tiesto一直是以優雅、史詩般的音樂打動全世界。在他的音樂生涯中,雖然也曾有過一些樂曲的創作,但更多的是對許多出名或不出名的曲目進行重新編排製作。“如果我不是DJ,我想我會成為一名廚師。我喜歡做飯,這是因為我喜歡調配的原因。”

所以,在Tiesto的音樂中,更多呈現的是一種混合的風格,當然此種風格中Tiesto更注重的是爵士樂的風格,這也是他與全世界DJ儼然有別之處。或許可以從聽者的角度來描繪Tiesto的音樂,英國一家權威的音樂雜誌曾如此評價:Tiesto的聽眾一般分成兩批,一半是在他表演的現場酷愛跳舞的人們,他們以舞蹈形式陶醉於Tiesto的音樂中;另一半則從收音機中去領略Tiesto的風采。不管在何地,聽Tiesto的音樂都仿佛在聽一場演唱會一般,對音樂卓越不凡的領導力讓全世界的樂迷對Tiesto如癡如醉。

DJ音樂與遊戲的首次結合

儘管Tiesto多次在公開場合表示,他並不想尋求任何的合作機會,但《GE Online》那種極富節奏的戰鬥風格依然吸引了他,所以他接受了『金學圭』的邀請。儘管在遊戲中幾乎沒有他原創的作品,但憑藉對音樂的絕佳素養,他對原先的音樂進行了脫胎換骨般的重新編排。所以,我們可以在中世紀歐洲宮廷樂中聽到激昂的鼓點,也能在原本動感十足的電子樂中感受到忽如其來的寧靜。鋼琴、管弦、電子樂……Tiesto幾乎用盡所有樂器和手段來襯托出遊戲中華麗十足的風格。
在Tiesto音樂的一生中,他所獲的獎不計其數,TMF獎、MTV獎、荷蘭DJ、金盤獎……。正如這些獎項對Tiesto是種證明一樣,《GE Online》的遊戲音樂的成功也再次證明了他那天才般的音樂才賦。
值得說明的是,《GE Online》是Tiesto與遊戲結合的首次嘗試,而從目前韓國和日本的玩家反應來看,這次嘗試獲得空前成功。《GE Online》也因Tiesto走進了全世界DJ的視線。


SoundTemp & S.F.A--


與久田保修、金諄成、DJ Tiesto相比起來,《GE Online》遊戲音樂製作班底裏另外的成員SoundTemp和DJ Sevin在全球音樂界的地位顯得就沒這麼高了。然而對於大部分玩家而言,他們卻擁有愈加響亮的名聲。他們從『金學圭』的第一部作品《仙境傳說RO》便開始追隨。由於卓越的音樂創作和製作能力,RO製作團隊甚至專門將RO的背景音樂製作成CD在全球發行,而這兩張CD即便在沒有RO運營的國家和地區也大受歡迎。


SoundTemp簡介
SoundTemp是個音樂製作團隊,成員全部通過網路相識。由於擁有同樣的音樂夢想,1992年他們走在一起,正式成立了SoundTemp。由於擁有更自由前衛的曲風,SoundTemp很快便度過了磨合期。其首張作品“Astrocount of CRESCENT”(三星電子)很快便贏得韓國音樂愛好者的心。也正是這張專集得到了『金學圭』的注意,從而促成了他們與《仙境傳說RO》和《GE Online》的合作。


DJ Sevin簡介
DJ Sevin原是SoundTemp團隊的一員。雖然到現在仍不知道Sevin離開SoundTemp的原因是什麼,但從他目前仍與SoundTemp保持的良好合作來看,當初的離開並未造成什麼不愉快。離開後的Sevin創建了名為S.F.A團隊。或許受Sevin影響,S.F.A的音樂風格是利用吉他、小提琴來創造新世紀音樂、重金屬搖滾、blues等不同風格的音樂。


RO的音樂風格
RO是改編自同名漫畫的網路遊戲,而由同人音樂出身的SoundTemp深得此道,將諸多曲風融入RO中,打造出了諸多經典的RO曲目。如RO的登錄音樂Title,主旋律用女高音的美聲吟唱,混入強勁的節奏,處理得相當壯麗大氣,頗有古城的感覺。遊戲中最受人讚賞的是老樹區的“I Miss You”,緩慢悠揚的旋律使用多重樂器演奏,配合編曲的多樣化,整首曲單純卻不單調。還有新手村的“One Step Close”,開頭6秒以輕柔切入,緊接著瞬間鼓點和電吉開始飆音,是頗為有趣的編曲。


《GE Online》的激昂電子樂
回到《GE Online》。由於遊戲風格的轉變,SoundTemp和Sevin為音樂帶入了更多現代感和頗有舞曲風格的節奏。儘管都主要是電子樂的創作,從二者的風格來看,SoundTemp和Sevin在遊戲中有明顯的分工。

Sevin更注重電子樂原味。如“Toko”使用了架子鼓和貝司,貝司作為主要樂器,以加重力道的鼓點做襯托,節奏感躍然於耳。在“Beyond Hope”裏,Sevin在一堆打擊樂器中融合了提琴這個正統樂器,勾勒出一種空靈大氣的意境(曲子中間和RO的天空之城有類似感覺)。最受歡迎的“Rising Sun”使用鋼琴配合貝司與架子鼓,開始帶點憂傷,中間突然激揚起來,好似一輪紅日努力的要爭脫地平線,結尾部分又變得歡快無比。可以說,Sevin雖主創電子樂,但他同時將提琴、鋼琴等傳統樂器融入貝司、打擊樂器中,給人美侖美煥的享受。

SoundTemp的創作帶入更多的是交響樂的感覺,更龐大的體系使得他們的創作風格愈加多樣化。如“Nangman Trance”呈現的是輕快的舞曲風格,整首曲主要以急促的重鼓點控制節奏,在這樣的音樂聲中戰鬥,血液也不由隨之沸騰。而“Iris”裏更多的是鍵盤手的感覺,簡單重複的鍵盤旋律充斥整首曲子,雖然也有鼓點,但風格與“Nangman Trance”有天壤之別,它更強調戰鬥時那種冷靜頭腦的判斷力。





具有极强节奏感的战斗配乐

—— You Are Not Suppoese To Be Here

探索未知领域的空灵之声

—— Chapter 2

节奏欢快的 SUNNY 小曲

—— XXX

婉转悠扬的情感流露之乐

—— Rising Sun

危机隐现的急促快乐

—— Odyssey


卓越之剑出色的音乐非常多,强烈推荐 久保田修的一首 《Aria de Coimbra》
http://ge.wayi.com.tw/music/00/Aria_de_Coimbra.mp3



卓越之剑主题曲 《Granado Espada》
http://game.mop.com/zhuanti/001GranadoEspada.mp3

宣传视频:

http://ge.the9.com/download/video/

官方网站:http://ge.the9.com/main.shtml
官方论坛:http://bbs.the9.com/ge/forum_list.aspx?forum_id=1
ID:刑部玄子



发了好多图和字,觉得累就挑着看吧!
卓越之剑是非常了不起的游戏,真正的第九艺术,特别是它的音乐,真正的天籁之音!
FST
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只看该作者 39楼 发表于: 2007-11-01
玩了,好像挺一般的…我不适合玩网游吧
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只看该作者 38楼 发表于: 2007-11-01
一怒之下删掉了
现在重新下载中OTZ...

这游戏不知道为什么...我一进...然后windows Blind就坏掉了....

虽然不影响游戏...但是主题好丑....(坏掉后...开始和任务栏等地方回归最原始状态)

爱の娘子:hinewie



「真不是猫控」
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只看该作者 37楼 发表于: 2007-10-28
引用
最初由 承影 发布
这游戏看起来还不错

只是……

能跳崖么?

想起同学玩传奇世界的感想:“跑到一个小坡上做个任务,做完发现不能直接跳下来。结果是直接放弃这个游戏了”
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只看该作者 36楼 发表于: 2007-10-27
哎~~~爆乳道,不喜欢……

如果有一天,我不再想飞翔,请你让我在你的肩上停留一世纪!

级别: 新手上路
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只看该作者 35楼 发表于: 2007-10-27
= =美工完全不能行....

WOW虽然建模不精细,但是整体的画面感觉暂时无人能及
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只看该作者 34楼 发表于: 2007-10-27
话说没人玩么........公测要开了俺还特意去下了准备玩玩看呢.....
人物看起来真不错啊啊


从此走上叔/爷爷控的不归路orz
级别: 新手上路
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只看该作者 33楼 发表于: 2007-10-26
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最初由 飞花轻寒 发布
RO之父~RO确实不错,期待RO2的引进啊

RO2不是已经被某城排到暗黑之门伦敦之后去了么- -……玩模拟器吧……
级别: 新手上路
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只看该作者 32楼 发表于: 2007-10-25
RO之父~RO确实不错,期待RO2的引进啊

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只看该作者 31楼 发表于: 2007-10-20
还没时间来玩
哎=.=
级别: 风云使者
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4007
只看该作者 30楼 发表于: 2007-10-17
10.1时限量公测玩了几天……除了操作有些特别和自动K怪、系统要求稍高以外和普通网游也没什么区别……

服饰虽然很华丽……可玩起来除了会在自动K怪时拉近观赏一下以及某些特殊角度以外也没什么了……

马上就公测了~相信这网游不会永久免费+卖道具的(有自动K怪这点在,卖点卡应该会多赚些……) 坚持不出钱玩网游的我可以说886(其实自己不适合玩网游~~继续空轨SC咯~)

世界中に存する善きものすべてに感謝したい気持ちと共に、筆をおくことにしよう。
じゃ、お先に。
今 敏
我要怀着对世上所有美好事物的谢意,放下我的笔了。
我就先走一步了。
今 敏
级别: 骑士
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只看该作者 29楼 发表于: 2007-10-15
偶想说的是,LZ真专业...

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只看该作者 28楼 发表于: 2007-10-15
韩国泡菜,真的。。。

级别: 侠客
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只看该作者 27楼 发表于: 2007-10-07
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最初由 错乱和尚 发布
【最低配置】
CPU:奔腾三 1G
内存:512M以上
显卡:GeForce2 MX400以上(64M显存)
操作系统:Windows XP, Directx9.0




【推荐配置】

CPU:奔腾4 2.0G
内存:512M以上
显卡:GeForce FX5600以上
操作系统:Windows XP, Directx9.0



配置要求不高, 应该没问题,我939口的3000+都能带动!

我看到最华丽的两个字,就证明这游戏还是没素质,“PK!!!!!!!!!!!!!”
还有这配置还真不高,939的3000+不算高,什么算高?1.8G频率高出正常网游需要的1G
800M呢,再说这游戏吃的是显卡和内存,你们提供显卡么? 提供的话,我可以试试,瞧瞧内涵,继续泡菜还你,高丽那地,我实在想不出他能出啥内函物
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只看该作者 26楼 发表于: 2007-10-06
不是我不想玩
是根本弄不到号
直接等公开公测

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