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水墨江南
kohaku
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引用 原帖由 hinewwzy 于 2008-1-5 23:57 发表 如果我的签名能让你想想我为什么弄出个这么讨打的论点,我用它的目的也就达到了,太2也顾不上啦。它的起源也只是不久以前的我自己的胡思乱想。我说的又不是真理,也没有战的意图,你没见我缩得很厉害吗?我只是在思考这样一种可能性:“可曾记得爱”这部剧场版,是否是对初代TV精神的背叛。它大大强化了歌的作用,让明美一开始就以歌星的身份出场,并且替换小白龙,其后制作方又把剧场版的设定扶为正统,这种安排里究竟有多少商业因素的考量。以及,Macross Zero这个奇怪的东西,产生的源头到底在哪里。Macross系列走到Zero这个地步,因缘是否是二十年前,可曾记得爱上映时,就已经种下的。关于初代TV歌的地位,我的看法依旧没变。它的确有重要的作用,但在当时刚刚起步的超时空要塞的各个组成要素中,不是最不可替换的那个。你可以数一数决战基干舰队之前明美到底唱过哪些歌,如果我没记错,一共2首半:我的男朋友是飞行员,小白龙,还有困在Macross船底时哼的那几句。初代TV最打动人处是什么?每个人都有自己的看法,也许你觉得是明美曾经唱过的那些歌,有人觉得是华丽的空战。但我相信,所有认真看过初代TV的观众都可以接受这样一个观点:初代TV关于人类情感细腻入微的描写,使它超越同时代日本动画,至今仍然是后来者无法逾越的高峰。歌的风格会随着时代的变化而落伍,随着动画技术的进步,曾经牛逼的画面也会显得惨不忍睹。但初代TV描写的真挚情感,永远不会褪色。初代TV以后,M系列本身没能产生感情戏与初代比肩的新作,除了剧本作者无法再有神来之笔,或作品本身篇幅的限制(比如plus)等客观因素以外,有没有这种可能,就是自“可曾记得爱"以降,他们把注意力过于集中与打造那些表面的元素,比如完美的画面、顶级的空战场面、歌、机设、宏大的主题、高远的理念,却忽视了初代TV真正恒久不变,能打动最多人心的东西——脚踏实地的爱情。△,一条、早濑、林之间三角恋,初代TV的感情戏的代表,戏份重要,但不唯一,还有福卡和黑珍珠的爱情、赞特拉帝人对地球文化的向往等等,一样在着墨不多的情况下十分出彩。VF,将超时空要塞和其他Robo动画区分开来。只要看到三段变形战机,就知道这是Macross,M系列所有要素中,恐怕只有它有这个能力。SDF,承载着城市的变形战舰,这是故事的舞台,宇宙大航海的终极浪漫,文化的保护区,人类不屈斗争的堡垒,世界重建的精神家园。如果选择初代TV最重要的三要素,无论几次我都会选这三个,歌则要靠后站。
引用 最初由 plmmsa 发布3角不算后宫吧
引用 最初由 玖月神威 发布啊,沒想到能遇見玩過這遊戲的人......我也有同樣的疑問,遊戲中不能變形的機體就兩架一架是外置大量強化武裝而不能變形的 GPS-1S另一個就是怎麼看都像普通戰鬥機的 VF4話說那 VF3 好帥氣啊
引用 最初由 rick6 发布VF-4是可以变形的!!看这个帖子http://www.macross.com.cn/otec/mobileenginery/MobileEnginery.do?mobile_enginery_id=60
引用 最初由 fokker1027 发布残念 下载的rom文件没编号 只有名字叫shooting macross搜了一下 这里有下载http://www.romnation.net/srv/download/rom/40413/
引用 最初由 Doubledr 发布三角……现在已经是后宫的年代了(远目)以前在dos上面玩过一个战棋类可曾记得爱,结束后居然蒙头大[/ku]。唉,明美阿~~~~PS:题外话,从那游戏我发现,vf4根本不能变形,为何它能叫vf?!
引用 最初由 red161 发布是哪个?有编号就行了
引用 最初由 Doubledr 发布以前在dos上面玩过一个战棋类可曾记得爱,结束后居然蒙头大[/ku]。唉,明美阿~~~~PS:题外话,从那游戏我发现,vf4根本不能变形,为何它能叫vf?!
引用 最初由 ArayaSouren 发布馬上就是腐的年代了
引用 最初由 fokker1027 发布倒是SNES上有一个不错的macross游戏不过背景是可曾记得爱有3个人可以选