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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 qyqgpower 发布h264的macroblock当然也是16x16的x264在处理非mod16的源时会把分辨率先pad到mod16再压,只不过外面看不见的而已,所以理论上也有一定的码率浪费,离16越远浪费得越多
引用 我们再来看显示卡的 DirectDraw Overlay 什么时候会启动,这个很重要,因为由以上可知,如果不使用 DirectDraw Overlay,而走传统的 GDI(Graphic Display Interface)图形显示接口,显示速度会很慢1. 无法使用 DirectDraw 硬件加速,无法使用硬件的内插补点和色彩空间转换,CPU 负担非常重2. 直接传送 RGB32,数据量大。无法使用显示卡的 scaling/interpolating filter,放大到全屏幕,会锯齿方块一格一格的非常难看。所以 DirectDraw Overlay 有没有启动非常重要,现在大部分的显示卡,即使在高分办率的时候,DirectDraw Overlay 还是会启动,尤其是 ATI 的显示卡,即使在超高分办率的时候还是可以启动。但是大部分的显示卡都有一个限制,那就是影片的分办率,水平的点数必须能被 32 整除,这样才能使用 DirectDraw Overlay。所以 GKnot 的 resize 选项,水平部分会有一个 32 Mod(能被 32 整除)的限制,就是这个原因。由上述可知,720 的水平分办率不能被 32 整除,所以会有无法启动 DirectDraw Overlay 的危险,为了最大的兼容性,制作的影片水平分办率最好是能够被 32 整除。附带一提,垂直高度最好是能够被 16 整除,因为 MPEG 压缩是以 16x16 的巨方块为单位压缩,不是 16 的倍数的高度会制造压缩困难,压缩后可能会出现压缩瑕疵。最好是先做好 resize 再压缩,不要以原始的分办率 720x576 压缩,播放时才调整比例作实时 resize。