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[聊天]有人问CG技术怎么用,这就是榜样

楼层直达
md2
级别: 风云使者
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可能很多人都看到了,真实之泪里的路人都是3维模型,行走方式也是真人的步子。基本上中远景都这么用,当然近景(没露出腿来)还是用一个图片晃来晃去。
效果空前的好,(主要是在远景上,可以看一些俯视镜头)
不过因为动作太流畅了,对看惯TV动画的人来说可能有点不协调

其实也没什么高深的地方,就是一个懒和勤快的问题,有心的人觉得这样比较省力。

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
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只看该作者 19楼 发表于: 2008-01-20
细腻是细腻,但是没达到一定的水平然人看起来还是很奇怪


或者说这是黏腻腻……

萝莉铭
身不用高.百三就行.胸不用大.有型则灵.
斯是萝莉.惟吾是侵.洋装猫耳朵.小嘴大眼睛.
短发很俏丽.长发也飘逸.可以给糖果.玩亲亲.
无八卦之乱耳.无血拼之劳形.学校游泳池.公园小凉亭.
吾自云:能萌就行!!
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只看该作者 18楼 发表于: 2008-01-20
引用
最初由 downa 发布
南家2里路人都黑化了...这算是制作的退步么...囧


南家2已经不能看了
这是赤裸裸地对南家1宣战嘛:论崩坏,你远远未够班!

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只看该作者 17楼 发表于: 2008-01-20
如果用2D的话考虑到每一个路人的动作,那工作量会十分巨大,不是说不可以,主要是身为TV动画,这么做是不现实的,而远景使用3D人物建模的简单运动可以比较好的解决问题,虽然违和感可能会存在一些,但是其带来的生动性和观赏性要远比静态图好
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只看该作者 16楼 发表于: 2008-01-20
南家2里路人都黑化了...这算是制作的退步么...囧

“戸松遥”8thシングルはアニメ「猫神やおよろず」EDテーマ!
天真爛漫なキャラクターと抜群のビジュアルでその人気を確固たるものにしてきた声優・戸松遥が、約8ヵ月ぶりに待望のニューシングルをリリース!
8枚目となる本作は、the brilliant greenをはじめとするTommy february6・Tommy heavenly6ワールドのクリエイター・奥田俊作氏を迎えた1曲。
表題曲は、自身が主人公・猫神 繭として出演するアニメ「猫神やおよろず」EDテーマに決定!
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只看该作者 15楼 发表于: 2008-01-20
引用
最初由 crylist 发布
貌似在攻克 2 TV 里也用过这样的技术·····

我觉得IG是运动3D技术最多的日本动画公司

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只看该作者 14楼 发表于: 2008-01-20
OP那庙会上那段 不过感觉强烈的違和感 也许是2D画估计成本更高吧 所以用了3d

那啥 封印中
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-01-20
别像XXXHOLIC里路人就行了

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只看该作者 12楼 发表于: 2008-01-20
嘛我觉得这样没什么不好,反正是路人,会动的多好- -

再说近景的路人还是认真有爱的画出来了的
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-01-20
这样做很聪明,动作细腻,又省钱,反正不是关键的部分,用3d冒充最好了
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只看该作者 10楼 发表于: 2008-01-20
貌似在攻克 2 TV 里也用过这样的技术·····

这个懒很人,什么都没下流
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-01-20
引用
最初由 Magic Neko 发布
个人觉得这就是失败的地方,好似木头人十分不自然……= =
要说榜样的话记得在其他作品中有类似的处理表现得比这个要好多了~~
在以2D为主的作品中对于没有远近、角度变化的镜头使用3D建模除了偷懒(?)外想不出别的意义……
OP里那个镜头才是榜样~~


我就是被true tears的op给吸引了才决定追的
作为一个死看动画的外行人,我觉得画面很细致啊

级别: 圣骑士
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-01-20
传颂也这样做……大规模战斗场景能表现出来还多亏了这技术 = =
个人感觉其实不错,至少远景上这些人还是动的,不像多数片子碰到这种远景镜头时就是一张图片拉过去就完结了。

终于能用PSP玩女神异闻录2/罪了,泪流满脸

签名违规众的权利:
1.一个月内个人资料更改被锁定,再犯的三个月,三犯的直接禁言
2.随管理员心情更换签名,再犯的连头像也随管理员心情
3.免费参观小黑屋(刑满后按黑屋格式申请脱离签名违规次元组)
签名违规众的义务:
顶着签名努力发贴,让签名违规次元组的权利与义务传遍PPG
ps.签名大小超过800*600的(整个签名,包括图片和文字)就算违规,长宽任意一个超出都算。
10/09/2008 BY 影魂
md2
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-01-20
引用
最初由 Magic Neko 发布
个人觉得这就是失败的地方,好似木头人十分不自然……= =

并不是3D人物像木头
而是2D人物像木头
那种细致的动作过渡

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
级别: 骑士
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-01-20
不过外行看热闹,内行才看门道
除非太做作,否则我们这些看片党人是没啥感觉的.

愛している、ナナリ。Reroll Asuka!
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