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这个世界真的被一个"玩具制造商"霸占了么

楼层直达
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如果说DS的触摸是为了增强游戏性的话 那WII真的就只是一个玩具了
这年头除非你是大公司 或者肯砸钱 否则就算给玩具堂做了游戏也照样被砸啊
毒瘤果然还是很有毒瘤风范的 自己霸占了主机市场又霸占了软件市场
核心玩家又有几个人卖你的帐 不过从开发新市场的角度来看 貌似还是很成功的 毕竟有不少人加入了任青的行列
最近大妈们看腻了韩剧 都来减肥了么 不知道下次毒瘤会带来什么 宫本啊 宫本 ............. 哎


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只看该作者 38楼 发表于: 2008-01-31
破狗和S2是有感情的,破狗也任黑了……

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只看该作者 37楼 发表于: 2008-01-30
关于RPG销量下降

有点感触

PS2的RPG系统 开始太过复杂了

大家有心烦的感觉么

这段时间因为一直出差 用PSP玩起了PS的露娜2 这系统简单而不失战略性

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只看该作者 36楼 发表于: 2008-01-30
LZ 签名赞

多么深的怨念啊

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只看该作者 35楼 发表于: 2008-01-30
引用
最初由 eminem 发布


我对SS的爱好像还还不如DC呢 = =


= = 在宿舍耍吧 .......... 话说学校没暖气?


校外宿舍没暖气的

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只看该作者 34楼 发表于: 2008-01-30
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最初由 pc81098 发布
>>PS2时代游戏销量下滑 有一部分是游戏市场的低迷 更大原因是游戏主机的增多
PS时代是游戏界的巅峰 但是在PS2时代 至少有了一个XB 多了一台主机不管是游戏制造商还是玩家 多少都会被牵扯一定的精力的

怎麼輕易的把ss給忘了..最少也曾經風光過=3=

銷量下滑某程度上是因為rpg續作的新衝擊和新鮮感大不如前= =b


我对SS的爱好像还还不如DC呢 = =

引用
最初由 ljoxfor 发布
不是晚点就是停运 我这几天都在北京西站几进几出了

昨天的某趟火车今早才走 本来还想带机回去耍耍的

= = 在宿舍耍吧 .......... 话说学校没暖气?


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只看该作者 33楼 发表于: 2008-01-30
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最初由 eminem 发布


= = 可怜的阿牛||| 年前一趟火车都没了么?不是还有一周么


不是晚点就是停运 我这几天都在北京西站几进几出了

昨天的某趟火车今早才走 本来还想带机回去耍耍的

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只看该作者 32楼 发表于: 2008-01-30
>>PS2时代游戏销量下滑 有一部分是游戏市场的低迷 更大原因是游戏主机的增多
PS时代是游戏界的巅峰 但是在PS2时代 至少有了一个XB 多了一台主机不管是游戏制造商还是玩家 多少都会被牵扯一定的精力的

怎麼輕易的把ss給忘了..最少也曾經風光過=3=

銷量下滑某程度上是因為rpg續作的新衝擊和新鮮感大不如前= =b

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只看该作者 31楼 发表于: 2008-01-30
引用
最初由 ljoxfor 发布


猴子 俺回家的火车停运了 俺很可能要在北京那没暖气的宿舍过年了 [/ku]
实在不能回家 就等鬼泣4给俺安慰了


= = 可怜的阿牛||| 年前一趟火车都没了么?不是还有一周么


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只看该作者 30楼 发表于: 2008-01-30
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最初由 霸王哆啦 发布
萝莉凡说的对,ps2时代rpg的销量一再下滑就是一个很危险的信号,以前很多靠rpg吃饭的中等规模厂商就要追随小厂一起没法在家用机这个圈子混了,wii只不过是恰巧提早引爆了这个局面。


PS2时代游戏销量下滑 有一部分是游戏市场的低迷 更大原因是游戏主机的增多
PS时代是游戏界的巅峰 但是在PS2时代 至少有了一个XB 多了一台主机不管是游戏制造商还是玩家 多少都会被牵扯一定的精力的

引用
最初由 F·U·罗格纳 发布
M\S\N面向的人群不同.这也是时代的变化造成的.核心玩家的流失和生活节奏的加快使得用N个小时玩一款游戏的人很少了.而任天堂正好抓住这一点而已.现在我在路上的闲散时间更愿意用NDS打一些小游戏而不是花费脑细胞去玩那些需要钻研的游戏.
记得某制作者说过:游戏的目的就是要让一个人在最短的时间得到快乐.任天堂明显比其他厂商更懂得这一点


如果按照你这个理论的话 那了浪费时间的游戏全都别做了 如果真的大家都喜欢小品游戏的话
之所以任天堂能得到支持 大部分还是靠了一些非核心玩家的加入
反过来核心玩家还要在买了PSP之后再买一个DS 买了PS3/360还要再买WII
而且这也不是什么时代在变 非核心玩家在那个时代都存在 只是现在有了wii而已 当然早有的话也许任天堂还能更早的成功 ....


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只看该作者 29楼 发表于: 2008-01-30
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最初由 火焰之炎 发布

因为人们希望一台游戏机,从中找到一点乐趣
WII正好是这样一台玩具,让以前不玩游戏的人也玩起游戏来了
从某个角度来说,任天堂把蛋糕做大了,如此而已


不是每一个人都希望玩个游戏还要练技术练级解谜题什么的,更加多的人只是想简单的找点乐趣吧,这正式WII的成功之处吧。
就好像中国的一些小游戏平台的成功一样
只是不同的人有不同的感官,WII正是找到这一点,切入,然后大卖。

虽然很多人否认WII,但却不阻碍它成为一个成功的商品,PS3,X360何尝又不是商品。


>>更加多的人只是想简单的找点乐趣吧
如果你是指的是以前的非游戏玩家的话 我不会反驳你 如果你指的的欧美玩家的话 我也不会反驳
如果是日式游戏的玩家的话 显然你这么说是毫无根据的 如果一直是喜欢小品玩家的游戏占上风的话
为啥日式游戏销量最高的是RPG?

>>虽然很多人否认WII
为什么很多人否定wii?这就是原因

另 我从一开始就没否认过wii的商业价值 而且我也说了 从开发新市场的角度上考虑的话 wii很成功
ps3和360都无法与其相比 核心玩家是少数 更大的市场是非核心玩家 于是任天堂成功了 至少到现在为止成功了
其实与其说任天堂有经营头脑 倒不如说他们这次运气很好 而且wii的热卖有很大程度是上DS起了推动作用


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只看该作者 28楼 发表于: 2008-01-29
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最初由 Academus 发布
看標題還以為在說EA[/TX]

Wii與其說是Console還不如歸類為像Monopoly那樣的閤家歡遊戲


嗯,好吧,其实我第一感觉是Lego。。。。。
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只看该作者 27楼 发表于: 2008-01-29
生活节奏的日益加快
很多人都没法好好来打游戏
起码时间不会像以往多
就好比学生时代的我 每天窝家 还有时间玩
可刚找到工作的我与步入复杂社会的我
每天的快节奏与繁忙让我无比充实
回到家后的空余时间 我可能更会把它们拿出来去配配家人或是休息
因为一周下来很辛苦 很累 而不是会去选择费神复杂的游戏
或许这时就该让老任所坚持的理念上场了

四眼聪整备完毕,出基!

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只看该作者 26楼 发表于: 2008-01-29
M\S\N面向的人群不同.这也是时代的变化造成的.核心玩家的流失和生活节奏的加快使得用N个小时玩一款游戏的人很少了.而任天堂正好抓住这一点而已.现在我在路上的闲散时间更愿意用NDS打一些小游戏而不是花费脑细胞去玩那些需要钻研的游戏.
记得某制作者说过:游戏的目的就是要让一个人在最短的时间得到快乐.任天堂明显比其他厂商更懂得这一点


两个字:伟大
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只看该作者 25楼 发表于: 2008-01-29
萝莉凡说的对,ps2时代rpg的销量一再下滑就是一个很危险的信号,以前很多靠rpg吃饭的中等规模厂商就要追随小厂一起没法在家用机这个圈子混了,wii只不过是恰巧提早引爆了这个局面。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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