引用
最初由 potianwu 发布
关节做工有毛病和关节设计欠佳好像不能混为一谈
一般人看到figma的第一感觉是膝盖,第二感觉是手肘,然后便会作出诸如“实在无法接受这关节”之类的言论,虽然这话本身没有意义,但是多少也能反映出figma在这些关节的设计上做得还不够好,与整个figure相比太过突兀了吧
到转轮FRAULEIN系列则突兀感要弱不少,因为这两处都很巧妙地采用了比较简单的关节来降低违和感……同时膝盖与手肘往上加了个转动关节,又保证了轴向转动的可能……
我的长门由于长期坐姿导致裙子出现褶皱……尚不知能否复原……各位小心
这个嘛,完全是人各有志的......
希望话题不要转到很奇怪的地方去,不过我还是想说。就我现在所看到的“看到FIGMA并提出关节外露无法接受的一般人”,基本都在涨价后买了......
而且,关节什么的,受制于造型师、成本等多种原因,这是作为玩家的我们所无法改变的。不够的地方,就用爱补足吧。目前并没有发现说FIGMA系列的关节做的不够好,如果外露真的算“不够好”。
转轮降低伪和感......我该怎么说呢,虽然我没买过很多山口科技物,但家里那几只,关节唯一满意的只有四叶和阿楞(啥?!),拆了玩,玩了拆的过程中,我是觉得这转轮科技的关节弊端挺大,也不是一句话两句话能讲清的。包括山口的新系列可动都是如此......话说任何廉价可动品都经不住细致琢磨,这不比SD啊。
btw,轴向转动?那是啥?基本上山口能做的动作FIGMA都能做,反倒是FIGMA能做的动作山口没有一个能做出来。
裙子折了,试试用热水软化后拿硬物压压吧。