上次的结论是AQ会导致暗部质量下降,虽然4月22日AQ又有一次变动,但之后一直没去试过
刚才把n天前压好的空境mux起来一看,我靠那可怕的banding,于是稍微测试了一下,手上有源的也可以试试
例如68631~68810帧,注意观察头发和阴影
基础参数
--crf 16.0 --level 4.1 --keyint 240 --min-keyint 24 --ref 5 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 16 --b-pyramid --b-rdo --bime --weightb --direct auto --subme 7 --trellis 2 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --me tesa --merange 32 --threads auto --sar 32:27
变更参数
1. --aq-mode 0 -> 暗部马赛克+banding
2. AQ默认 -> 马赛克缓解,banding缓解但仍然比较明显
3. AQ+--fgo 5 -> banding几乎消失,大幅度接近原画面
4. AQ+--fgo 10-> 噪点比原画面还多了
SSIM 1>>2>3>4
文件大小 4>>3>1>2
可笑的是,视觉效果最差的情况1的SSIM竟然是最高的,又一次证明了这种客观参数的不准确性
fgo10大幅度增加码率,又不能带来明显画面优化,似乎并不是实用的参数
观察log可以发现,开启fgo后,B的QP明显减小,几乎肯定会小于P。fgo数值越大,B的QP越接近I的QP
http://i285.photobucket.com/albums/ll52/qyqgpower/untitled.png