1.所謂的時段費是怎麽回事
動畫要買時段要給電視臺錢,這個可以理解
但是反過來,現在的製作委員會制度下電視臺本身又是動畫的贊助商or製作商
大部分電視臺都會派人到Staff,比較NB的電視臺代理甚至能對導演和系列構成進行影響(比如MBS的竹田青滋和丸山博雄)
這種關係又要怎麽算?我給你錢做動畫,你再給我錢買時段?這樣累不累....
2.3D到底有多貴?
每次看MF樓裏大吐3D燒錢的苦水我就覺得很奇怪
當然一開始燒錢可以理解,但是之後呢?
MF的3D模型就那麽幾個,頭幾話都出來了,爲什麽後面再用還要燒錢到放棄2D的地步?
而且會有那麽多的3D兼用卡?
3D的優勢不就是在於模型造好了隨便你艹麽...
而且3D的成本到底有多貴?
TF劇場版那種級數的3D也不過花了800万美元
而且其中大部分是花費在實景反射、燈光效果等等擬真(real)化這樣的後期製作上
對於動畫來説這一步基本上是不需要的
而大部分動畫的3D模型也不需要TF那樣5000-20000個零件構成一個單體吧...
那麽這錢到底是怎麽燒掉的?