“到我这个年龄和状态,我认为所有的动画都是无内涵的 下面说说我的看法:
以内涵顶峰的攻壳举例 (并非是我和攻克青有什么过节,只是擒贼先擒王 )
剧情完成度很高,精彩程度很高,但这样我亦无法比较出其和好赖物或者越狱之类作品的不同,诚然,引经据典的台词和快速推进的画面都包含有大量的信息,但这对我而言有何作用?
只是一个看不通然后重放只到看通的过程,这本身并无任何技术含量,普通人乍一接触表现出不如宅的洞察力也不过只是缺乏训练罢了,如果攻克写成小说,其晦涩度将会大为降低,而其培养读者逻辑思维的能力远比不上经典的侦探小说。
我下面说的话可能是地图炮:日系的最大的特点是“用包含大量信息的台词和画面表达一个并不复杂也不深刻的东西 ”,追寻几乎所有日系的内涵源头你可能发现它并无让你感到有新意的中心思想,只是它本身的表达方式是一种“自我扭曲”的别扭才创造出一批以考据或者解读剧情以为“内涵”的御宅族,实际上这不过是对自身能力毫无提高也豪无技术含量可言的训练而已,所谓的解读乐趣也可能只不过解读“误以为很高深的东西”的成就感的错觉吧
日系发展到今天 ,在技术层面上建起了宏伟的大厦,并不断磨练自己扭曲表达方式的技艺,但它对人类思维能力的锻炼,人类思想精华的阐述不如书本,人文关怀又不如狮子王或小马精灵这样的作品,只靠特殊的拍摄方式描写复杂的剧情或者更下等的描绘虚拟人物扭曲的感情,那估计它也命不久矣”