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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 独孤寂 发布博得之门 好吧 我是剧情控而不是强力党
引用 最初由 Hixar Fermi 发布伊苏让我印象最深刻的BOSS是2代那个蝙蝠男.....和他死耗了几天才过去....Orz
引用 最初由 0l1i1k 发布:o 游戏时间雷打不动,没看到18区帖子为看电视连腿都不要了吗:D
引用 最初由 konpal 发布kunoichi忍最高难度里的跳跃关卡很难掌握==
引用 最初由 白虎星降 发布[/KH] 有时候家里有急事要出门总不能一直开着吧等等类似这样的情况
引用 最初由 0l1i1k 发布是的,玩难度大的游戏时即时存档是非常有用的,我不用是因为我玩的都是些简单游戏吧:)
引用 最初由 0l1i1k 发布国产游戏都没有即时存档吗?玩的不多不大清楚我玩游戏也不大喜欢用即时存档,除非是逼不得己,记得有一次难得用上了,结果打BOSS时挂了去按读档,一不小心就按成存档了[/KH]另外恐怖游戏做的太难也会出现问题,就是如果死的次数太多了最后就感觉不到恐怖了说起来寄生前夜1虽然算不上恐怖游戏,不过我挺喜欢它最后找控制室那部分,不管你跑多快BOSS都紧跟在身后,一不小心就撞上了,配上那音乐真的让人神经紧绷,心都快跳出来的感觉,第一次玩好不容易成功逃出时发现两手己经都是汗了
引用 最初由 白虎星降 发布寰神结的迷宫其实是内涵过头了。。。好吧。。也就是装13过头了。。。反正我这种对我朝上古传说,风水,古代文字,古代算学都没啥研究的人来说是很难理解其高深的内涵了。。至于仙剑的迷宫。。那个是卖迷宫长度卖得走火入魔了。。。[/han] 另外,国内的游戏做个随时存档的系统很困难么。。
引用 最初由 0l1i1k 发布比较讨厌有些游戏里太过复杂的迷宫,没有多少趣味还很浪费时间