转自CNGBA
作者DMC_UNIVERSE
kagakadaj语:
well~来点技术含量的文章 让大家深刻了解一下为何PSP3000会这么囧~
大家可以尽情讨论~:D
但总结起来就是一句话:SONY玩大了,蒙人也得看对象啊~:D [/han]
文章如下:
PSP-3000的发售让许多人从惊喜期盼中一下子跌入了绝望。惊喜的是那个屏幕,绝望的也是那个屏幕。
那么,PSP-3000的屏幕到底怎么了? 本人通过我多年的败家经验和一些微薄的电子知识,为此做出一个解释。
首先我们来看看PSP-3000的屏幕到底有什么改进。在我看来,毫无改进。理由如下:
我曾入手过两台PSP-1000型,就算同是1000型,这两台的屏幕表现也是有略微差别的,其中后入手的那台表现更佳。我有一台三菱RDF225WG显示器,这是一台专业级的CRT绘图显示器。入手PSP-1000时,我为了评价它的显示效果,把PSP放在显示器旁,显示同样一张图片,做了详细的比较,结论是,两种显示设备的色彩极为接近。那么就是说,PSP-1000的屏幕是很接近真实色彩的(由于三菱显示器的风格偏冷,所以PSP-1000的风格也应该是偏冷的)。再来看PSP-3000,它的画面养眼并不是说它采用了一块更先进的屏幕,而是在控制电路中加入了动态对比度的功能来提高色彩宽度,这个技术估计是SONY从三星那里学来的,现在三星好一点的显示器都有这个功能。在不开启广色域功能时,有人说PSP-3000的显示效果也要稍好于PSP-2000或1000。其实不尽然,仅仅是由于3000的屏幕风格是暖色调而已,看起来要鲜艳些,并不能代表画质。当人眼在没有参照物做对比的情况下,是很难察觉这种色调差异的。
另外还有所谓的更快的响应时间,其实这也许并不是液晶屏改进了,而是电路的特性造成的(理由后面会说)
接下来,我们看看3000的屏幕有什么缺陷:
根据我的调查,3000屏幕的问题用专业术语可表述如下:存在行间闪烁,存在爬行效应,存在拉丝效应。
行间闪烁:相邻的两行像素会交替地闪烁,在某些特定光源照射下会表现更明显。
爬行效应:当眼睛焦点以一定的速度向上或者向下扫视屏幕时,会有明暗相间的波纹在恒速移动。
拉丝效应:这个很简单,看DVD要是设定不好就会有,相信很多人都见过。
缺陷是如何产生的?
其实只要你有一定的相关知识和经验,就很容易得出一个结论:PSP-3000采用的屏幕是以隔行扫描的方式显示的。
至于网上一大堆说什么液晶都是逐行扫描,或者液晶不存在扫描这个概念的,都是胡扯,估计写这些东西的人都没什么文化。液晶的逐行扫描方式:从第一行的第一个液晶单元开始,驱动电路依次把它们施加合适的电压,把液晶分子偏转到预定角度,直到最后一行的最后一个液晶单元,如果你的刷新率是60Hz,那么这个过程在一秒钟会重复60次,从而显示出连贯的,可变的图像。虽然物理结构上和CRT显示器完全不同,但显示原理是完全一样的:都是基于扫描的方式分别依次显示各个像素点,而不是全部像素点可以同时显示。至于为什么液晶不会有闪烁,那是因为TFT型液晶单元采用的FET晶体管有电容效应,当驱动电路把一个单元驱动后,它会接着驱动另一个单元,前一个单元虽然已经没有被施加电压了,但因为有电容效应,所以能把电压维持一小段时间(小于1ms),看起来就如同所有像素在同时显示一样。而CRT就没有这个电容效应,一个像素被扫描后就会马上消失,当扫描频率过低时就会有闪烁。不过,当液晶采用隔行扫描方式时,虽然液晶单元有电容效应,但也维持不了很长时间,这时被跳过的那一行信号就会明显衰减,出现隔行扫描特有的波纹了。
三种隔行扫描呈现方式:显示设备为逐行扫描,但视频信号是隔行信号(如DVD播放器和液晶电视的组合);显示设备为隔行扫描,信号为逐行信号(PSP-3000、多数手机、PS3连接普通CRT电视机);两种都是隔行(如普通CRT电视和DVD播放器的组合)。
哪些设备会采用隔行扫描的液晶屏?我只说我用过的且发现是隔行扫描的设备:GBA,几乎所有的PDA(CLIE NZ90、HP HX4700、ACER N311、ASUS P526 P527...),几乎所有的手机(...)。大家可以发现,采用隔行扫描液晶的基本都是手持便携设备。
为什么这些设备要采用隔行扫描的液晶?因为一块液晶屏的驱动单元如果是隔行扫描的,它的工作频率就只需达到逐行设备的一半便可完成工作,成本更低,也更省电。
为什么PSP-3000的屏幕响应时间要快些?隔行扫描能够在视觉上降低液晶的拖尾现象。我们都知道,在GBA和PSP上,都有SONIC或实况这些游戏,很多人也是从GBA玩过来的。你们是否察觉到,在GBA上,很少出现PSP那烦人的拖影?GBA上的实况,如果大脚开球,画面也是会快速移动的,但不会有恼人的拖影。因为GBA的屏幕是隔行扫描的(当GBA关机时,你很容易看到,画面残像是一行隔着一行的)。为什么隔行扫描有助于降低拖影?你们知道插黑技术吗?就是在两帧画面间插进一个黑帧,这项技术早已广泛应用在高端游戏液晶显示器上。而一个隔行扫描的液晶屏,也具有插黑技术的特性:对于屏幕中一个像素点,它先显示原始图像,然后显示黑色,然后再显示原始图像... 只不过隔行扫描的显示器不是一帧图像,一帧黑屏,而是半帧图像半帧黑屏交叉显示。
为什么PSP-3000要采用隔行扫描的液晶?可能是为了进一步降低成本,也可能是合同限制SONY只能用这款液晶。
这个问题是否能解决?我们已经看到官方声明,说这是硬件问题。我因为看到了这个声明,所以才有信心写这个文章。看过我的文章后,我想大家也已经很明白,是否能通过软件来解决了。想入手PSP-3000,但又受不了这个“小便屏”的,还是等PSP-3000 V2.0吧。
补充:关于液晶像素点的排列问题,其实也大可不必在意。但,两种排列在显示效果上,仍然存在细微的差别。PSP-3000的屏幕,不多说,和你家的液晶显示器是一个样的,每个像素由红绿蓝三个长方形液晶单元组成,特点是画面锐利,如果你用Windows自带的画图程序画一条斜线,你会看到斜线上的锯齿,这种结构的屏幕适合用在文字处理和高精度绘图等等领域;PSP-2000采用的屏幕排列方式一般用于显示视频、图像(你很容易在一台DC的取景屏上找到类似的排列方式),这种排列方式的特点是:单个色彩单元为正方形,物理分辨率为(1440x272),逻辑分辨率为(480x272),如果PSP-2000要显示一张分辨率为480x272的图片,显示控制单元会先把这张图片做非等比放大处理,把图片放大为1440x272的图像,然后再输出到屏幕,从而能获得点对点显示,因为PSP屏幕是16:9的,虽然源的分辨率是1440x272,并非16:9,但显示出来的仍然是正常的比例。这样的屏幕在显示图像时很有优势,不会有锯齿感,边缘平滑(你把PSP-2000和你的手机稍微比下应该就能看出区别),是专门为视频娱乐设备而开发的排列方式。由于PSP2000屏幕的物理分辨率是PSP3000的3倍(PSP2000全屏共含有半导体薄膜晶体管1440x272x3=1175040个,PSP3000为480x272x3=130560个),可以想象PSP的成本和素质又缩水了多少。
总结?PSP3000的屏幕就是个色调偏暖,和GBA的屏一样用了隔行扫描的缩水货,如果谁知道这屏是哪个厂出的,说一声,个人估计是三星(当然,在液晶领域三星索尼是一家)
另外盗用别人的图吧,这图拍得很有水平呢(请原作者允许本人的盗用,谢啦)