搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 2357阅读
  • 19回复

絵像-2.5次元[大雷可能·慎入·后果自负]

楼层直达
级别: 骑士
注册时间:
2006-08-17
在线时间:
3小时
发帖:
796
2次元物转化到3次元,究竟有多违和呢?在下不才,喜好猎奇,对这个方面进行一些初步的探索。

这个是最早的。没有对2次元的脸进行任何修改,所以主要是把3D人物阴影都去掉。


EVA中的人物都是都是非常变态麻秆身材(两个御姐也没好到哪去),找到和rei身材还原度高的人确实不多。
asuka的脸是从retake的封面上取下来的。这个脖子上的阴影画了好长时间,但是看起来依然很扭曲。


这个头其实是吕布(一骑当千),不过对头发的颜色作了修改。这个也是同样的问题,由于存在背景,所以不得不给2D的脸上阴影。这个原照片的问题就是光影感太明显,所以基本去除背景也很难把模特身上的阴影修改回来,所以最后只好选择保留原图效果,并且把这个肤色变成黑色(看起来还是比较健康的)。


这个原图其实是有背景的。然而3D的背景似乎是一种很大的维和感,尤其是人物的阴影必须符合背景色调,如果把人物改得太离谱,那么就会显得和背景很不协调。所以唯一的办法是把2D的脸加上相对而言符合背景的阴影——这种上色其实是非常麻烦的过程。连个2D的人脸想必大家都知道Gundam 00的某同人本。小粉红的头发在原2D图上缺了半边,所以是手工补的,看起来有点问题。

去除了背景之后,对两个人的小腿长度稍稍进行了拉伸,这样貌似更符合2次元的身材,也形成了一点点的透视感。



右边Kallen还原度似乎比较高,主要是把模特的腿拉伸了20%左右,同时把躯干的长度缩短了10%。虽然8-9头身是比较符合美学的,但是现实中的人几乎没有这个比例的,如果达到8头身(这里“头”指脑袋,不是脸的长度),基本上躯干就会显得很长。而这个胸部也是用了拉伸和球面扭曲才做成图片当中这个样子。真人的胸部达到这个尺寸100%都是严重的下垂(fake除外吧Orz)。显然2D人物对于身材都是太过于理想化了。另外,腰和腿也是手工修改成现在的粗细。

至于C2的身材,根据对动画还有各个同人图片的印象,这个人物还是比较符合——当然群众纷纷反应“腿太粗”了。我也没有办法,这个扭曲的姿势实在是难于动刀——Orz

级别: 光明使者
注册时间:
2005-02-27
在线时间:
1719小时
发帖:
7435
只看该作者 19楼 发表于: 2008-11-23
脸总觉得违和...没有真人的感觉,第一眼看下去,依然一下就看出是2D...


看板娘们你们太棒了啊啊啊啊wwwwww(鼻血~
级别: 新手上路
注册时间:
2008-03-31
在线时间:
0小时
发帖:
132
只看该作者 18楼 发表于: 2008-11-23
楼主有想法,干得好。

级别: 骑士
注册时间:
2007-05-02
在线时间:
0小时
发帖:
1222
只看该作者 17楼 发表于: 2008-11-23
很好很强大
我被雷倒了

[神PV]カルテット-Best Friend
亮点在4分15秒后,避雷针/墨镜自备
(≧▼≦) 太喜感了,无上欢乐!!
「何見てんだ、コラ。」
级别: 圣骑士
注册时间:
2004-11-04
在线时间:
0小时
发帖:
2183
只看该作者 16楼 发表于: 2008-11-23
不是可以从1:1的那些FIGURE里得到答案了么,本来二次元的脸的特征就不是真人那样的,硬弄个真人的身体也还是不行的

绫波那个像绝食症病人……说起来,刚完成了张同人图,不过自己还是画得头稍微小了点(不过细腰总算表达了出来),贞本画绫波总是头比身体稍微大一点


===========================================
内裤袜天使/STAR DRIVER 輝きの银河囧少年/侵略!触手娘/心霊探偵 小野八云/水母姬/我的哥哥不可能那么萌
级别: 圣骑士
注册时间:
2007-07-21
在线时间:
0小时
发帖:
1548
只看该作者 15楼 发表于: 2008-11-23
伸手求原图- -


级别: 新手上路
注册时间:
2006-08-31
在线时间:
18小时
发帖:
1078
只看该作者 14楼 发表于: 2008-11-23
好多手办~~~



違反常理的標題以及文章內容,也會得到大量網民的關注
级别: 圣骑士
注册时间:
2003-02-23
在线时间:
2小时
发帖:
1902
只看该作者 13楼 发表于: 2008-11-23
级别: 风云使者
注册时间:
2004-12-05
在线时间:
79小时
发帖:
7346
只看该作者 12楼 发表于: 2008-11-23
引用
最初由 Errisy 发布


好吧,多谢你的善意提醒。

其实2D作画的时候是把具体的特征抽象出来并夸张了。我本意是想知道大家3D的效果到底和2D有多大的差别(即便是修改了,3D仍然是3D)——为什么长期接触2D的人会对3D本能地厌恶?


其實更大的一個問題是,一般人的身邊,哪裏有那麽多身材像模特一樣的人?

更何況,即使是千挑万選的模特,也難達到給完美化過的2D人物形象的級別。。

所以。。。。。。

级别: 骑士
注册时间:
2006-08-17
在线时间:
3小时
发帖:
796
只看该作者 11楼 发表于: 2008-11-23
引用
最初由 zl78 发布


你要说的无非就是2D里的人物比例太理想化……然后用修改的模特来表明你的观点,但讨论这种话题图过于擦边恐遭地图炮估计也是难免……
至于讨论,真的有什么特别值得讨论的地方吗:confused:


好吧,多谢你的善意提醒。

其实2D作画的时候是把具体的特征抽象出来并夸张了。我本意是想知道大家3D的效果到底和2D有多大的差别(即便是修改了,3D仍然是3D)——为什么长期接触2D的人会对3D本能地厌恶?

级别: 圣骑士
注册时间:
2008-10-29
在线时间:
8小时
发帖:
2414
只看该作者 10楼 发表于: 2008-11-23
现实中也是有巨乳LOLI的.

二次元的东西,是三次元很难实现的.

级别: 风云使者
注册时间:
2006-06-06
在线时间:
17小时
发帖:
4248
只看该作者 9楼 发表于: 2008-11-23
以后大家给老婆配个2D面具吧。
级别: 风云使者
注册时间:
2004-10-17
在线时间:
22小时
发帖:
1718
只看该作者 8楼 发表于: 2008-11-23
引用
最初由 Errisy 发布


您还真无聊啊——话说无点是当然的了……

这个只是和大家讨论一下2D与3D的问题而已,又不是搞Xe网站骗点击的……


你要说的无非就是2D里的人物比例太理想化……然后用修改的模特来表明你的观点,但讨论这种话题图过于擦边恐遭地图炮估计也是难免……
至于讨论,真的有什么特别值得讨论的地方吗:confused:

级别: 圣骑士
注册时间:
2006-06-05
在线时间:
58小时
发帖:
1367
只看该作者 7楼 发表于: 2008-11-23
美里有一幅图里那小蛮腰,配上大胸部,啧啧

新房党人

我是破鞋

承認這個世界充滿破鞋並仍然熱愛她們才是正道

级别: 风云使者
注册时间:
2004-12-05
在线时间:
79小时
发帖:
7346
只看该作者 6楼 发表于: 2008-11-23
-v-
老實說,簽名那張還真的騙到過我一次。。。[/TX]

背景的質感的確是個問題,特別是背景有機床那張,複雜的反射光線和金屬光澤很容易看出問題來。也難以用人手處理。。。
特別是地上的金屬渣,不管是什麽畫師都不可能有功夫弄得那麽精細。。
要不考慮把人物剪出來做個圖層,對背景進行一點風格化處理(素描/彩色鉛筆似乎不錯?),畫面可能會更融洽點。

快速回复

限150 字节
上一个 下一个