06年接触的游戏,最近才通关,哎……顺便写点评论,托ps3销量的“福”,正统续作的影都不见了。
游戏界中历史悠久的系列作可谓不少,虽然往往意味着某种因循守旧,然而硬币的反面就是这类经典续作,很能满足老玩家的怀旧心理,宇宙巡航机V正是这样的作品。
回想起来,FC上的沙罗曼蛇当是该系列知名度最高的作品,相对于宇宙巡航机来说属于外传性质,有点类似于红警和C&C的关系,而这PS2平台上的五代,完全可以说是宇宙巡航机和沙罗曼蛇综合加强版。
“老树开新花”的感觉还是挺不错,画面和音质的加强尤其值得称赞,尽管创意跟多年前没多大变化,甚至配乐稍有不及过去的经典,但是托技术进步的福,传统内容获得了更加丰富的细节呈现,震撼力大幅上升了。
一直都觉得,宇宙巡航机系列最突出的地方,恐怕还是那种特异的视觉风格,优秀的STG游戏有不少,但是构图如此有艺术味的却不是很多,本作更是随便一副截图几乎都可以当成科幻画来看了。整体色调非常冷峻,背景很有纵深感,梦境的味道更浓,第四关的蠕动的肠道,第六关毒气四射令人想起下水道,而最有美感的则是第五关陨石区,真可谓“星汉灿烂”了,特别是BOSS放全屏火焰的时候……总的说来此作在风格上相当硬气,男性气息浓重,刚性十足。
敌我的机体运动也颇有特色,那就是“几何化”,例如说选择四号机体,子机满载转动时,配合激光武器,呈现出完美的正弦曲线变化,再如杂兵群的运动轨迹,还有第六关最终BOSS边转动边放激光,等等,视觉上都有着纯粹抽象的几何效果,宛如梦幻。
与宏大的宇宙背景形成强烈反差的是,本次在操作上的回旋余地却相当地小,整天在巨型飞船或基地内部的狭窄通道中钻来钻去,稍有不慎即撞墙而亡,BOSS喜欢依靠其巨大体型来压迫玩家,因此对精细操作的考验很大。与纵版STG那种密集弹幕也颇有不同。例如第七关中的升降机是很典型的横板act游戏场景,居然用在了飞机游戏上!再例如第六关第二个BOSS,房间似的框架中,滚来滚去的核心,与MD魂斗罗铁血兵团中的某个boss几乎如出一辙。
迷幻般的宏大场景,狭窄的行动空间,这种对立有如在梦中走钢丝的感觉,有时候真怀疑是不是带点日本民族性的影子。通过时空回溯,返回与过去的自己一同消灭最终boss,涉及到了“存在”的命题,换个角度来说,无尽的生灭循环中体系了一种虚无感,二周目,三周目,……,直到把你累死,也是不可能撑到256周目的。
Ps: 同是经典续作,KONAMI在宇宙巡航机魂斗罗和恶魔城上却采取了截然不同的做法,前两者都选择在2d+3d画面下尽量维持原作风韵,恶魔城则完全3d化彻底推倒重来,市场上前者好评显然高于后者。