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私以为中国的游戏人才远远多于动漫人才!

楼层直达
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http://v.youku.com/v_show/id_XNzA4NDg5NjA=.html
这个应该算是原创的吧!

级别: 超级版主
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只看该作者 64楼 发表于: 2009-02-15
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最初由 greentree 发布
好游戏是不多,但是中国玩游戏的人多,所以游戏做得差不多一样赚钱
你说的是肯定是网络游戏吧:D
从来单机游戏大陆的预估销量都是和台湾的销量差不多的,实际销售额貌似还会有不如的现象

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最初由 Vajra 发布


:p不不不,数量最多的还是既不懂日文又不懂英文的LOSER啊,根本没什么选择余地,那可怜巴巴等明星志愿破解的样子……
内牛满面,除了明1没有大陆版外,其他的明志系列我都入的是正版啊:o
不过说起来现在明志如果不用修改器我已经无法兼顾养成和感情两方面了,那些该死的达成条件……要LOAD到手断……[/han]

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最初由 若玩 发布


中国的人口很多,只要有1/100的人喜欢,就是一个大的市场,这个和其他国家根本就不是一个数量级的概念.
[/han] 喜欢是一回事,愿不愿意花钱买账就是另外一回事了
中国单机游戏无法发展很大一个原因就是盗版太猖獗了,反正国内单机死不死盗版商还有大把的外国游戏可盗,国内游戏商投入的资金没有好的回报,形成恶性循环
至于动漫的环境就更恶劣了,根本就还在胚胎期嘛……[/han]

爱の娘子:hinewie



「真不是猫控」
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只看该作者 63楼 发表于: 2009-02-15
***强国?
他妹子的出发点就有问题吧…………

从一开始的喜欢一种文化
到希望得到认同而推广
再往后到证明自己、寻找同志、安身立命、毒害人民

我想扯再离谱也扯不到为国争光……

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只看该作者 62楼 发表于: 2009-02-15
我只是突然觉得中国也有自己的歌姬了。
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只看该作者 61楼 发表于: 2009-02-14
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最初由 若玩 发布


中国的人口很多,只要有1/100的人喜欢,就是一个大的市场,这个和其他国家根本就不是一个数量级的概念.


这1/100的人中还有99/100的人是吃霸王餐的,剩下的1/100的人中还有99/100是买海贼版的。
然后好不容易赚到的几个钱是投资商、中介商和媒体的,他们过年还要给文化部和广电局的官爷送红包呢,剩下的钱,当然不给制作人和策划人了:D
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只看该作者 60楼 发表于: 2009-02-14
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最初由 cyberalogo 发布
你们太感情用事了,要不是扯上那点民族自尊感,你们怎么会在这里苦大仇深地满腹怨言。对于早就习惯于看日本动漫,玩日本工口的人来说,国内有没有伯乐,有没有人才也不过就是在爱国心泛滥的那一瞬间才会觉得很重要。

+?
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只看该作者 59楼 发表于: 2009-02-12
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最初由 saisakura 发布
动漫不缺人才,缺的是环境吧。
现在游戏产业相对成熟,看上去自然是做游戏的人要多些。
君不见中国最早那批动漫人,要么放弃要么转行,能坚持下来的有几个,人才也要吃饭滴……
以前也是这么认为,但越来越发觉所谓的人才其实也是半桶水,根本达不到被进口动画养惯的人的标准。你说flash人才多我还认了,因为每间学校都是教flash的,但说普通动画人才多我是死都不信~政策是一个关系,现在播的动画片即使不计剧情其他如画面也不好,你说金钱关系,日本本身也很多小作坊式的成本也很低但做出来的就比中国一个公司的好。

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错乱和尚
那么萌的头像干嘛换啊唉

The blue words are breaking your heart .
Cruel magic is the red word.
【猫眼属性+蛋卷属性+人偶属性+眼镜属性+颜艺属性=多啦酱>荡漾>萌】
哆啦酱!!!!哆啦酱万岁!!!!哆啦酱万岁万万岁!!!!
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只看该作者 58楼 发表于: 2009-02-12
人才有的是…包括策划…不过光腚总局管的太严…

若在魔法师前晒妹子,遭报七倍;
在一群魔法师前晒妹子,必遭报七十七倍。

——《The Bible of magician》:Genesis;4:24
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只看该作者 57楼 发表于: 2009-02-12
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最初由 错乱和尚 发布



来了一起玩
:) 游戏就要大家一起玩,特别是和家人

这话俺支持~想想任地狱:cool:

糟糕眼前过,纯洁心中留
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只看该作者 56楼 发表于: 2009-02-12
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最初由 Angelot 发布


http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10896974
这就是你口中的“网上小组”的作品(目前最好的),你觉得水平如何
我看大部分人不会觉得这能比红楼梦强

玩過demo
暫時來講我覺得不比紅樓夢差
況且紅樓夢有原作+++++++++++++++成
所以值得商確

CODMW2發售後3個月內PS3+360版合計超過2000萬銷量我送黑任戰隊(剩三個了?)一人一套GT5
什麼叉菜如果你找到我在S1遊戲區被人輪的證據我就送你一套魔塔大陸3
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只看该作者 55楼 发表于: 2009-02-12
动漫不缺人才,缺的是环境吧。
现在游戏产业相对成熟,看上去自然是做游戏的人要多些。
君不见中国最早那批动漫人,要么放弃要么转行,能坚持下来的有几个,人才也要吃饭滴……

一曲一调流水吟,清风绿竹伴古琴。

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只看该作者 54楼 发表于: 2009-02-11
哦 是这样啊 我所了解的国内游戏公司基本都叫策划 看来公司与公司间职位名称也不统一.
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只看该作者 53楼 发表于: 2009-02-11
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最初由 错乱和尚 发布
策划是在中国的称呼,一般在欧美 日本就是 企划,游戏制作人

国内有些公司是把策划和制作人分开叫的,当然也有的不分
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只看该作者 52楼 发表于: 2009-02-11
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最初由 MS08 发布
都一样,都是创作者在自我摸索之中。
蹒跚学步,终究也是在前进。

大部分的 所谓 游戏策划 工资低廉,嘛,有才也不去干这破差事。

混饭吃就罢了,以热情和爱去从事 游戏策划和动漫编辑工作的
基本都SB了。现实是残酷的。别想太多了。:D

大多数ACG业内人员都是因为热情和爱去从事ACG行业的吧……
其实这行业没啥好的,待遇不高、压力超大、毁身体、不容易找妹子、青春饭……更可悲的是等你深刻体会到这些后,你发现你在业内的工作资历完全不会被社会主流认可,30多岁时如果不能爬到较高的位置就准备回家宅下半辈子或换个行业从最底层做起吧……
而最最可悲的是,无数无所事事的死大学生都梦想着从事这行业……
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只看该作者 51楼 发表于: 2009-02-11
策划是在中国的称呼,一般在欧美 日本就是 企划,游戏制作人
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