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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
是不是也是SQUARE走下坡路的标志;)
引用 最初由 ming_tt 发布X里那个骑陆行鸟的难倒我了,暗黑召唤兽很难打啊。。。还有X-2里的躲雷。。。。要通关倒是很容易。
引用 最初由 拂晓之歌 发布要说圣女之歌,还有风色幻想等,台湾好做这个。可以说两岸游戏产业,大陆模仿欧美,台湾追捧日本。ff的全球化成功我觉得有三个因素:1、技术优势,3d化的先行者;2、风格上的兼收并蓄,或者说“妥协”;3、当年日本在游戏机硬件上占据绝对优势,推广之力也是功不可没。
引用 最初由 白虎星降 发布古装武侠不涉及时事政治没什么不和谐点,当然霸主,别忘了我们玩的东西都是被审核的全年龄RPG(貌似近几年唯一人设是非国人的就是圣女之歌了?确实不容易平衡,所以说FF其实蛮不容易的,作为RPG,开辟了一个“全球化”的奇迹……
引用 最初由 拂晓之歌 发布恩,这样结合是利益化最大的选择,但对于艺术性而言是很大的考验,很不容易平衡的。核心表现上受文化因素影响越小的游戏类型,越能全球流行;反过来也是为什么华人rpg技术再差,国内也仍有相当市场的原因。国人目前还是很少做主要人物全是西方人或是貌似西方人的游戏,古装武侠的霸主地位不可动摇啊。
引用 最初由 白虎星降 发布=___=完全不觉得FF12脸部干净日本人的审美观做“世界化”的游戏,难免会有些尴尬(电影就吃够瘪了)有好莱坞大片风是想要噱头和眼球吧,本来就越来越装B了……日式RPG本身就不像ACT那样在外国很畅销自从6以后就开始走魔法科幻向的FF,实际上这么结合也是必然的……至于夹杂日式的一些东西……似乎中国人做游戏也喜欢加入一些中国自己的东西在里面撒……
引用 最初由 拂晓之歌 发布主要指3D化以后的代数,ff的风格是“土洋结合”,吸收不少好莱坞大片风格,同时又喜欢掺合日式的东西,结合得好不好就见仁见智了。我的感觉是,ff按照欧美味标准来看,比不上生化合金更别提正宗欧美电影;按照日式的风格来看,与传说那种纯动漫风也大有区别,放在哪一边都怪别扭的。不过尼轰人正喜欢这个,就像日文歌里常猛夹英文一样。还有就是ff的cg,美则美矣,但总免不了有造作,浮躁之感,原因之一就在于把人物脸部等环节修得太干净,过于干净了。
引用 最初由 白虎星降 发布1-6代画风太唯美?7-10代非主流?11代感觉蛮质朴的……12代明显是大叔向……13来个春哥被喷了N年……V13又变回非主流了orz于是……其实我对不伦不类的定义蛮迷茫的顺便,其实我觉得一个游戏和画风实际联系不大……
引用 最初由 bluesphere 发布楼上你这一砖头至少砸趴下二十多个游戏。随便问问,FF的画风怎么个不伦不类了?