原帖:
http://c.huoshen.net/node/view/3516采访者:《火神志》受访者:第七桔子工作室
1,请简单介绍一下你们工作室(成立年份,人数,从事的领域,等等) 第七个桔子工作室,主要从事平面创意领域。涉及商业广告插画,漫画和2D动画制作。官方网站:
www.7thorange.com博客地址:
http://blog.sina.com.cn/7thorange2,桔子你个人的成长历程是怎样的?(个人资料简介,上学经历,什么专业,都做过什么?奋斗的过程~~哈哈,奋斗,这个词可能有点扯,不过没有其他合适的词了,你知道就好~~) 记得小的时候就很喜欢绘画,那时开始学习的是简笔画和中国画。画了几年的中国花鸟画,然后转而学习中国画虎。也许和男孩特有的性格有关,从小就对充满刚猛力量的题材很感兴趣,所以在接触漫画的初期可以说多少受到了欧美漫画的影响。很有幸的,在重点高中里修完了我的中学课程,也正是在高中时代,开始慢慢关注身边的女孩,被她们甜美的笑声,剔透的肤色和眼神所吸引,并开始在自己的作品中加入柔美的女性形象。开始接商业的单子是在大学时代,当时主要服务的客户有台湾的出版社也有大陆的杂志和小说。因为大学里的专业是艺术设计,所以常常将设计元素代入插图,也将插图画面插入设计。也是在大学时代正式创立了第七个桔子工作室。
近几年获得的奖项和创作的项目:
命题漫画作品《瑞士,梦里那遥远的地方》曾获2001年度瑞士国际谢尔漫画节二等奖
2004年为COREL公司新款软件Painter8发布会做现场演示
同年作品入选《火神中国动漫CG年鉴》
2005年接受动漫杂志《动漫前线》的专访
2007年作品入选《中国插画年鉴》
同年为上海世博会吉祥物征集制作短篇故事漫画
2008年为百事可乐TV广告制作故事板
2008年夏天出版漫画教程《要你好画》
同年参与游戏《新海盗王》的片头制作
2009年接受《CGW数码设计》杂志专访
3,对国内插画市场的看法(现状和将来等等),为什么会选择做这个(是否有理想上的执念,或者商业上是怎么考虑的,这个行业你觉得有发展么)? 国内的插画市场当下还处在一个起步的阶段,受来外来文化和其他领域的冲击不小,但前景很被看好,基本属于机遇和挑战并存的状态。插画,也许以前只是被定义为书籍里用于辅助文字和点缀作用的快餐式绘画形态,随着当下数字技术的不断发展,也开始涉及到绘本,游戏,甚至电影概念设定等更广阔的领域。而且随着原创文化越来越被重视,图片的原创性也越来越被市场所肯定,所以我们有理由相信插画这个行业能够拥有很好的前景。
5,你们的团队目前具体在做什么项目? 我们目前在创作一个克莱斯勒的商业海报项目,还有一些欧洲的漫画合作。我们也在和一些出版社联系,希望尽快出版我们自己的漫画书。
6,你认为做这些项目,需要的技能主要是什么? 我认为扎实的基础和活跃的思维在创作中是很重要的。就拿数字插画来说,虽然现在的很多软件功能越来越强大,但软件毕竟只是工具,我们除了能熟练使用软件工具外,还必须具备一定的美术基础,或者说是一些艺术修为,才能更好地发挥出软件的魅力。其实不论是设计还是插画,只要是商业的项目,都是一种服务型的行业,都需要与客户打交道的能力。
6,你觉得你们这个团队的优势是什么? 说实在的,我们在从事这个行业起到现在,发现业内真的是人才济济,藏龙卧虎。如果一要说到我们团队的优势的话,我觉得我们的优势在于写实插画,动画以及动画与插画的结合上。因为我个人很喜欢动画的感觉,也在尝试将动画的一些语言融合到插画中,希望创作出一些具有我们特点的作品。
7,个人soho跟工作室的区别,包括能力上的要求,市场上的要求等方面的 我觉得个人SOHO最大的优势在于时间的支配,想睡就睡,想画就画,呵呵。以前自己就做过一段时间的SOHO,那时几乎每天一起床,就打开音箱,一边听歌一边吃早餐,然后开机工作,闲来玩玩游戏,看看电影,基本属于节奏缓慢的生活;但是工作室对于作息时间就有了严格的约束了,而且也要按照项目来安排各自的工作进度。有了条理性,某种程度上工作效率也会有所提高。在项目上二者也有些差别,比如个人SOHO接到的主要是一些不大的单子,但如果是工作室的话就有能力拿下一些较大的项目。而且有人说“好的团队是乘法”,这点我是赞成的。大家在一起工作时,能把各自的优势发挥出来,同时也能吸收到别人的长处,这的确是一种多盈的形式。
8,以后有什么计划或者发展方向么? 在商业项目上能更上一层楼,在原创领域能走出我们的一片天空。希望更多的朋友会喜欢我们的作品!
9.对想入插画行的朋友有什么忠告和经验可以分享一下的?
保持一种热度,并朝着自己所热爱的领域前进!多看,多听,多想,多和别人沟通,多向别人学习,多多创作作品!
作品:
和谐了....恩