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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 soby 发布泰达你别这样...:(
引用 最初由 lx007 发布老湿您好!
引用 最初由 小清水本命 发布额, 其实事情是这样的一经常陪我看动画的舍友问:安田猛是谁呀?我答:好像是角川书店的一位社长他说:我发现我喜欢的作品每部都是他的企划,太强了!我:唔...他又说:那以后有那部小说想改动画是不是拜这位大神就可以了?我:这个么 我也不知道于是特来破狗问问众位老湿,是这样么
引用 最初由 寒火秋 发布动画的企划和一般的企划工作其实也差不多。一般动画在正式制作前都会起草一个草案,说明动画的主题内容、题材、面向观众以及今后的发展目标(如周边)等等,主要角色也会在这个阶段主要以文字的形式定下来,如果是萝卜动画也会有相应的机械设定。如果是改编动画就会简单得多,只要把重心放在动画的方向就可以了。草案定下来之后就要找人和拉资金。像日升社这样的大公司手下有好几个工作室,资金也会由制作人和企画人跟社长商量记在公司的账上,人手和钱方面都不用太操心。小公司就要辛苦点了。如果初期的staff 还没找齐这时候也应该定下来了,监督、剧本、美术设定、背景设定、详细的角色设定都要做好。一切都准备齐全之后就可以开始做动画了。对了,别忘了还得和电视台打声招呼,那个电视台的什么时段都要计划好,不然深夜档的东西放到周末早9点档那就搞笑了。另外也有先是万代、wiz 这些玩具公司先做好企划案再和动画公司联系的情况。角川书店的那位社长应该只是挂名,角川书店旗下那么多杂志、出版、漫画、动画企划案,他一个人怎么可能忙得过来。记得以前企画主要是制作人的工作,现在不知道为什么分开来了。在日升这样的大公司里,制作人和企画可以说是一部作品的中心人物,有时候比监督还要举足轻重。
引用 最初由 konakona 发布老濕你……