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为什么现在的片子比例由4:3变成16:9呢?

楼层直达
级别: 圣骑士
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2005-01-14
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我记得过去的片子都是4:3的,一般只有剧场动画才是16:9。

可现在似乎反过来了,16:9成了多数,4:3反而成了少数。

这种转换大概是什么时候开始的呢?制作方又出于什么考虑做的改变呢?

还有,我记得以前最开始看的《人鱼之森》是4:3的,后来找到了较清晰版,却变成了16:9。

因为老版本已经没了无法对比,我想问像这种把4:3变成16:9的动画,一般是怎么做?裁掉上下?还是拉长左右?

原来国军已经把钢弹投入实战了……

级别: 风云使者
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只看该作者 62楼 发表于: 2009-09-07
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最初由 eternal_dungeon 发布



不...我指的是構圖問題
我同意橫寬是會看得比較舒服
但人是直立的,16:9顯得過寬了
好像旁邊太多空位,人又顯示得不夠的感覺
所以4:3這比例比較平衡



可能个人构图关不同,我感觉16:9在构图上有更多的选择性,画面横向的黄金分割线共容易找到。

不知为何你喜欢把人顶天立地的站在画面里……那样的会显得有很多空位。但宽屏的画面对人物近景,特写、大特写有更大的表现空间。镜头语汇能更丰富
级别: 侠客
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只看该作者 61楼 发表于: 2009-09-07
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最初由 lse1013 发布
話說日本現在要是重播以前4:3的影片或動畫是怎麼作
直接把4:3畫面硬轉成16:9還是向銀魂一樣留黑邊?

黑边

あなたをジャンクにして~あげる~
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只看该作者 60楼 发表于: 2009-09-07
GALGAME是我唯一觉得应该延续4:3的
16:9能有更大的广角而浪费画面。
我喜欢16:9!
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只看该作者 59楼 发表于: 2009-09-07
我只知道,我家的宽频电视看上海电信的那个所谓数字机顶盒里的东西,都是扭曲的.他们根本就没处理,或者说是懒得处理.
级别: 新手上路
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只看该作者 58楼 发表于: 2009-09-06
話說日本現在要是重播以前4:3的影片或動畫是怎麼作
直接把4:3畫面硬轉成16:9還是向銀魂一樣留黑邊?
级别: 侠客
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只看该作者 57楼 发表于: 2009-09-06
拍照片的时候很喜欢用16:9,广角拍风景总感觉这样好构图
玩游戏时觉得16:10就有点别扭了,像星际2这种,控制台在下面的,游戏的可视区域就拉的更扁平了

天空一直都是存在的,只有不想飞的鸟不向往天空。
级别: 工作组
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只看该作者 56楼 发表于: 2009-09-06
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最初由 leeter75 发布

人会变扁是因为信号源是4:3的缘故,等以后信号源改成16:9的话,就不会这样了。

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最初由 milkcr 发布


是不是你输出的信号时4比3

然后拉伸到16比9


不...我指的是構圖問題
我同意橫寬是會看得比較舒服
但人是直立的,16:9顯得過寬了
好像旁邊太多空位,人又顯示得不夠的感覺
所以4:3這比例比較平衡

宜しく!
级别: 精灵王
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只看该作者 55楼 发表于: 2009-09-06
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最初由 11811 发布
看电视剧电影什么的16:9就很好,画面更有感觉。我极讨厌把画面抻长,宁可不要字幕。

但体育比赛就很要命,分数时间什么的不是最上面就是最下面,或是上下都有,每次我都要恢复到4:3去看……

没法有黑边吗?

~~心二的空间~~
现在的popgo感觉像个墓碑, 但想怀旧时, 就来这里看看墓志铭.
级别: 风云使者
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只看该作者 54楼 发表于: 2009-09-06
横向宽 视野好
但是需要展现纵向构图的时候就吃瘪了
总的来说还是4:3好。。。纵向横向平衡

级别: 新手上路
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只看该作者 53楼 发表于: 2009-09-06
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最初由 mayun8651 发布


keroro最近某集中间很神的变了16:9
结尾又变回去了:D

那个是拿16:9吐槽呢
级别: 新手上路
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只看该作者 52楼 发表于: 2009-09-06
看电视剧电影什么的16:9就很好,画面更有感觉。我极讨厌把画面抻长,宁可不要字幕。

但体育比赛就很要命,分数时间什么的不是最上面就是最下面,或是上下都有,每次我都要恢复到4:3去看……
级别: 圣骑士
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只看该作者 51楼 发表于: 2009-09-06
因为人有2个眼镜 所以 16:9宽屏 适合这个宽度比例

级别: 新手上路
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只看该作者 50楼 发表于: 2009-09-06
16:9确实不是对什么都合适的,比如通常只有一两个立绘在屏幕上的GALGAME,PC上到现在也只有少数几个16:9版本的,而且感觉很别扭,看看PSP上的GAL,总感觉空空荡荡……
级别: 光明使者
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只看该作者 49楼 发表于: 2009-09-06
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最初由 eternal_dungeon 发布

+1
實在不明白16:9哪裡好...
人是直立的
把畫面弄得太扁就太奇怪了,4:3就剛剛好...


是不是你输出的信号时4比3

然后拉伸到16比9

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