看到很多人对这两者之间的关系不是很清晰,所以做个简单的图解说明。
从本质上来说2D动画与3D动画其实都是一样的,因为他们最终绘制到的地方都是屏幕,也就是说展示出来的都是一副副连续的平面图像。
只不过一个是人去绘制,而另一个是计算机来绘制。而随着计算机图形技术的发展,二者的界限也将会越来越模糊.
就目前来说2D动画与3D动画的关系可由图上绿色线条与蓝色线条来表示。横轴代表制作出来的动画的质量,纵轴代表制作成本。
2D动画的特点是手绘,所以会受到人的能力因素的限制,表现出来的质量成本曲线有些接近二次曲线的特点。即使在作画质量较低的情况下也需要一定的人力成本,在质量提高到一定程度时所需成本就会急剧上升。举个极端的例子,就是油画,人可以画得相当精美,但是成本就是天价了。
3D动画的特点就是计算机来进行运算后绘制出图像,所以表现出来的质量成本曲线的变化就会比较平缓。在低成本时仍然可以保证一定的质量,而且在质量提高之后所需要的制作成本也不会高的离谱。
举点具体的例子吧。这里看岛国动画的应该是主流,岛国制作动画的特点是投资不会太大,制作量会比较多。所以在这种情况下岛国就会在质量成本曲线上寻找到一个最佳点,这个最佳点如图所示。在这个位置显然是制作2D动画性价比较高,以相同的投资,2D比3D的质量好,以相同的质量,2D会比3D省钱。
接下来就是美帝了。好莱坞的特点就是有钱,产大片,所以他们就会在成本较高的位置来选择,结果当然是选3D动画了。事实就是这样的,好莱坞动画基本已经被3D占领了,再比如阿凡达那样的梦幻画面用计算机3D绘制在今天也已经成为了现实。
不过计算机制作动画的成本不是一成不变的,随着技术的发展计算机所用的成本会越来越低,画面会越来越好。如图中蓝色实线和虚线所示,质量成本曲线会逐渐整体向下偏移。比如以前岛国动画都是纯手绘的,但是现在已经有越来越多的部分使用了3D计算机绘制,例如建筑,交通工具等适于计算机绘制的部分。看剧场版的EVA你就会发现3D画面的用量比一般的TV动画就要大幅提高,所以2D和3D确实是一个不断融合的过程。
最后不得不提一下天朝动画。很多人对为什么天朝要这么热衷于制作3D动画不解,经常说还没有学会走就要去学跑了。其实不是这样的,从质量成本曲线上看的话一切就会明了起来,丫的就是为了省成本。举个极端的例子,就是电子游戏,计算机实时绘制的成本相当低,所以才能让一群wower以0成本去弄出个一个小时的《网瘾战争》,如果是用2D手绘的话这种东西就不可能出现了。
看到游戏在曲线上所处的位置你可能会奇怪,怎么质量会比天朝动画好了?现实是天朝动画确实连游戏的实时画面都不如了。现在最新的游戏引擎配合那些富有创造力的美工人员所要做出的画面是比天朝动画强的。看看前段时间批阿凡达的上海美影所要出的4D动画电影吧,
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