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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 roozhou 发布我的意思是字幕的渲染工具(比如vsfilter)应该尽量使用D3D/OpenGL来实现各种效果,而不是用纯软件。前者不仅速度快,而且编程更方便。ass里大部分绘图指令其实就是多边形填充和顶点渲染,而裁剪旋转、缩放、变形之类都可以通过纹理映射实现。这些都是D3D/OpenGL里的基本操作,你需要做的只是算算顶点坐标罢了。这样播放的时候就可以用VMR9/EVR + D3D或者mplayer+OpenGL之类来渲染字幕,现在的字幕特效比起war3之类伪3D游戏都差远了,所以只要不是10年前的显卡根本不可能卡,而不会像现在的vsfilter这样特效稍微多点fps就直线下降。
引用 最初由 BurySakura 发布不是每个做特效的人都会用的.,..我为了做特效才学编程的,..自己学的专业基本跟现在干的没什么关系,,,所以用最简单的办法实现想要的效果应该是最好的办法吧...
引用 最初由 ssnake 发布这个我跟曲奇说过的= =
引用 最初由 BurySakura 发布唔 谢谢给你给网址...你可能有用...http://code.google.com/p/vsfiltermod/wiki/NewTags
引用 最初由 ki。曲奇 发布http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=494982
引用 最初由 BurySakura 发布--deldup是什么 囧rz...为什么我用1442的fullhelp看不到此参数...
引用 最初由 differ_cn 发布bframes过高?还是keyint太小?或者,最大,最小Q值设定范围太小?
引用 最初由 HaibaraAi 发布电脑上播放的话你这样设置某些源很可能会出现严重的抖动色块