前几天打银星合声(PSP),把永恒的蓝(PS)翻出来打了一遍,觉得单就RPG的整体制作水平来说,GAMEARTS在1994年就已经和SQUARE的水平不相上下了,无论是剧本的编写还是音乐和画面(当时的水平),我觉得都是一流的。
顺便又翻出了XENOGEAR准备补完一下,当年为打这游戏曾经旷课一周,直接影响了最后的大学毕业。结果这次放在PSP一打,我肏,TMD的这游戏做得还能更烂一点么?好端端的一个RPG,SQUARE你吃饱了撑的做什么JB跳跃这个动作啊?还有这全3D的地图,打了没十分钟我就有点想吐了,估计当年年轻,才忍住没吐出来。还有这战斗的节奏,我日还能再拖沓一些么?当年被我看作牛B到死的超神作现在拿起来一玩就跟坨SHIT一样,是我的审美变了还是这游戏本来就是坨SHIT?本来我还挺怀疑自己的判断的,结果我又翻了格兰蒂亚出来打了打,神作,还是神作啊,实在太感人了,XENOGEAR那装B的剧情放到格兰蒂亚的剧本前面真的就是狗SHIT一坨,也难怪续作卖给NAMCO了,NAMCO还真没辜负SQUARE的苦心,成功地把续作变成了百合剧(抱歉,我现在对那三作的记忆除了百合就再没有其他的印象了)。
我个人认为日式RPG的衰败,SQUARE在其中起了很大的作用,对了,还有其帮凶NAMCO,传说系列成功转型为量产机,每一千把之中会诞生一支神器。
PS:拂晓判词大作战真没意思,绝对英雄大改造计划有点意思,萌麻将很好玩,奎叔3打完又可以歇很久了。