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[求教]想问下魔法的敌我自动识别能力的原理~

楼层直达
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D&D系统或者其他的都可以。有详细的理论说明就OK~

大朋めがね 関谷あさみ 井ノ本リカ子 鳴子ハナハル  由于一些晦暗的原因,我与我眷恋的人之间,我仅能看到的就如隔着一面镜子.--Vincent van Gogh
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只看该作者 20楼 发表于: 2011-06-11
引用
引用第16楼colorful于2011-06-10 21:57发表的 回 15楼(xjj4) 的帖子 :
如果是具有击中某目标的概念的话,不是会有无限追尾的可能了嘛?
如果是B那种的话,那么施放魔法后实时操控行进路线也是可以的了?

前一个换成AOE应该也说得通,不过这样施法前都要做一次对象判定先~

暴雪类AOE的话,MK的敲地板和先知的闪电链什么的都能敌我自动识别呢~


单体法术也有未命中这么以说的なの
我觉得单体法术的施法,就是你对以小块区域实施aoe
略带追尾效果......

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只看该作者 19楼 发表于: 2011-06-11
阵营概念,善恶不同受魔法伤害不同
友好概念,魔法是有生命的,非伤害类的,自动区分敌我
点名概念,一些魔法有区分敌我的,施法不同,等于学两个魔法
物种概念,魅惑法术对食人魔是没用的

免疫概念,龙免疫特性魔法,巫妖免疫等级限制魔法,地狱高阶恶魔几乎全免(魔法的根源是来自地狱的,随便出来个就是关底了)

也有法术的来源
牧师和德鲁伊的法术来源是各种神灵
魔法师的魔法来源是地狱的各种恶魔

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只看该作者 18楼 发表于: 2011-06-10
就D&d而言这东西是设定的,得问海岸巫师去...我猜也许是得感谢黑长直密斯拉女士一直勤勤恳恳的工作?

Fear cuts deeper than swords
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-06-10
因为是魔法呀,超自然现象自然不能用常理来解释。

你成為英靈後聖杯戰爭的結果
http://shindanmaker.com/161556
真名 位階:Saber。陣營:混亂邪惡。筋力:B+。耐久:D+。敏捷:A。魔力:E-。幸運:D+。寶具:EX。Master:巴婕特。結果:第二組淘汰。
因为E-的魔力所以放不出来EX寶具……
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-06-10
回 15楼(xjj4) 的帖子
如果是具有击中某目标的概念的话,不是会有无限追尾的可能了嘛?
如果是B那种的话,那么施放魔法后实时操控行进路线也是可以的了?

前一个换成AOE应该也说得通,不过这样施法前都要做一次对象判定先~

暴雪类AOE的话,MK的敲地板和先知的闪电链什么的都能敌我自动识别呢~

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只看该作者 15楼 发表于: 2011-06-10
硬是要追究的话,我觉得可以这么理解,首先魔法分为单体魔法和群体魔法。游戏设定中,一般来说目标为群体的魔法都是无差别伤害的(请主观无视暴雪类aoe),这个撇去不谈,看单体伤害类的魔法。首先魔法是很主观的,就是说我要释放,我要攻击A,这种时候可以出现两种假设;1,施法时就限定了受体目标,也就是说,魔法具有指向性,这个魔法打出去,要么就是A被打到,要么就是没打到A,又或者是某种原因没有对A造成效果,但是这都是建立在,我要打的是A,这个概念已经存在于魔法之中了。所以肯定不会对其他人产生作用。2,施法时限定了轨迹或者操纵了轨迹,也就是说这个魔法放出去会按照施法者一定的路线到达目的地。这样当然就可以尽量避免误伤。

这两个假设的例子很简单,1:我要打a,扔过去一串火球没打到但是没中的打到了地面花花草草也没事,因为不起作用。2:你要给一个人最后一击,但是b突然跳出来挡在路线上,你不得不改变线路来命中,或者让魔法回避开b。

简单说就是
扔出去就三不管和扔出去要管。

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只看该作者 14楼 发表于: 2011-06-10
回 13楼(xjj4) 的帖子
我问这个自然是有理由的。。。

我开这帖不是为了吐槽这个设定,或者过于蛋疼~

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只看该作者 13楼 发表于: 2011-06-10
游戏里面那就是个设定而已。再说大一点魔法也是设定出来的。我这定义它就能区分敌我,你都不能有牢骚。认真你就输了~

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只看该作者 12楼 发表于: 2011-06-10
制导武器,锁定目标。
自由罢工的火力全开不但能避开友军,
还能避开敌军的要害部位。
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-06-10
DND规则里面是显然有误伤的,至于游戏,看具体设定了,譬如无冬之夜你可以在设定里面调难度/规则,把误伤打开然后……

话说红龙喷火为啥不会把自己喉咙烧了,以前我问过,得到的解释是出口才是火,如果不小心对着自己(部分躯体)还是会有伤害的,但是可能被自己的火抗抵消一部分。

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-06-10
没限制是伤害/攻击/AOE/unbuff之类的,辅助/治疗/指向性的都是讨论范围。。。

就算开AOE前要给自己人加抵抗,不过怎么排除加到敌人身上的可能性呢?

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只看该作者 9楼 发表于: 2011-06-10
攻击性魔法能识别敌友.........这跟子弹不会射伤自己人一样可笑啊~


計画通り
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-06-10
引用
引用第5楼zanehugo于2011-06-10 01:01发表的  :
游戏设定而已
有些游戏可以误伤
有些游戏不会误伤
有些游戏一部分AOE可以误伤一部分AOE不会误伤……

说到这里我想起星际了
T的Tank,不分敌我全部杀伤,无识别能力
Z的Lurker,不会误伤自军但会误伤友军,“部分敌我识别”
P的Reaver,自军和友军都不会误伤,“完全敌我识别”


说明了P是技术帝,技术项目比如巨像就敌我识别,非技术项目比如心灵风暴就自伤

Z是野兽直觉?

[ 此帖被phantom_14在2011-06-10 11:02重新编辑 ]


在世界的中心呼唤店宝
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-06-10
俺再次想起了万年谜题的当妈右手识别问题。。。

糟糕眼前过,纯洁心中留
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