大家都在讨论2pass究竟如何,看了各位的贴子,结合自己压制时候的一点体会,来谈谈我的看法。
hql和caoxiao都说2pass会损失画质。他们也都提到了是因为不用2pass的时候,若采样率过低(500以下)且动画中高速动作画面较多,最终采样率会高出预设值很多,而采用2pass,就会控制采样率在预设值左右:采样率的差别当然会导致画质的差别。同等采样率下,用2pass画质还是有改善的。
2pass的主要作用是控制文件大小。当动画中高速动作画面较多但又要控制文件大小在一定范围内时,2pass是很有用的,当然要以牺牲部分高速画面画质为代价。
压制rmvb的主要目的就是缩小文件尺寸,以便更快的下载和更有效的利用cdr空间,说直接一点就是节约米。如果我不是一个穷学生的话,直接把原文件刻盘好了,何必花时间去压缩呢?相信allcdgame开这个版也是出于这个目的。但缩小文件尺寸不能对画质影响太大,否则就没有刻盘收藏的意义了。
下面就是重点了:画质和文件大小之间的平衡点
24min左右的动画,750k对应130兆,650对应110兆,550对应100兆。这里的采样率指实际的采样率(不用2pass的话即播放时显示的采样率)。其中650k和550k较适合刻盘收藏用,而且画质也是不错的。
但不用2pass的话有时大小会较难控制,我现在用的解决方法有两个,这也是我推荐给大家的:
一、压制的时候选用600k/500k,不选2pass,这样的最终得到的采样率会在650k/550k左右(我压超寿兰的时候就是这样的,文件大小从106-118不等,但正好6集一张盘)。
二、采用较高的采样率压缩(一般700-750),这样既使不用2pass,也可以控制文件大小(如高达SEED)。然后可以依照个人喜好删掉片头/片尾,这样可以5集或者6集(无片头/片尾)一张盘,并且画质已经很不错了。
压制rmvb时候打开statistics可以发现,较高的采样率集中出现在片头/片尾,所以截去这些部分可以显著缩小文件尺寸。举个例子:棋魂62用500k,不用2pass,实际采样率为553k;然后去掉片头和片尾,大小从100兆减少到70兆左右,充分利用了cdr空间。当然,留不留片头/片尾取决于个人的爱好了。棋魂、柯南、犬夜叉等我都截取了片头片尾单独保存,而对于高达SEED则是完完全全保留了下来。
我觉得700k-750k已经是一般rmvb动画的极限了,没必要为了提高画质再加大文件尺寸;而其它的新视频压缩技术也在不断进步,像最近的WHR,每集100兆左右,画质也还可以接受,这是佩服制作组啊!
总的来说,根据所要压缩的动画,选择适合的压缩方案,不用2pass也可以(毕竟耗时过长)。不知各位经常用那种方案来压缩?希望能讨论一下,找出“性价比”最好的:)