引用
最初由 ZATE 发布
谁说起家了,这跑题的
那么继续说老片的年代吧
听不懂我说的话?
那我就说的明白点:
1.日本动画靠偷懒起家,手冢治虫是鼻祖,后面来的那个我们看起来象大神一样的人物们无不受他影响,并一直影响至今,日本人在动作流畅上的研究完全是被成本逼出来的,所以他们特别擅长用最少的帧数来表现动作场面,因此就出现了崩的极可怕的画面动作仍然看的很舒服的原因。日本动画在帧数上的偷懒是不得已的做法,拜成本所赐,所以说他们偷懒,并一直偷懒到现在
2.日本动画不管是从商业盈利能力还是技术上都别想和美国动画比,美国动画在这两项上的领先是BT的,绝对不存在什么“美国人能做的日本人都能做,日本人能做的美国人未必做的了”这种说法,反过来说还差不多。而且美国人现在的动画其实只不过是在玩票而已(美国人手绘动画最nb的时候,日本人的动画还不知道在干啥,现在米国佬只玩3D了),就这样已经全面盖过日本动画……