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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 BurySakura 发布不是每个做特效的人都会用的.,..我为了做特效才学编程的,..自己学的专业基本跟现在干的没什么关系,,,所以用最简单的办法实现想要的效果应该是最好的办法吧...
引用 最初由 roozhou 发布我的意思是字幕的渲染工具(比如vsfilter)应该尽量使用D3D/OpenGL来实现各种效果,而不是用纯软件。前者不仅速度快,而且编程更方便。ass里大部分绘图指令其实就是多边形填充和顶点渲染,而裁剪旋转、缩放、变形之类都可以通过纹理映射实现。这些都是D3D/OpenGL里的基本操作,你需要做的只是算算顶点坐标罢了。这样播放的时候就可以用VMR9/EVR + D3D或者mplayer+OpenGL之类来渲染字幕,现在的字幕特效比起war3之类伪3D游戏都差远了,所以只要不是10年前的显卡根本不可能卡,而不会像现在的vsfilter这样特效稍微多点fps就直线下降。