传统认识上动画里的反战先锋应当是高达。一年战争里对卫星的屠杀往往造成上亿死亡,同时也体现着战争的残酷;而高达的主角也往往是被动卷入战争的,往往整个过程中为了为何而战而迷茫;高达的世界里即使反派(其实是与主角站对立面的那一派)也往往有他们可取的地方,而我们时常可以看到主角为他们的死而悲哀;最后高达主角往往其着战争阻止者的角色,他们上战场只是disable对方机体而不伤害驾驶员。
但矛盾的是往往看了高达以后也给人以想要战斗的冲动。比如面对大屠杀,人们能不群起反抗么(同时执行大屠杀的吉翁也往往给人与腐朽大国联邦战斗的英勇小国的形象,很让人向往)?同时虽然主角往往为为何而战迷茫,但最后为了生存和为了保护所爱的人往往也是被肯定的理由;对敌对方ace之死的惋惜最多只是精英阶层之间的惺惺相惜,而ace战之精彩也往往只是起到了光辉化或英雄化战争的作用(而不是反对它);最后不杀驾驶员这一条往往显得很做作,成为许多作品被诟病的一个原因,同时设定上能做到这一点的可能性也使得战场的严酷性降低了很多。
所以在看惯了以高达为代表的“反战作品”以后,远藤的eden里这一个小小的细节情节给了我很大的震撼。
首先这场斗争的背景/目的就没有高达那么宏大,但也更真实。双方是上校领队的诺曼德小队对阵原父联邦的追兵,而双方的目的是争夺装有玛亚ai的磁盘(讽刺的是即使得到磁盘,诺曼德也没有能力制造ai。当然那是后面的情节,与这里无关)。
小队遇到的印加女孩卡夏亚(她也是被拖入战争的)。 她的任务是对方强化装甲进入陷阱以后触发炸弹。
为了不被卡夏亚看到最糟糕的部分,陷阱触发以后外克利夫切断了她摄像机的feed,但担心前者安危的卡夏亚却冲了出来。
于是她看见了爬出强化服以后被反步兵地雷残酷的杀害的驾驶员。
没有复仇的快感(之前她差点被另一个原父小队所杀),也没有因为敌人被自己参与布置的陷阱所算计所带来的沾沾自喜,有的只是看到杀戮所带来的震撼以后的震惊。
一般的动/漫画在这里只会体现一个斗志斗勇的过程,体现主角怎样脱险。至于敌人小喽罗的下场是不会关心的。更有甚者所谓“暴力美学”,则会把对方的惨死作为感官兴奋刺激的一部分。与之前所有做法相反,远藤在这里加入了第一次参与杀人的小女孩儿因意识到战争的残酷所受的刺激,不得不说是神来一笔。