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有没什么萝卜片主角全篇都是驾驶大规模生产的主力机种的?

楼层直达
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只看该作者 120楼 发表于: 2009-12-12
不坐专用主角机中途还不被打爆换更新型主角机,玩具厂商要少赚多少模型钱……

We are the world
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漫谈已死有事烧纸,请自行关注各成员的博客。
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只看该作者 121楼 发表于: 2009-12-12
NADESSICO-TV主角明人的那个机体(名字忘了......)

另外,OG合体技的问题,
貌似是孤狼夫妇天生的格斗/射击数值+自带高等级格斗家/枪手技能+恋爱补正+武器本身威力+固有武器威力补正导致在机战OG的某一部(具体是哪一部忘了)确实能打出超越其它的伤害...

↑(很)可能有谬误...
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只看该作者 122楼 发表于: 2009-12-12
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最初由 stomy 发布
NADESSICO-TV主角明人的那个机体(名字忘了......)

另外,OG合体技的问题,
貌似是孤狼夫妇天生的格斗/射击数值+自带高等级格斗家/枪手技能+恋爱补正+武器本身威力+固有武器威力补正导致在机战OG的某一部(具体是哪一部忘了)确实能打出超越其它的伤害...

↑(很)可能有谬误...
OGS上的OG1是这样,OG2和OG外传被彻底战翻了

看到这,我湿了T T
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只看该作者 123楼 发表于: 2009-12-12
我记错了白骑了, 莫怪

另外关于攻击力的问题...GBA上暴走幽灵是最厉害的,然后PS2上被各种战翻~~


看板娘们你们太棒了啊啊啊啊wwwwww(鼻血~
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只看该作者 124楼 发表于: 2009-12-12
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最初由 wuling 发布
我记错了白骑了, 莫怪

另外关于攻击力的问题...GBA上暴走幽灵是最厉害的,然后PS2上被各种战翻~~
GBA上LUCY下还是双鸟的天下

看到这,我湿了T T
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只看该作者 125楼 发表于: 2009-12-12
记得古铁是亡灵MK-Ⅲ,白骑是亡灵MK-ⅡCustom,所以肯定不是初代机

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只看该作者 126楼 发表于: 2009-12-12
印象里也就是星界系列。。 最重要的是这个系列并不是靠一个人或者一批精英来决定一场战斗的胜负的

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只看该作者 127楼 发表于: 2009-12-12
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最初由 03e7 发布
记得古铁是亡灵MK-Ⅲ,白骑是亡灵MK-ⅡCustom,所以肯定不是初代机

在某个平行世界,白骑也有亡灵MK-IV的称号

Each being has an eternal resting place that is chosen for him or her at the moment of creation.
Life is a process of seeking that place and eternal rest.
Existence is but a brief aberration in an eternity of death.
Power, Success, and joy are as transitory as weakness, failure, and misery.
Only death is absolute, and then only at its appointed hour.
Seek to bring order to the chaos of life, for in death there is finality and a fixedness of state.
Be ready for death for it is at hand and uncompromising.
Life should be prolonged only when it serves the greater cause of the death of the world.
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只看该作者 128楼 发表于: 2009-12-12
古铁就是亡灵T的废物利用,那MK3的编号是设计者的执念而已,影镜世界的响介座机才能叫亡灵MK3。
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只看该作者 129楼 发表于: 2009-12-12
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最初由 vving292 发布

你可能误解我的意思了,我的意思是通过更换发动机改良骨架以及更换电子设备来提升性能,并且在这个过程中成功降低成本。而不是通过更换来降低成本(虽然实际上是这样更换的时候确实降低了成本),现实例子wii。
VF171实际上就是一过度产品,因为赢得竞标的VF19实在是难搞成本高难驾驭实在是难以大规模替换而VF11的性能又更不上形势所以才有这个过渡的东西。
之后就是根据VF24为基础而诞生的VF25,目前看来VF25的效果是不错(MF小说第四卷有提过勇-戴森中校在YF-24的测试中以一机之力击破24台VF-19和VF-22的混合部队。真是妖孽)


妖孽的是驾驶员吧,PLUS一开始这家伙不是开性能已经开始显得不足的VF11打起敌方的战斗服来也跟玩似的。

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只看该作者 130楼 发表于: 2009-12-12
米歇尔.魏特曼
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只看该作者 131楼 发表于: 2009-12-12
勇绝对是妖孽中的妖孽…不过还是想看开着vf24虐混合编队的动画场景啊……
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只看该作者 132楼 发表于: 2009-12-12
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最初由 高原命 发布
OGS上的OG1是这样,OG2和OG外传被彻底战翻了
OG1没天天炮,R阵型倍率低(优势是没觉醒一回合也能发动3次),单纯攻击力当然是暴走亡灵优胜

OG2的话,GBA被有LUCKY的比翼双飞远胜。

至于PS2

OGS
OG1
暴走幽灵 6150~8775~10275 空A陸A海A宇A 1.5倍
R阵型 5693~8213~9613 空A陸A海A宇A 1.4倍

OG2
暴走幽灵 5915~8580~9880~(10685) 空A陸A海A宇A 1.3倍
皇家芭蕾 5600~8260~9660~(10500) 空S陸S海A宇S 1.4倍
R阵型 5693~8213~9613~(10453) 空A陸A海A宇A 1.4倍
天天炮(威) 8400~10800~12300~(13175) 空S陸S海A宇S 1.5倍
天天炮(舞) 8960~11520~13120~(14030) 空S陸S海A宇S 1.6倍
BL刀 8120~9800~11200~(12040) 空S陸S海A宇S 1.4倍
比翼双飞 6090~8540~9940~(10780) 空A陸A海B宇A 1.4倍
括号中为15改+枪手/格斗家LV9,暴走幽灵可以靠古铁的满改特殊奖励把地形适应变成S,可是即使加上16%的恋爱攻击补正,也只能达到BL刀的水平,和天天炮还是有差距,如果双方同时都有枪手和格斗家加成,倍率比暴走幽灵高得多的天天炮会更有优势,要超越天天炮的只有靠芯片加到地形S、LUCKY发动、魂/热血、恋爱补正16%的比翼双飞,因为一来基础攻击力比暴走幽灵高,二来LUCKY发动会多25%的攻击力,和恋爱补正的16%加起来正好能超越基础攻击力30%的差距

OGG
暴走幽灵 6110~8775~(10075)~(10880) 空A陸A海A宇A 1.3倍
皇家芭蕾 6090~8750~(10150)~(10990) 空S陸S海A宇S 1.4倍
R阵型 6160~8680~(10080)~(10920) 空A陸A海A宇A 1.4倍
爱爱拳 6090~8750~(10150)~(10990)空A陸S海A宇S 1.4倍
天天炮(威) 8700~11100~(12600)~(13475) 空S陸S海A宇S 1.5倍
天天炮(舞) 9280~11840~(13440)~(14350) 空S陸S海A宇S 1.6倍
BL刀 8190~10430~(11830)~(12670) 空S陸S海A宇S 1.4倍
比翼双飞 6370~8820~(10220)~(11060) 空S陸S海B宇S 1.4倍
头一个括号是用老金调出“完全隐藏”的15改模式的数字,第2个括号则是15改+格斗家/枪手LV9的理论最高数字。OG外传中比翼双飞性能进一步强化,导致暴走幽灵无论理论威力还是实用性都成了悲剧。至于SRX……5台机拥有3套合体攻击,当之无愧的合体攻击之鬼。
级别: 新手上路
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只看该作者 133楼 发表于: 2009-12-12
装甲骑兵+1
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只看该作者 134楼 发表于: 2009-12-13
看銷量就知道,主角開的全部都是量產機~




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