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除跑进别人家里当着主人面翻箱倒柜的特点外,日式RPG还有哪些很扯的东西

楼层直达
级别: 风云使者
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2006-07-19
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只看该作者 30楼 发表于: 2009-11-28
Re: 除跑进别人家里当着主人面翻箱倒柜的特点外,日式RPG还有哪些很扯的东西
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最初由 马赛克B 发布
想当年第一次玩RPG的时候,总觉得里面的勇者一行其实应该是一支到处打家劫舍的流寇,军队抢劫好歹还会抛下一句“征用”,那帮所谓的勇者则是压根不用说,跑进别人家里就马上当着主人面翻箱倒柜……


樓主所說的是七大謎之一
一是「魔王變身之謎」;
二是「勇者任意偷東西之謎」;
三是「打敗魔物後地上竟出現金幣之謎」;
四是「修練塔之謎」(就是不
知道為什麼,總會存在一個一層一層用來修練魔法的建築物或坑道);
五是「召喚獸藏身之謎」(那麼大隻要放在哪裡?);
六是「魔王擄走公主之謎」;
最後一個,就是「魔王城迷宮之謎」


這個嘛已經有人著書立說去解釋
詳見<魔王爸爸的十六封信>

提醒各位
看那本書時 切勿飲食 否則.......

级别: 圣骑士
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只看该作者 31楼 发表于: 2009-11-28
难道非要像辐射之类才好吗?

好吧,我想说玩ED6的时候很奇怪这样魔兽满世界跑的世界普通生物如何生存的.

级别: 圣骑士
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只看该作者 32楼 发表于: 2009-11-28
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最初由 LostNeverLand 发布
好吧,我想说玩ED6的时候很奇怪这样魔兽满世界跑的世界普通生物如何生存的.

Life will find the way.
能不被人类灭绝,还怕啥魔兽啊

Each being has an eternal resting place that is chosen for him or her at the moment of creation.
Life is a process of seeking that place and eternal rest.
Existence is but a brief aberration in an eternity of death.
Power, Success, and joy are as transitory as weakness, failure, and misery.
Only death is absolute, and then only at its appointed hour.
Seek to bring order to the chaos of life, for in death there is finality and a fixedness of state.
Be ready for death for it is at hand and uncompromising.
Life should be prolonged only when it serves the greater cause of the death of the world.
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只看该作者 33楼 发表于: 2009-11-28
玩家控制的角色可以不吃不喝不拉不撒不睡不打飞机,背包以装几十把刀枪棍棒长刀长枪红瓶蓝瓶黄瓶青瓶奶瓶,枪械一般不要子弹,手枪可以打下飞机,最后总要打BOSS,战斗总是回合制,你出招的时候怪物总要等你,怪物一般都是史莱姆或类似物体,角色中总有一个是萝莉或类似物,角色中总有一个是大叔或类似物,主角总是物理攻击最高的而且会一些魔法攻击的混合型角色,角色中总有一个为了冒险跟随主角,一般都有传送卷轴传送门传送器之类的东西,一般都有存盘点存盘石或类似物,一般都会有城市/大地图间的切换,城镇/大地图连贯场景的游戏很少见,D&D类型的游戏一般都很不正宗,总有一个老是缠着玩家的变态反派,这个反派一般都不是最终BOSS,或者只是搞笑用的,主角的马子一般也是玩家能控制的角色,主角的马子挂了的游戏一般称为“神作”,还有最后一点,对话都是日文或日语。
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只看该作者 34楼 发表于: 2009-11-28
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最初由 camen 发布
不用【物品禁止】是无法战胜勇者的……XD

想起FFTA

听了黑子sama的话,我感到鸭梨很大···
级别: 精灵王
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只看该作者 35楼 发表于: 2009-11-28
真实的不一定好玩。
————
把冰封王座当暗黑来玩的飘过……

Forever Final Fantasy
级别: 新手上路
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只看该作者 36楼 发表于: 2009-11-28
那真实的RPG又有多少人玩呢
死了 就重新开始的RPG无法S/L 只要开始了就必须通关的RPG 有人会玩?
游戏说到底无论啥类型的游戏就是找乐子的
以上
级别: 圣骑士
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只看该作者 37楼 发表于: 2009-11-28
为什么迷宫的终点或者临遇到BOSS前总有个存档点呢?
为什么那么多乱七八糟的不同阶级的角色都会围在那个主角身边呢?



猫屋
ねぇ darling your soul やさしく輝き続けるわ いつまでも......
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只看该作者 38楼 发表于: 2009-11-28
Re: Re: 除跑进别人家里当着主人面翻箱倒柜的特点外,日式RPG还有哪些很扯的东西
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最初由 vootscannerz 发布
詳見<魔王爸爸的十六封信>

百度了一下,这欢乐物好像没写完就停笔了?
级别: 风云使者
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只看该作者 39楼 发表于: 2009-11-28
侠盗车手罪恶都市,在浴缸里蹲下会挣扎数秒后被淹死,街上搞大屠杀被警察抓只要100美元就能放出来。

级别: 光明使者
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只看该作者 40楼 发表于: 2009-11-29
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最初由 antian 发布
那真实的RPG又有多少人玩呢
死了 就重新开始的RPG无法S/L 只要开始了就必须通关的RPG 有人会玩?
游戏说到底无论啥类型的游戏就是找乐子的
以上

这个世界上有一种叫公正记录的东西
想真实可真实,想方便可方便……

以熊熊烈火制异性恋,吾等大义无垢,全员拔刀!公子拔刀!
级别: 风云使者
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只看该作者 41楼 发表于: 2009-11-29
要说神奇?
走路走完一个游戏……
当然FF因此有了陆行鸟和飞空艇

级别: 光明使者
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7912
只看该作者 42楼 发表于: 2009-11-29
引用
最初由 正义的朋友 发布
侠盗车手罪恶都市,在浴缸里蹲下会挣扎数秒后被淹死,街上搞大屠杀被警察抓只要100美元就能放出来。


这系列玩意的吐糟点有一卡车呢,什么叫妓女上车能加血超过100点+25,车还会乱晃……太欢乐了,可惜SA里rs玩过头出了个热咖啡。

[公事中]
级别: 风云使者
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2004-08-24
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只看该作者 43楼 发表于: 2009-11-29
S/L大法啊!这已经不能算扯,而是无耻了。

级别: 新手上路
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2006-07-27
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只看该作者 44楼 发表于: 2009-11-29
引用
最初由 レベッカ宮本 发布


;) P3P我无聊的时候会去厕所

不上厕所很容易疲劳的吧
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