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除跑进别人家里当着主人面翻箱倒柜的特点外,日式RPG还有哪些很扯的东西

楼层直达
级别: 圣骑士
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只看该作者 45楼 发表于: 2009-11-29
所有BOSS都TMNC 打主角时为啥不带上几个血瓶
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只看该作者 46楼 发表于: 2009-11-29
用药的boss很多啊,但它要没完没了的用我估计你就该摔机了
级别: 圣骑士
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只看该作者 47楼 发表于: 2009-11-29
果然药劲没主角的狠吗
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只看该作者 48楼 发表于: 2009-11-29
辐射比较真实……假如你玩过的话,以上的问题他基本都没有
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只看该作者 49楼 发表于: 2009-11-29
死掉就重来,恩,你需要battlenet上的HC模式


由飞玲爱moe~
强极则辱 情深不寿
谦谦君子 温润如玉

想带着你 放浪天下
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只看该作者 50楼 发表于: 2009-11-29
这应该是很古老的话题了 有兴趣可以找到一卡车吧?
吃饭可以回血 旅馆睡一觉状态全满 背包空间无限等

基本上 吃饱就睡觉这档事除了变胖以外没有什么神奇功效....3D女性误试= =

The Joker :

Why So Serious?




───僅以此 紀念希斯萊傑
级别: 风云使者
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只看该作者 51楼 发表于: 2009-11-29
咦?我今天才知道原来美式RPG不能以非买卖的方法入手道具,迷宫里没有宝箱,打怪不掉东西,魔王到处跑,不能存档,死了不能复活?

别闹了,这种RPG是我玩它还是它玩我啊!(摔

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只看该作者 52楼 发表于: 2009-11-29
大菠萝不是美式RPG么?

以熊熊烈火制异性恋,吾等大义无垢,全员拔刀!公子拔刀!
级别: 风云使者
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只看该作者 53楼 发表于: 2009-11-29
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最初由 水城空翎 发布
咦?我今天才知道原来美式RPG不能以非买卖的方法入手道具,迷宫里没有宝箱,打怪不掉东西,魔王到处跑,不能存档,死了不能复活?

别闹了,这种RPG是我玩它还是它玩我啊!(摔


这不是RPG,是老式ACT,比如玛利奥。

级别: 骑士
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只看该作者 54楼 发表于: 2009-11-29
毁天灭地的大招放完之后地图上连个坑都没有
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只看该作者 55楼 发表于: 2009-11-29
银魂里不是有很多对日式RPG的吐槽吗

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只看该作者 56楼 发表于: 2009-11-29
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最初由 yujiacyl 发布
毁天灭地的大招放完之后地图上连个坑都没有


坑是有的,不过不到几秒或转个画面就又恢复原样了,我们伟大的
母亲的生命力果然不是吃素的,怪不得遭受许许多多的危机仍然屹
立不倒。

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只看该作者 57楼 发表于: 2009-11-29
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最初由 camen 发布
不用【物品禁止】是无法战胜勇者的……XD


咳咳
我经常是不用物品的
当然完全没用的很少

这也算一种极限玩法吧

女王X公主
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只看该作者 58楼 发表于: 2009-11-29
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最初由 水城空翎 发布
咦?我今天才知道原来美式RPG不能以非买卖的方法入手道具,迷宫里没有宝箱,打怪不掉东西,魔王到处跑,不能存档,死了不能复活?

别闹了,这种RPG是我玩它还是它玩我啊!(摔

魔王到处跑是真的,大部分TRPG里玩家打倒的最终BOSS都不过是全世界有几万个以上的便宜货色,主角的冒险只不过是世界上一个非常小的插曲

Each being has an eternal resting place that is chosen for him or her at the moment of creation.
Life is a process of seeking that place and eternal rest.
Existence is but a brief aberration in an eternity of death.
Power, Success, and joy are as transitory as weakness, failure, and misery.
Only death is absolute, and then only at its appointed hour.
Seek to bring order to the chaos of life, for in death there is finality and a fixedness of state.
Be ready for death for it is at hand and uncompromising.
Life should be prolonged only when it serves the greater cause of the death of the world.
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只看该作者 59楼 发表于: 2009-11-29
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最初由 doacaon 发布

魔王到处跑是真的,大部分TRPG里玩家打倒的最终BOSS都不过是全世界有几万个以上的便宜货色,主角的冒险只不过是世界上一个非常小的插曲
为啥我没遇到过这么有平衡概念的DM[/ku]

sony已死,有事烧纸
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