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最初由 iewnus 发布
求教~可以帮忙翻译一下这段话吗?翻译个大意即可,我主要是想用那些计算公式,但是不知道都表示的是什么……
レベル・HP・経験値の計算仕方
特定の場所(炎の洞窟など)を除けば、ファイナルファンタジー8のモンスターはプレイヤーの戦闘パーティの平均レベルに基づいて自分のレベルを変えます。戦闘に参加するキャラのレベルの平均をxとすれば、現れる敵のレベルは4x/5または6x/5です(切捨て計算)。例えば、戦闘パーティの平均レベルは20の場合、敵のレベルは16か24です。パーティのレベルが99に近づくと、敵のレベルは99を越えることが出来るかは未確認です。尚、ボスモンスターの中には、パーティと同じレベルで現れるか、上記と違う計算でレベルを決める敵もあります。
HPはほとんどの場合、敵のレベルの2乗に比例します。下記の式では、xは敵のレベルを表し、a,b,cはそれぞれのモンスターのHPの増え方を決めます。式は
(a/20)(x^2)+(a+b)x+c
です(「x^2」はxの2乗を意味する)。
なお、敵を倒した時に得る経験値の量は敵のレベルだけでなく、戦闘パーティのレベルにもよります。敵のレベルが戦闘パーティの平均レベルの1.2倍の時の獲得経験値(一覧に書いてある数値の1.25倍)をEとし、敵のレベル、戦闘パーティの平均レベルをそれぞれT、Pとすれば、敵を倒した時の獲得経験値は
((T/P)-(1/5))×E
です(切捨て計算)。しかし、普段は獲得経験値を一覧に書いてある平均値と考えて良いでしょう。
等级,生命值,经验值的计算方法
炎的洞窟等特定场所除外,最终幻想8的怪兽是根据玩家的战斗编队的平均等级来改变自己的等级的。参加战斗的角色的平均等级作为X的话,出现的敌人的等级就是4x/5或6x/5(取整计算)。例如,战斗编队的平均等级是20的场合,敌人的等级就是16或24。编队的等级临近99的话,敌人的等级能否超过99尚未确认。另外,Boss怪物中,以编队相同等级出现,并不根据上述规则决定其等级的敌人也是存在的。
生命值在大部分的场合,与敌人的等级的平方成比例。下面的公式里,X代表敌人的等级,a,b,c是由各种怪兽各自的生命增值法来决定的。
公式:(a/20)(x^2)+(a+b)x+c (x^2表示X的2次方)
另外,击倒敌人后得到的经验值的量并不仅仅取决于敌人的等级,还要参照战斗编队的等级。如果把敌人等级是战斗编队平均等级1.2倍时获得的经验值(在一览中显示数值的1.25倍)作为E,敌人等级,战斗编队的平均值分别作为T,P的话,那打倒敌人后获得的经验值为:
((T/P)-(1/5))×E (取整计算)
但是,一般来说获得的经验值还是以一览中显示的平均值来判断比较好。