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[转贴]《第三次超級機器人大戰》心得篇(SFC)

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《第三次超級機器人大戰》心得篇(SFC)

[URL=http://www.srworld.net/gonglue/srw/srw31.htm ]http://www.srworld.net/gonglue/srw/srw31.htm [/URL]

[URL= http://www.srworld.net/gonglue/srw/srw3/srw3rd.htm] http://www.srworld.net/gonglue/srw/srw3/srw3rd.htm[/URL]
作者:曹綱 出處:PConline

  現在再來說第三次似乎有些不合時宜,這些年來機戰系列一作接一作,僅今年就已經有α外傳、dc版α、機戰A等三部,但前幾天某位網友問起第三次的問題,卻讓我再次沉浸於當年初次接觸機戰系列時的快樂與感動。於NT發文一問,果然還有些同好,故而再度重玩,順便寫此心得以便同好交流。

  可以說第三次是機戰系列操作系統定型的一作,與前後的第二次和第四次相比較就很容易看出了,後來的作品可說只是在此基礎上加以補充、完善。可能有人會拿GB上的第二次G來反駁我,可實際上第二次G還是在第四次之後出的,真正的第二次則是在FC上的。從次世代開始接觸機戰的玩家可能根本瞧不上第三次,無語音、畫面差、人物少,但這些可以說是硬件原因所造成的,換句話說,機戰後期作品在這方面的進展是應該的!第三次還會被人提起正是因為他所特有且被後來的作品所遺忘的部分:情節和平衡!  第三次的情節可以說是到目前為止系列中安排得最好的,以異星人入侵為主線,DC復活為副線,三方勢力或和或戰,長達40多話的進程中極少冷場,像α那種一話2、3回合就結束,純粹是為了交代劇情的無意義的做法根本沒有。赤色彗星的再會、各艦隊的壞滅、萬丈等超級機器人的加盟、異星人四天王的初會、所羅門的惡夢、白河愁的加入、萬丈與メキボス的惺惺相惜、幕後黑手ウェンドロ的現身、隱藏最終話ラグナロク白河愁的變身,一切都是貫穿於主幹情節當中而不是游離其外的。像後來每個人加入都要來幾話相關劇情,這種做法實在難以苟同……   至於平衡這裡指的主要是三個方面:我方人物、機體間的平衡,敵我間的戰略平衡,還有就是各分支劇情的選擇間的得失平衡。第一點的例子很好舉,眾所周知我方高達系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在後來的第四次、F甚至α中,可以說他們只有名字的不同!其他數據有什麼差別呢?可是在第三次中這5人卻明顯分為三個不同的類型,阿姆羅和卡繆是低攻擊高迴避,傑多和西布克是高攻擊低迴避,而科特羅則是兩者的折衷;二動級別阿姆羅是36,科特羅是41,而西布克則要到46!此外由於直感不變,而是採用反應130來作為二動標準,使得我方最早二動的人員中同樣有櫻野和麗(Lv37)這樣的後勤人員!其他如萬丈則是典型的高攻擊高命中,但到了最後幾戰也照樣可以達到二動,像完結篇那種有的30級有的80級……為了更清楚的說明問題,我還特意截了遊戲中主要人物Lv60時的圖片,大家可點這裡下載。

  機體方面,與高達系的長距離、多殘彈的攻擊方式相對應的,超級系則肩負著近身搏鬥的任務,攻擊方式也多為小威力的普通攻擊+高威力高消耗的必殺;魔裝系則是以高威力武器+地圖兵器來補償其迴避和防禦的不足,各有特色也各有作用。再如萬丈的泰坦3的三種變形,戰車形式裝甲+400,在敵人圍攻的時候就是能發揮作用,後來的系列呢?好像我最多變一下飛機……

  敵我方面的平衡可以說是系列後來人氣急升卻評價急降的主要原因,第四次的聖戰士、F完結篇的NT9、α中的眾多機體,都可以扔到敵陣中殺個七進七出,可第三次就算你是阿姆羅+最好的機體扔進去也是一回合爆掉!在中後期敵人進攻的時候只能採取全迴避的手段,否則一戰下來損失慘重,掙的錢都不夠修的……敵方兩大陣營壁壘分明,DC以Z、ZZ中的眾多強化人為核心,後期同樣以浮游炮為主力武器,甚至有33級便二動的傢伙,直感190以上的也是一堆;異星人則是以光線防禦或吸收的強力機體為憑,四大天王個個攻擊力高強但反應和直感較低,這樣我方戰鬥時的策略也大不相同。同時由於我方的武器不能修,也沒有什麼魂、奇蹟、捨身之類的變態精神,對抗後期敵方的BOSS級人物則需要精心的計算和安排,同時也需要各種機體的通力合作,後勤方面的修理、補給更是不可缺少。有人說每次打3、4千血不爽,那麼α中一次8萬爽是爽了,卻失去了更重要的;也有人說不能修武器玩家的參與和調整少了很多樂趣,可是正因為如此從可以修武器的EX開始每代的機戰都在為金錢所苦……同時也使得原設定中機體的各項武器間的強弱比例被徹底破壞,α外傳對此採用了武器全部修理的對策,不過效果並不太好。

  不少玩家抱怨說第三次太難了,那是因為他早已習慣了後來系列的那種強力機體上去攻擊+反擊,其他跟著撿漏的戰鬥方式,而第三次這樣打是不行的。事實上也並不是太難,雖然說敵人的血為????時不打到10000以下就顯示不了,看起來有些恐怖,不過看不到傷害值同樣也是一種挑戰!戰鬥時多用用那些早看不上眼的氣合、似乎已被忘記的友情和愛、還有越到後面越重要的補給,熟悉了你就會發現那種顫慄、奇蹟、捨身之類的實際上就是破壞平衡的元兇!沒有手加減,修理補給無經驗,非戰鬥隊員的升級同樣要製造機會,但這樣掌握一些技巧和戰術後,也就能夠真正體會戰棋的含義。在這裡,你無須花時間練級,也無須刻意去賺錢,只需要認真去完成每場戰鬥,去體會戰鬥中的樂趣。話說回來,比起第四次中Lv99、擁有19800的縮退炮卻同樣2下便被幹掉的的白河愁,還有那些剛笑完便倒下的BOSS們,第三次最後的小白則更有BOSS的尊嚴,「現在的你們,看來有和我交手的資格了!」這樣酷的話在第四次卻只會是一句笑談……

  至於說各分支劇情的選擇間的得失平衡,則是後來系列看似繼承卻未得其神的地方。可以說後來的分支是由於加入的人太多而不得不分開戰鬥的,但同樣是由於機體間差異過大而造成不同分支得到的人物和機體間無法平衡,直接導致某條路線幾乎無人去走。比如α中的最後一個選擇,選地上的可謂屈指可數,而第三次在這方面做得較為成功。就拿最後一個分支來說吧,一條路可以得到ガトー和機體ノイエジール,另一條路是キャラ和機體ゲーマルク,第三條路最後四天王之一的メキボス會成為友軍,而前兩個則是一是人強一是機體強,可謂勢均力敵。此外第三次的分支複雜且條件多樣,既有戰後直接選擇的,也有用回合數來控制的,像最終隱藏關的回合數限制便使得練級變得不太現實,甚至第一話夏亞的說得與否都會影響最後的對手!在總共62話中,既有35話便通關的,也有到43話才見到ネオ·グランゾン的……

  總的來說,第三次無愧於sfc上的一流戰棋遊戲的評價,音樂中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一聽再聽,畫面雖然說現在看起來不怎麼樣,可那種縮退炮的空間扭曲帶來的衝擊仍然存在。說起來我感到非常遺憾,機戰和蘭古利薩兩個系列本來是我當初寄予厚望,認為可以成為戰棋的中堅力量並可能挑戰火炎、奧伽的,可是現在,一個已經宣告結束,另外一個也被評價為「拿來看而不是拿來玩的」……

  在下篇心得中,我們將來討論第三次中人物和機體的加入,可以說國內還沒有很完整的資料呢,願意交流一下嗎?我也找了篇第三次的流程圖,也修改了幾處錯誤,大家可以點這裡來看。順便說一下,第三次的超任磁碟編號是sf12038,模擬最好用Zsnes或者某個非官方的snes9x的改裝版(我主頁上有,點這裡下載),因為在聲音方面會比較好一些的。至於ps上的第三次,差不多是F完結篇的系統+第三次的劇情,如果實在不習慣超任的畫面也可以去玩這個,只是討論的時候不要弄混了……同樣這個模擬的時候也有要注意的問題,vgs戰鬥記錄正常,過關記錄可記不可讀!至於epsxe,想理解什麼是變調的可以去嘗試一下……

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monkeyking對武器不可修的補充意見:

  關於武器修改

  其實不能改實際上=登場機體的武器已經改滿,但不至於象F完結篇裡改滿那麼誇張。當後來的玩家甚至以能否將最終BOSS一擊必殺來做為機體實力的衡量標準時,SLG最基本的戰略性已經蕩然無存。同樣=敵方的武器也是登場即是最大威力,使戰鬥更具挑戰性,雙方可以說是全力出擊。而後來,大家也清楚,敵人的武器升級很慢的,有的甚至到最後一戰才全滿。SLG的難度要素之一,也是雙方實力懸殊不能太大……有懸念才能有戰術,象F開始經常出現0%的命中,還有戰術性可言麼?

  這樣的缺點無非是不能享受武器領先於敵人快樂,但卻提高了遊戲的競爭性-----和敵人處於同一個起點,也使第三次的金錢很充裕。後來的機戰第四次還好,F開始,那些最後幾級改造所需要的天價和需要話錢買的新增武器,沒有用金手指的話到打完為止能改滿幾台?(現在都還記得第一次玩沒有用金手指,因為全部機體上來只改造5次,到65話前都還把主力改造好了,並且存下一百多萬等著限制解除……沒想到那點錢投進去連個水花都沒有……怒!有種被欺騙的感覺從此玩機戰必調金錢-_-#)

系統

玩慣了α或者之後的會很不習慣第三次的系統,在這裡介紹一下第三次中一些不同的地方。
1.武器不可修理,機體是7段修理,注意母艦是不能修的!
2.戰鬥動畫關不掉,同時無手動反擊的選項,只能選擇全體的作戰方案。
3.氣力最低50,最高200!同時對攻防數值都有很大的影響。注意第三次中的氣合是氣力+15的,消耗則是80SP……
4.無移動後遠程攻擊的P武器,同時光線武器並不註明。
5.個人數據中直感是不會改變的,反應130以上可二動。
6.精神的消耗大得多,一個集中就要50SP!
7.豹馬只能用自己的精神,蓋塔則可以利用變形來用三個人的精神。
8.補給或者回母艦氣力-5,而不是像後來系列的-10。
9.第三次中的武器最大是2550,遊戲中這樣強的只有白河愁的縮退炮和GP02A的核彈,至於高達系的主力武器浮游炮最高只有1200,知道這些的話相信大家對第三次中的武器強弱有個感性的認識了。
10.武器命中方面相差非常大,100為標準數據,範圍則從80到255!我方的超級機器人的必殺一般都在170左右,對個人較低的數據是個彌補。至於255,遊戲中只有GP02A的核彈有這麼高的命中的,而我方機體的最高命中是190。


命中率公式:(自行推算的非官方版本)

命中率={(我方命中+我方直感+我方武器命中)-(敵方直感+敵方操縱+敵方反應)}*敵方機體參數*敵方地形效果
機體參數具體為S 型:0.8;M型1;L型1.2,我方泰坦3、雷登、超電磁Ⅴ為L型,ブルーガー(會修理和補給的那艘小飛船)為S型,高達、魔裝系均為M型。蓋塔也為M 型,至於鐵甲系尚未計算。此外令人感到不平的是四天王居然也是M型(怒!!),不知道他們那麼高HP哪裡來的……
地形效果對於機體在空中的不考慮,也就是均為1,森林為90%,建築為80%等等。
計算結果中有小數的便只取前面的整數,注意每次結果都會取整,而不是等到得出最後結果再取整數。
傷害公式未計算,定性分析的結果和雙方的氣力、攻方的攻擊力、武器攻擊力、地形適應(包括機體、人物和武器的)以及防方的裝甲、地形效果有關。

人物和機體的加入

1.夏亞(シャア)
「暗雲」或者「暗礁空域」中可以讓アムロ去說得シャア,如果前面已經說得了的話,「暗礁空域」中他會馬上撤退。此外在「暗礁空域」一話中還可以讓アムロ去說得ララァ,但是她不會加入,一個直感198的NT就這樣……
如果說得了夏亞,那麼到「宇宙へ」這話他會帶著兩個手下加入,百式也可入手,但是他妹妹セイラ會離開隊伍;反之,若前面一直沒有說得夏亞,那麼在「宇宙へ」一話中可得到百式、ケーラ和她駕駛的リガズィ,セイラ也不會離開。此外下一話中カツ會駕駛Gディフェンサー加入,此人有幸運和補給,重要的是可以和ガンダムMKⅡ合體練級。
還有,夏亞是否加入直接影響到最後的路線選擇以及某些人員、機體的加入,要通盤考慮。

2.艾瑪(エマ)
當她出現時讓アムロ或者カミーユ說得即可。

3.巴尼(バーニィ)
「宇宙へ」中讓クリス與之交戰,在下一話「靜寂の中で」可以讓クリス說得他。

4.靈格斯(リガズィ,機體)
夏亞加入,「疑惑」後選擇side1,則由ルー駕駛加入。リガズィ在初期我方沒什麼強力機體時還是很有用的。

5.柯絲(クェス)
夏亞未加入的「シャングリラ」(香格里拉)一話中,讓アムロ移動到右邊橋對面往右一格的位置,會發生情節,過版後柯絲加入,具體地點及柯絲的數據見下圖。


柯絲加入的位置 柯絲的數據


6.鳳(フォウ)
鳳加入有兩種途徑,一是夏亞加入,且依次經過「追擊戰」、「ソロモンの惡夢 」,那麼在「恐怖! 機動ビグザム」一話中讓カミーユ說得後打爆她的機體,過版後加入。直感196,加入時便可二動,非常好用。需要指出的是,要想進入「ソロモンの惡夢」這話,必須在之前的「サイド1の激闘」這話中幫助卡托,可不要為了一時的經驗去打掉他!!
另外一個途徑是不滿足上述條件的話,要到「ラビアンローズ」一話,同樣先說得後打爆,要注意的是這次有回合數限制,只有到這裡的總回合數少於349才說得可能。

7.琉妮(リューネ)
「リューネ、そしてヴァルシオーネ」一話中出現,要得到她,就不能讓她被擊毀,自己更不能攻擊她。級別不夠的可以將距離琉妮最近的敵兵留一個,免得她沖得太深入,己方則讓母艦加速沖上,交叉地圖炮後全員進攻,快速全滅對手。DC軍全滅後琉妮會回覆HP然後與我軍交戰,打爆即可加入。

8.胡蝶鬼
「ジャブローの嵐」一話中讓蓋塔隊說得她兩次即可,推薦讓神隼人鑽到地下說得,以免被圍攻(可是在地下怎麼說得呢?疑惑中)。此人數據和機體均廢,但是精神非常好,有幸運、友情、愛、補給等。

9.ゴッドボイス(雷登的最強武器)
高達2500的ゴッドボイス是雷登的最強武器,命中也是恐怖的190。要想增加這個武器,就要在「シャブローの嵐」後選擇北アメリカ,在下一話「陽動作戰」結束後選擇百慕大(バミューダ),通過「バミューダ トライアングル 」(百慕大三角)之後便會得到。注意在這一關回合數是雙倍計算的!

10.賽斯莉(セシリー)
在「マチルダ救出作戦」一話中讓シーブック說得便會加入。能力和精神都不錯,機體ビギナギナ也很好用的。

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11.瑪莉婭(マリア)
在「妹よ!」一話中由デューク說得,注意交戰也會加入,她擁有幸運、補給等實用精神,攻擊力比甲兒還高…… 12.布露(プル)
在「妹よ!」一話中,第6回合作為敵人援軍出現,可由ジュドー說得,注意交戰也會加入。布露直感196,有幸運、愛等,非常適宜練級,帶來的機體キュベレイMKⅡ則是我方第二台有浮游炮的機體了。

13.沙扎比(サザビー,機體)
在「悲しみの果てに」一話中デューク與ナイーダ交戰後有對話,之後デューク便可以說得ナイーダ,注意要在打倒あしゅら男爵之前說得。說得後ナイーダ成為 NPC,過版時仍然生存的話會給你這台夏亞的機體,與新高達齊名的沙扎比。由於ナイーダ會往敵人堆裡面衝,建議將敵人消滅得差不多後再說得。至於沙扎比,武器實用且殘彈較多,後期的主力機體之一。

14.布露茨(プルツー)
在「プルとプルツーと」中登場,先由プル和プルツー來場99%卻不中的表演賽,再用プル、ジュドー兩次說得即可,過版後得到ヤクト·ドーガ。至於プル和ジュドー誰先說得是無所謂的,最後都會說得成功,不過對話會不一樣的哦!說來初次玩的時候我還以為可以得到這話中佈露茨駕駛的精神力高達mkⅡ呢!心說我手上終於也有HP上萬的機體了,結果……不過替代的ヤクト·ドーガ也很不錯,有8格的浮游炮,此外能量炮射程也很遠,感覺比沙扎比還好用,至於プルツー也有193的直感呢!

15.姬娜(キャラ)
要求通過「ソロモンの惡夢」,然後在「ラビアンローズ」結束後選擇ア·バオア·クー,這樣在「宇宙の渦」這話中可以讓ジュドー說得キャラ,注意要在打倒イリア之前。人物數據一般,可是帶來的機體ゲーマルク有10格的浮游炮!

練級與賺錢

其實在第三次中是可以不用去賺錢的,只需要平時對於BOSS和戰艦等使用幸運去擊墜,得到的錢就快夠了。因為無法改武器,主力機體也很明確,到了後來差不多都可以改造滿。不過與後來系列不同,第三次中由於敵人的命中非常高,因此幾乎所有的主力機體都要修裝甲和HP,否則被對方的浮游炮輕易擊墜到時候可不要後悔。至於限界也是肯定要修到255的,否則後來會影響命中的,像萬丈就吃虧在泰坦3的限界只能到235。

至於練級,後來一些常用的方法都是行不通的,打自己人無經驗、修理補給無經驗,特有的兩個手段是利用分離合體和地圖炮。能使用分離合體練級的原因是第三次獨特的設計,分離合體戰鬥的時候下面人的經驗和上面的是一樣的,而後來系列則都是各自計算的。這樣對於高達系我們就可以利用Gディフェンサー和ガンダムMKⅡ合體成超級高達來練級了,讓等級已經夠高的卡繆之類的駕駛Gディフェンサー,再讓等級低的替補(最好有幸運)駕駛ガンダムMKⅡ,隨便打個小兵都有1、2千經驗!不斷接力的話即使練到LV99也不是不可能的。同樣原理的還有利用デューク的機體來練鐵甲系的,利用新加入的車弁慶的較低等級來練龍馬和隼人等,特別是後者,使得龍馬也能較快二動,後期戰鬥中非常實用。

而使用地圖炮一直是機戰系列的傳統練級手段,但是在第三次中卻特別明顯!這是因為第三次敵人的等級提升得非常快,小兵一般比你高2級,BOSS甚至高10級以上都有可能。高達系的利器當數百式,9*3的攻擊範圍,為經驗的提升奠定了堅實的基礎。經過精心策劃將大批敵軍引入射程,然後一舉殲滅!看看下面兩張截圖,有點雷神之錘的味道吧^^這裡的經驗累積是非常可怕的,我曾經有一擊近4萬經驗的戰例,當時使得プル從初加入時的Lv43一下升到 Lv95……


人好多^¥* Fire!!


至於魔裝系也同樣可以使用地圖炮來練級,甚至更加方便,因為攻擊範圍超大,不過缺點是三個人都沒有幸運。練級時機還是比較多的,從「女スパイ潛入」開始有很多關敵人非常多且強,輕易便可提升經驗。不過話說回來,第三次也沒有什麼練級的必要,無須刻意製造機會,看看敵人比較集中同時級別有差距,就順便來一下,然後就可以管上幾話了^^。另外由於最後的隱藏關有回合數限制,中途不要浪費太多時間,簡單算算,42話回合數420,平均每話只能 10回合呢。

遊戲心得

1.地圖炮
地圖炮在第三次中的作用非常大,除了用來練級、對敵陣造成毀滅性打擊外,對付首腦也非常有效。因為這樣做即使是光線武器也不會被防禦或者吸收,傷害可以直接看到,而且敵人的氣力不會上升!因此圍攻首腦時經常是地圖炮先每人轟一次,再一擁而上……不過需要提醒的是,使用地圖炮攻擊時,金錢也是累計的,同時有 65535的上限,在後期很容易就浪費了的……

2.氣力
第三次中氣力對攻防的影響非常明顯,但是要注意的是打倒敵人時自己氣力+5,而其他人是不變的!好在第三次中不僅被擊中氣力+1,打中敵人同樣會氣力+1呢!一般來說除了後勤人員外我方上來就是全部氣合,像萬丈、光之類的甚至要氣合兩三次,這樣戰鬥會輕鬆許多。

3.路線
要想完成最長的43話路線,開始就必須說得夏亞,前面的路線選擇中儘量選擇長的,然後在「疑惑」後的選擇中選擇side1,放棄柯絲而提早得到鳳。在「シャブローの嵐」後的選擇中雖然兩條路長度一樣,但是走北アメリカ、バミューダ路線可得到雷登的最強武器;另外一條路則會有大量金錢且會改變後來某關的敵人。在「ラビアンローズ」(值得提醒的是,走這條路線拉比安玫瑰這話的敵人強得多,放眼望去全是錢……直感198的哈曼再次出現,還帶著一批二動+浮游炮的傢伙,恐怖的浮游炮陣初現!)後的選擇,也是遊戲中的最後一個分支處,選擇ア·バオア·クー難度最大,同時可以得到第五台有浮游炮的機體。下一個難關就是最終隱藏關的回合限制,這得從開始就要努力的,能順利見到白河愁變身就是對你的最高評價!(我的記錄是不練級不死人打滿43話,368回合打白河愁,話說回來也不是特意去省回合數的,而是當時以為是369回合打白河愁……至於這次則是345回合)

4.回合數
說起來最終關回合數的要求還是比較緊的,特別是走的路線很長的時候,因此很多關都要儘量節約時間。其中的主要辦法是讓主力隊員早日達到二動;對於已經沒有多少經驗的用地圖炮清光;母艦盡快二動,使用進母艦→兩次加速移動→出擊等戰術;在確認沒有生命危險時大膽選擇積極反擊甚至一定反擊,下回合馬上用友情或愛來回覆;在我方行動回合中儘量解決掉附近敵人;不要捨不得用大武器,用光後補給才是正常的!掌握了這些方法後應該可以達到要求了^^

人物、機體點評

1.高達系
由於到了後期,敵方的首腦不是光線防禦就是吸收,我方也只能以浮游炮+地圖炮來對付了,路線走得好的話,可以得到5台有浮游炮的機體,其中新高達由於最早入手且有著9格的射程和光線防禦而位居榜首。至於人物方面,當然就是NT五人+他們的女友鳳、普露之類的^^,在我手上高達系是清一色直感190以上,最多有個セシリー例外。值得一提的是,夏亞的迴避率不算太高,可是戰鬥中七、八十的命中卻經常閃開……至於後期得到的GP03和ノイエジール由於有著光線防禦、地圖炮和較高的HP,在對抗對方的雜兵的時候還是非常有用的,只是由於武器大多是光線類的,對boss戰就派不上什麼用場了。還有個特別的傢伙,花園麗Lv41反應才到125,可是Lv47反應就145了……

2.魔裝系
說是系,其實也就3個人,不過都是特色鮮明。サイバスター移動力高達12,變形後更是有14,而且安藤居然還有加速(-_-b)!加上移動後可攻擊的地圖炮,二動後可以說是縱橫戰場,缺點是2000的武器要求氣力太高,同時經常是使用地圖炮耗光了EN,想用時也用不上……
琉妮的機體雖然畫得遠沒有後來的漂亮,但是非常實用。地圖炮的範圍更大,也同樣有識別能力,不會打自己人,雖然只有一發,可是補給容易;兩個1800的武器也分為光線和非光線,消耗也是殘彈與EN,互不干涉。缺點是強武器命中太低,對付BOSS時比較吃力。至於白河愁,機體不用說是一流的啦,2200的黑洞炮威力不凡,而且還有熱血!就是最後會變身,使得我開始就不太喜歡用……

3.超級系
這裡也只有蓋塔、泰坦3、雷登、超電磁Ⅴ這幾台,蓋塔由於有2號的分身+地中、3人的精神以及特有的練級手段而成為其中最好用的一個,最強武器也是我方最高的2500!萬丈則是以良好的個人數據、相對低消耗的2400的日輪以及三種變形而屈居次位,缺點是熱血出來得太晚,要到Lv49……而LV51二動則是超級系中最快的,兩者差不多都要到拉比安玫瑰這關才可以,另外與夏亞類似,迴避率非常奇特^^;雷登雖然有2500的武器可惜消耗太多,同時還沒有熱血……;至於超電磁,2000的武器居然要消耗200EN!雖然精神配置還可以,可是經常熱血後就沒有SP去用必中了,加上豹馬有點傻乎乎的,那麼低的迴避率還光迴避不防禦,結果就是很快被送上西天……

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只看该作者 3楼 发表于: 2008-08-23
兄弟你错区了,转前留名

Yoooooooooooooooooooooooooooooo
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-08-23
4.後勤
第三次的修理值是自機HP和Lv*100中較小的一個,因此修理機體的HP也是要儘量修滿的,特別是那個可以修理和補給的ブルーガー,加入時HP居然只有 500……說起來這台機體卻有三個駕駛員,神宮寺最早出局,剩下的麗和櫻野二動都是Lv37,前者直感較高而後者操縱更好,這樣在迴避方面算是平手。但是櫻野的精神明顯佔上風,幸運+必中使得她升級非常容易,此外還有補給!憑藉高級別和最小的機體參數,她的迴避率也是值得信賴的,當然機體的HP和裝甲是一定要修的哦!(免得一下都挨不了-_-b)
ダイアナンA則算是鐵甲系後期唯一值得出動的機體了,其中很大部分還是為了使用牧場或者マリア的精神……利用デューク將牧場或者マリア練至二動的話,後期還是有些作用,不過她們兩個都有幸運,二動級別也還可以,即使不練也可以輕易二動的。至於メタス,反正高達系後來是好人比好機體多,不愁沒人駕駛的。

雜談

1.レコア的叛變
在遊戲中レコア有可能如Z高達原劇中那樣叛變的,要想發生這個情節,就要在之前選擇「追擊戰」這條路線,這樣的話在「ブロッケンの影」中她會自動駕駛美塔斯出擊,為西羅克所捕(居然還要我強制修理機體,不知道我是只進不出的嗎?),之後每次西羅克出現時她都會跟著作為敵人出現,不過某條路線的「ラストバトル」例外。
此外,在「ブロッケンの影」這話中,西羅克會在第二回合敵人行動時撤退,要想幹掉他就得馬上衝過去圍攻。不過2回合內先干掉サラ也可以,這樣的話西羅克就不會撤退了。

2.シロッコ的精神攻擊
在「ラストバトル」一話中,如果讓卡繆擊墜西羅克,那麼就會因為對方的精神攻擊而導致卡繆從此消失……不過,如果之前說得了鳳的話,雖然還會有精神攻擊卻也無礙了。此外有條路線西羅克被打倒後會更換機體的,而且是非常暴力的ヴァルシオン改……

3.最初的挑戰
在「ソロモンの悪夢」一話,四天王之一、Lv43的ヴィガジ首次出現,並且會在第四回合撤退(因為卡托的那發核彈^^),機體光線吸收而且所處位置可回覆。如何能夠幹掉他是個不小的挑戰。因為我方開始的距離太遠,真正能有效攻擊的只有1回合左右。要想幹掉他,起碼有個可以二動的人駕駛新高達,同時讓有非光線強力武器(1000以上)的機體配合地圖炮的交叉掃射,氣合、熱血全用上,才有很小的可能幹掉他……

4.失蹤的母艦
哈曼首次露面是在「恐怖!機動ビグザム」,但是當敵人機體少於8時哈曼撤退,同時ドズル出擊。要想打掉Lv40的哈曼駕駛的母艦看來是很容易的,但是只要受傷害她就會撤退!HP6500說多不多,可是開始沒有注意氣力的話後來還真沒辦法一下打倒她呢!還有,打倒她後她也會撤退,只是這次是帶著我方母艦撤退了……還好不要我們付錢去修!
此外,在ドズル出擊之後,如果我方的スレッガー在地圖上,那麼就會發生スレッガー對ドズル進行特攻的情節,之後ドズル的機體被破壞,同時スレッガー從隊伍中消除。

5.セイラ的特殊情節
在第一話「暗雲」中,如果讓セイラ去攻擊夏亞,同樣會出現對話和99%不中的表演賽。另外在「ガトー襲撃」一話中,讓セイラ去攻擊第七回合登場的青色巨星ランバ·ラル,會發生對話,ランバ·ラル認出了セイラ的身份,之後不再攻擊,對於我方的攻擊也不會反擊。順便說一下,セイラ的個人數據和精神都還不錯,不過要二選一……

6.SOUND TEST模式
第三次沒有後來的option選項,但是也是同樣有隱藏的SOUND TEST模式的,進入的方法如圖:


先選擇system,將光標指向sound 按住SELCET鍵後再按A鍵即可進入

看清楚了吧!什麼?你看到了錢有一百多萬?我倒……不是叫你看這個的,不過有一百萬也正常,畢竟30多話了,我也只是幾台機器改了3、4段而已。順便說一句,SOUND TEST模式中的SILENT MOON和MECHANICAL DANCE兩首曲子是檢測模擬器聲音模擬效果的不錯選擇,當然只是針對這個遊戲而言。

7.奇特的OVER?!
在「カウント·ダウン」一話中,西羅克將在第四回合敵方行動時作為援軍出現,如果之前發生了レコア被捕的情節,那麼レコア會和サラ一齊登場,一陣對話後,伴隨著音樂中的那首REQUIEM,不少人第一次看到了GAME OVER的畫面……
對話的時候レコア居然是在母艦中?!經過多次測試終於發現了原因。原來這話是母艦進入宇宙的發射時刻,所以母艦被擊墜便GAME OVER。如果你在西羅克出現之前沒有擊墜任何一駕敵機,那麼レコア在出現時會因為數目滿了而變成佔據了新阿加瑪,由於レコア是敵方的,從而就認為我方的母艦是被擊墜了……這種情況常見於想在這話練級的情形,因為這裡的敵人超多而且級別很高;至於解決的辦法也很簡單,擊墜一個敵人便可以了^^

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只看该作者 5楼 发表于: 2008-08-23
这个是在纯水么……

级别: 风云使者
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-08-23
第三次很经典,唯一两次通关都修改了金钱。。。我有罪。
转区了可以
级别: 光明使者
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-08-23
俺最喜欢还是第二次G

這是生日禮物
级别: 精灵王
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-08-23
挨个区转贴, 这几天就看LZ你了哈

狂えばカリスマ、吼えれば天才、
死んだら神様、なにもしなけりゃ生き仏。
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