搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 36563阅读
  • 262回复

红警3萝莉震撼出图!!!(更新官网众COS图)

楼层直达
级别: 风云使者
注册时间:
2004-12-05
在线时间:
79小时
发帖:
7346
只看该作者 45楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 kyo3303236 发布
还是没有人口上限?

没有上限的战略游戏直接等于渣~~~~~~~

算了吧,C&C系列从来都是只为了欢乐,哪里可能用于竞技了?
拿来和玻璃渣的比,根本就是白费力气。。。
哎,算了,认真就是败了。。
我退散。。。

级别: 光明使者
注册时间:
2005-01-12
在线时间:
657小时
发帖:
7912
只看该作者 46楼 发表于: 2008-07-20
艺伎对美国人来说是一种新鲜的文化猎奇,娱乐业重表象不重内涵,效果出来了,细节对不对没人管。不是国别问题。
腰杆粗大的国家肯定看谁都想涮一把,没有必要因对方的口味没有触及我们的霉头就五十步笑百步[/TX]

[公事中]
级别: 圣骑士
注册时间:
2003-06-28
在线时间:
2小时
发帖:
2466
只看该作者 47楼 发表于: 2008-07-20
=-=
那脸……
那人设 ……
YURI 叔……您是何等的美貌啊
级别: 风云使者
注册时间:
2007-05-11
在线时间:
0小时
发帖:
4089
只看该作者 48楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 kyo3303236 发布
还是没有人口上限?

没有上限的战略游戏直接等于渣~~~~~~~

hahaha,ha
"戰術"遊戲不錯 玩 嘛?

CODMW2發售後3個月內PS3+360版合計超過2000萬銷量我送黑任戰隊(剩三個了?)一人一套GT5
什麼叉菜如果你找到我在S1遊戲區被人輪的證據我就送你一套魔塔大陸3
级别: 精灵王
注册时间:
2007-05-20
在线时间:
0小时
发帖:
2754
只看该作者 49楼 发表于: 2008-07-20
--------------------------------------------------------------------------------
最初由 kyo3303236 发布
还是没有人口上限?

没有上限的战略游戏直接等于渣~~~~~~~
--------------------------------------------------------------------------------


sc2不是据说没有人口上限的吗= =

级别: 版主
注册时间:
2005-07-17
在线时间:
10小时
发帖:
6800
只看该作者 50楼 发表于: 2008-07-20
艺伎回忆录拍的很好啊……有故事有背景
外加用国人只是因为日本没有能在好莱坞拿那个档次片酬的女演员吧 记得以前看过日站上有写…

级别: 光明使者
注册时间:
2008-01-17
在线时间:
37小时
发帖:
1016
只看该作者 51楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 0 Haku 0 发布
艺伎对美国人来说是一种新鲜的文化猎奇,娱乐业重表象不重内涵,效果出来了,细节对不对没人管。不是国别问题。
腰杆粗大的国家肯定看谁都想涮一把,没有必要因对方的口味没有触及我们的霉头就五十步笑百步[/TX]


是没必要“五十步笑百步”,不过从中看出米国人看待其他国家时,微妙的心态差异。

参照一下欧美影片中的 德国nazi 苏联红军 中国 越南 日本

真是各有不同挖

级别: 光明使者
注册时间:
2005-01-12
在线时间:
657小时
发帖:
7912
只看该作者 52楼 发表于: 2008-07-20
竞技性对开发商很多时候就是火中取栗
希望获得更多竞技性而弱化本来特色的比如homeworld2,但这样的游戏就是转型也不会有多少人去对战
到头来还是让巨擎们赚到了

竞技性确实需要精巧的设计,但不代表努力设计就会有玩家埋单,人望是一大主观因素。

[公事中]
级别: 风云使者
注册时间:
2004-12-05
在线时间:
79小时
发帖:
7346
只看该作者 53楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 0 Haku 0 发布
竞技性对开发商很多时候就是火中取栗
希望获得更多竞技性而弱化本来特色的比如homeworld2,但这样的游戏就是转型也不会有多少人去对战
到头来还是让巨擎们赚到了

竞技性确实需要精巧的设计,但不代表努力设计就会有玩家埋单,人望是一大主观因素。


家园更主要的问题是它过于复杂,节奏太慢,操作麻烦。。。
既然都是这种题材了,根本就不可能回避上面那三个问题,想走竞技路线纯粹是自讨苦吃。。。

级别: 精灵王
注册时间:
2007-05-20
在线时间:
0小时
发帖:
2754
只看该作者 54楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 0 Haku 0 发布
竞技性对开发商很多时候就是火中取栗
希望获得更多竞技性而弱化本来特色的比如homeworld2,但这样的游戏就是转型也不会有多少人去对战
到头来还是让巨擎们赚到了

竞技性确实需要精巧的设计,但不代表努力设计就会有玩家埋单,人望是一大主观因素。

就像就算SC2一开始不平衡,大家也会主观地认为:后面的版本一定会平衡起来的:o :o

级别: 光明使者
注册时间:
2003-08-19
在线时间:
4小时
发帖:
11622
只看该作者 55楼 发表于: 2008-07-20
红警3神了……

级别: 光明使者
注册时间:
2005-01-12
在线时间:
657小时
发帖:
7912
只看该作者 56楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 拂晓之歌 发布


是没必要“五十步笑百步”,不过从中看出米国人看待其他国家时,微妙的心态差异。

参照一下欧美影片中的 德国nazi 苏联红军 中国 越南 日本

真是各有不同挖


[/han] 我是觉得米国人染指中国文化的题材也是十渣八九,不管是近代的红色也好,还是仅仅是老祖宗的东西也好。

像日本人那样看不顺眼的同时自己还能撑起自己文化的才是王道
很多事情我们抗议一番以后就是干坐着了,没有人去传承自己的原汁原味。
当然,那是岛国,抠抠索索到BT,惯于融合的我们全盘学不过来。但至少可以做得好些。

[公事中]
级别: 风云使者
注册时间:
2003-06-18
在线时间:
6小时
发帖:
6808
只看该作者 57楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 kyo3303236 发布
还是没有人口上限?

没有上限的战略游戏直接等于渣~~~~~~~


拜托,这可是毛子二战成名技来的呀[/TX]

级别: 风云使者
注册时间:
2004-12-05
在线时间:
79小时
发帖:
7346
只看该作者 58楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 Doubledr 发布


拜托,这可是毛子二战成名技来的呀[/TX]


没人口上限不是我军的光荣传统么?(望天。。

我们与其说是做不好,不如说根本就没有全面投入。。
弄到钱的大腕就会搞场面,有内涵的没有钱。。。

级别: 光明使者
注册时间:
2005-01-12
在线时间:
657小时
发帖:
7912
只看该作者 59楼 发表于: 2008-07-20
引用
最初由 CJ的女儿控 发布

就像就算SC2一开始不平衡,大家也会主观地认为:后面的版本一定会平衡起来的:o :o


这就是先富起来的人的优势啊:p

游艺界的牌子就像歌手的FANS,确立了以后便可以源源不断地得到无偿的声援和传播能力。

[公事中]
快速回复

限150 字节
上一个 下一个