引用
最初由 eminem 发布
哦 战斗画面还可以 移动画面简直就是GBC啊 = = 另 战斗系统谁给我讲讲
战斗系统:
战斗前 首先在"技"的菜单里把每个人的技能连接顺序编排好
(前期可以接受默认 因为男女主角一人两个技能 都是12121的顺序 随等级提高会习得新的技能)
后面的10%~35% 是指每种技能发动时需要的Com值(显示在战斗画面下方) 每回合角色能自动恢复50%的Com值
根据所设定的连接顺序 战斗时在适当的时机按下"A"键 就可以进行技能的连携了
战斗画面左下角有个气槽 当蓄到MAX状态时 可以发动超必杀 按"B"键发动 气槽在进行攻击/受到攻击时都会增长 在进行角色连携攻击时会增长得更快
战斗时按左右键可以进行角色的援护攻击/连携攻击 援护攻击的条件是你的队伍后排里有队员; 连携攻击的条件是在当前攻击角色攻击之后还是我方队员攻击 (攻击的先后顺序看下屏) 这种情况下上屏的右下角会显示我方后续角色的头像 当处于Wait状态时是不可连携的 在连续攻击到敌人的时候 头像会变成非Wait状态 这时按下十字键右键可以进行连携攻击 而上一名队员则退出本回合.
差不多就这些 其实玩过Capcom VS Namco的人对这个战斗系统不会陌生
角色攻击之前可以按X键切换成下屏的精神/道具等菜单里 这时可以发动当前角色的精神/使用道具 (不限次数) 当然使用道具是会消耗相应的Com值的.
差不多就这些~ 其它的猴子在游戏中慢慢发掘吧 :o