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【聊天】最近攻略游戏版聊帖

楼层直达
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只看该作者 780楼 发表于: 2008-06-11
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最初由 ≥羽翼の舞≤ 发布


我的是SC啊 T -T).

你的是R4么? 为什么不能玩?? 黑屏???


= = 原来要升级内核了||| 话说画面怎么那么雷|||||||||||||||


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只看该作者 781楼 发表于: 2008-06-11
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最初由 Anaheim 发布
= =b 猴子终于出现了么
R4的话貌似内核需要1.18 Orz

OST我只能传网盘了么,问题是我这53K的上传速度 XDD

我的队伍是固定死了,男女猪,乳牛公主+零儿

刚战完フォルミッドヘイム,这章真是够长,小剧透一下,哈根其实是W00,也是位华丽的复制人 Orz............


ED3通了 [/ku] 这次做的真好啊~~~~~ 话说是什么网盘 不是mo吧 = =


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只看该作者 782楼 发表于: 2008-06-11
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最初由 Anaheim 发布
= =b 猴子终于出现了么
R4的话貌似内核需要1.18 Orz

OST我只能传网盘了么,问题是我这53K的上传速度 XDD

我的队伍是固定死了,男女猪,乳牛公主+零儿

刚战完フォルミッドヘイム,这章真是够长,小剧透一下,哈根其实是W00,也是位华丽的复制人 Orz............


= .=)...

我说 剧透要打黑板的...

乃8厚道...

(嘛啊 虽然其实我没太注意看对白 = =||| 感觉那对话框太难看了...

啊,R-18慎戳: http://pixiv.me/setsuna1983
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只看该作者 783楼 发表于: 2008-06-11
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最初由 eminem 发布


= = 原来要升级内核了||| 话说画面怎么那么雷|||||||||||||||


:o

DQ风格 XD (抽飞...

嘛啊嘛啊...

战斗的特效做得不错 我觉得就是这游戏的一个亮点了...

PS:BGM也不错...

啊,R-18慎戳: http://pixiv.me/setsuna1983
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只看该作者 784楼 发表于: 2008-06-11
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最初由 ≥羽翼の舞≤ 发布


:o

DQ风格 XD (抽飞...

嘛啊嘛啊...

战斗的特效做得不错 我觉得就是这游戏的一个亮点了...

PS:BGM也不错...


我是为了看乳摆动才下的 这么雷的画面 看什么啊 (掀桌


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只看该作者 785楼 发表于: 2008-06-11
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我是为了看乳摆动才下的 这么雷的画面 看什么啊 (掀桌


= .=)...

猴子果然直接了当...

好吧打到神夜出来放个必杀 你的愿望就实现了... :o

啊,R-18慎戳: http://pixiv.me/setsuna1983
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只看该作者 786楼 发表于: 2008-06-11
乳牛公主的必杀,当初我在班里玩,男生们都轰动了 Orz...
大地图的画面雷,初看时让我再次回归GBA时代 XDD

stO 猴子要有爱,画说我也算个画面党 XSK

我也不怎么注意对白的
以后剧透一定打黑板 lol

接近尾声了,我去打穿它 = =b

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只看该作者 787楼 发表于: 2008-06-11
= .=)...

都通关了... 你打得真快 orz

啊,R-18慎戳: http://pixiv.me/setsuna1983
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只看该作者 788楼 发表于: 2008-06-11
哦 战斗画面还可以 移动画面简直就是GBC啊 = = 另 战斗系统谁给我讲讲


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只看该作者 789楼 发表于: 2008-06-11
太牛了......破烂男猪快玩出了,剧情值得琢磨啊-v-


PS:错别字
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只看该作者 790楼 发表于: 2008-06-11
我才玩到剛收到kos-mos,你們都太快了=___=|||

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只看该作者 791楼 发表于: 2008-06-11
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最初由 eminem 发布
哦 战斗画面还可以 移动画面简直就是GBC啊 = = 另 战斗系统谁给我讲讲


战斗系统:
战斗前 首先在"技"的菜单里把每个人的技能连接顺序编排好

(前期可以接受默认 因为男女主角一人两个技能 都是12121的顺序 随等级提高会习得新的技能)

后面的10%~35% 是指每种技能发动时需要的Com值(显示在战斗画面下方) 每回合角色能自动恢复50%的Com值

根据所设定的连接顺序 战斗时在适当的时机按下"A"键 就可以进行技能的连携了

战斗画面左下角有个气槽 当蓄到MAX状态时 可以发动超必杀 按"B"键发动 气槽在进行攻击/受到攻击时都会增长 在进行角色连携攻击时会增长得更快

战斗时按左右键可以进行角色的援护攻击/连携攻击 援护攻击的条件是你的队伍后排里有队员; 连携攻击的条件是在当前攻击角色攻击之后还是我方队员攻击 (攻击的先后顺序看下屏) 这种情况下上屏的右下角会显示我方后续角色的头像 当处于Wait状态时是不可连携的 在连续攻击到敌人的时候 头像会变成非Wait状态 这时按下十字键右键可以进行连携攻击 而上一名队员则退出本回合.

差不多就这些 其实玩过Capcom VS Namco的人对这个战斗系统不会陌生

角色攻击之前可以按X键切换成下屏的精神/道具等菜单里 这时可以发动当前角色的精神/使用道具 (不限次数) 当然使用道具是会消耗相应的Com值的.

差不多就这些~ 其它的猴子在游戏中慢慢发掘吧 :o

啊,R-18慎戳: http://pixiv.me/setsuna1983
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只看该作者 792楼 发表于: 2008-06-11
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最初由 pc81098 发布
我才玩到剛收到kos-mos,你們都太快了=___=|||


南南加油~ :o

我也刚过Kos-mos没多久...

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只看该作者 793楼 发表于: 2008-06-11
机战F+完结篇···磨坏2张盘- -|||
大概爆机10+次

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只看该作者 794楼 发表于: 2008-06-11
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最初由 ≥羽翼の舞≤ 发布


战斗系统:
战斗前 首先在"技"的菜单里把每个人的技能连接顺序编排好

(前期可以接受默认 因为男女主角一人两个技能 都是12121的顺序 随等级提高会习得新的技能)

后面的10%~35% 是指每种技能发动时需要的Com值(显示在战斗画面下方) 每回合角色能自动恢复50%的Com值

根据所设定的连接顺序 战斗时在适当的时机按下"A"键 就可以进行技能的连携了

战斗画面左下角有个气槽 当蓄到MAX状态时 可以发动超必杀 按"B"键发动 气槽在进行攻击/受到攻击时都会增长 在进行角色连携攻击时会增长得更快

战斗时按左右键可以进行角色的援护攻击/连携攻击 援护攻击的条件是你的队伍后排里有队员; 连携攻击的条件是在当前攻击角色攻击之后还是我方队员攻击 (攻击的先后顺序看下屏) 这种情况下上屏的右下角会显示我方后续角色的头像 当处于Wait状态时是不可连携的 在连续攻击到敌人的时候 头像会变成非Wait状态 这时按下十字键右键可以进行连携攻击 而上一名队员则退出本回合.

差不多就这些 其实玩过Capcom VS Namco的人对这个战斗系统不会陌生

角色攻击之前可以按X键切换成下屏的精神/道具等菜单里 这时可以发动当前角色的精神/使用道具 (不限次数) 当然使用道具是会消耗相应的Com值的.


差不多就这些~ 其它的猴子在游戏中慢慢发掘吧 :o


出动顺序由每个人的SPD决定,我推荐装备属性的优先就是SPD,之后根据个人喜好与角色类型决定,比如CRT GRD EVA之类的

每招的威力 必杀槽增加 COM消耗都不同,所以后期要合理组合,或者专门找出某些角色负责打取消战术
虽然招数被提前取消,不过是为了必杀更早的释放,所以那些伤害的损失可以忽略不记

当然一个威力很猛但必杀槽增加很少的招如果被取消的话就很浪费了,所以这类招最好用来收尾

只是简单说下我的心得 XDD

目前进度:

以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
最后迷宫中战到伪古铁 白骑 亡灵三组合了,它们被哈根的底牌接爆走亡灵+乳牛公主的奇迹接必杀虐待中,最暴力的古铁已经做掉


先去吃饭...战斗待机中

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