建议大家按3D动画跟传统2D手绘动画分类。
3D方面我首推GONZO。没什么好说的。作为一线主流,在CG的应用与创新上G社无疑谁最出色的!在我眼中,十余年来她的代表作任是那部给业界带来无比震撼的3DCG极作——“青之六号”!
有人说PIG做的也很用心,是的IG的精度不得不令人佩服,但我感觉IG更注重的还是2D与3D的结合表现,不像G那样铺天盖地的运用并以此为特色,而且作品种类也很说明问题。所以论到纯CG的表现我觉得还是GONZO更具说服力。
2D方面那无疑是MADHOUSE了,老牌“疯人院”的手绘水平实在不是盖的!当年曾被全手绘制作的“吸血鬼猎人D”狠狠地震撼过,其他脍炙人口的高精度大作也是数不胜数。视走形为耻辱的M社作画稳定,有口皆碑。手下的动画虽没有一些量产公司那么丰富,但都拥有不俗的整体质量和很高的完成度!
说到手绘就不得不提吉卜力,很显然他们拥有日本顶尖的画师和极为敬业的态度。但考虑到其制作周期普遍较长,作品种类相对较单一(以剧场版为主),而且区别于主流日本动画制作流程,所以我觉得还是将其另外归选,但无可置否,他们的实力是有目共睹的!