要从技术上去比拼,至少要分类型
TV和剧场的怎么比,2D和3D的怎么比
而且剧场的话,经常能看到别家公司的名字
这又怎么算
所以应该说是比拼画面,技术你要怎么说??
GONZO的3DCG加2D动画技术是日本最早的,当年青六号就是第一个
不过按现在的眼光来看,那部现在还是有不少地方能看出粗糙的地方的
而且GONZO很喜欢用些量产型的CG来代替2D的作画
这点可以省不少力气的,毕竟手画的时间不如人家电脑的速度
PIG的TV普遍质量都很高,剧场也是下很多功夫,而且现在在剧场里
经常用的就是更新的3D加2D的融合技术,那攻壳2剧场就是最高代表
MADHOUSE平均水平不稳定,有些崩的厉害,有些又特别细腻
这点估计和外包的公司有关,还有就是审查的把关了
MAD的剧场主要是川尻和今敏的作品,一个重视动作,一个偏爱写实背景
而且还有几个短片。MAD的短片都是比较黑白明暗对比很强烈的
当初黑客动画的作品里,一看就知道是MAD的
STUDIO 4c由于是做短片出身,偏爱2D这块,其动作也比较细腻
后来做第一部剧场版的时候,《阿莱帝公主》还和传统动画差不多
并没什么特别有名气的地方,后来在《MIND GAME》的时候
就做了一番突破,用了很多手法在里面,后来的《恶童》
就是现在日本2D动画的巅峰了,虽然有些地方还是和3D结合的效果
不过那华丽的背景,和流畅的动作,让人看得赏心悦目
骨头社的剧场最近就是无皇刃谭,里面背景就没那么喧宾夺主
毕竟这片看的是打,里面的打斗动作做得非常棒,而且是用传统的方法
纯手工绘制,当初边看的时候就在边感慨其画动作链接的人肯定画到哭
TV方面其实和PIG一样,量少质量高,至少在画面和人物方面崩坏的地方少
GAINAX比较偏爱用传统手工绘制类型,而且其动作做起来的时候
在细节部分做的比较流畅,当初王立宇宙军里就有很多地方至今看还是非常精良
就是希望别捡了芝麻丢西瓜,常搞到后来没钱画了,就偷工减料了
吉普力主做剧场,所以他们对员工要求会比较高,而且周期也比较长
会在细节方面多下工夫,当初的龙猫那背景,看到就像哭,85年的片啊
放现在还没几个有那么漂亮的背景呢,而且吉普力的背景普遍比较中规中矩
不会让人觉得一看就知道是什么公司的,不过其背景比较细腻
只有仔细看才能看出精细度来,当然,由于主做剧场,动作方面肯定没问题
而且由于要照顾动作方面,人设就比较偏简单,至少头发或者眼睛地方
不会弄得那么细致,因为这样动起来的话可以省不少麻烦
新海诚确实主要靠背景在吸引人,他的片子很多时候人物是没怎么动的
只有背景放着,人坐着或者站在那边,这时候你忙着看背景,就没怎么注意那人物动作了
新海的背景关键是颜色,特别吸引人注意,每次看他的背景总会有种炫目的感觉
所以就觉得特别漂亮
日升感觉不像其他几家那么有个性,有个原因也是因为片子多,
不过由于经常做机器人动画,在机甲方面确实没几家能比的上他们
估计做他们公司动画最痛苦的莫过于那些机甲战斗时候的绘画吧
京都和DEEN是属于小成本作出精细动画,靠的是人的勤奋
在动作方面多画几帧,不过其实力也就只能做到一次一两部作品
连独立做剧场都没办法,看人家s4c可是熬了十来年才有本钱做
最老牌的东映这几年比较没落,做的剧场都是OVA质量的
不少还更糟糕,接近TV水平,真怀疑里面的质量审查干什么吃的
不过其机器猫剧场还是可以的,至少这两年的作品都不错