K: “一般推理作品中所不会用到的手法,我都要尽量尝试”,我在你的作品中感受到了这种强烈的想法。
R: 我的确是抱着这样的想法。我一直认为,有娱乐性的推理作品应该更加开放才对。从这一点来说,《名侦探柯南》是一部很棒的作品。因为其中的杀人手法、密室手法连普通人都能轻松理解。父母就是为了用到读过的推理小说中的段子,才会想要在孩子面前说“老爸我已经知道答案了哦”;孩子也有孩子的想法,为了要让父母大吃一惊,会急着看完单行本,然后炫耀道“我已经知道这个手法了哦”。虽然其中有一些手法有点难度,但是《柯南》存在使得推理作品进入了普通人的生活,这有非常大的意义。正是有感于此,我才会采用比较流行的轻小说的形式来写作,就是为了让大家知道“推理其实是很有趣的东西”,让大家萌发兴趣。《海猫》一方面有“反”推理的特点,包含了许多普通推理小说中所不具有的内容,但同时它也有“反”反推理的一面。在无视推理规则的世界中塞入了推理的概念,这就是《海猫》所具有的独特的世界观。将这两种特点融合起来如果能产生某些化学反应的话,应该会很有趣啊。我现在说了这番话之后,可能就会有人问我“请问龙骑士先生推荐的推理小说是什么?”,然后我提到的那部作品就会被拿来和《海猫》作比对,并以此为根据来对《海猫》的故事妄加猜测了吧(笑)。顺便一提,我目前喜欢推理作品是《瓶装地狱》(注1),这部小说非常精彩。虽然很短,但却是短篇推理小说的最高境界了吧。
B: 我一开始飞快地读完之后,觉得好像搞明白了,但是仔细思考一番之后……
R: 很多地方不太对劲呢。然后不一样的读者,他们的见解也多少会有点不同。那才叫真正的推理作品啊。那些读完之后不给予我们思考空间的推理作品,个人认为那应该叫侦探小说。因为作中登场的人物自说自话替我们把谜题解决了,我们只有一边拍手、一边赞叹“这个主人公真强”的份了。“要比主人公更早揭露真相”,这是侦探小说的鉴赏方法。相对地,我觉得,推理小说应该要能促使读者一边阅读一边思考。以前有一种推理小说是把真相封印在封面内侧的,虽然做法有点过了,但是说不定是正确的。《恐怖惊魂夜》(chunsoft的著名推理游戏系列)也是这样,玩家不通过思考来选中正确的选择肢就无法知道真相,所以说这也是一部出色的推理小说呢。这样说的话,《搭档》(日本著名长篇侦探连续剧)仅仅是侦探连续剧而不是推理连续剧了。侦探连续剧中虽然有“侦探发现了什么”这样的伏线,但是基本上“观众根本不知道侦探到底发现了什么”。 是选择让读者/观众知道线索还是隐藏起来,这就是“推理作品”和非“推理作品”的分歧所在。
K: 只埋下大量的伏线但是不提供任何情报,像这样的模式也是随处可见呢。
R: 但是情报公开之后,对于娱乐作品来说就有点难办了。因为感觉敏锐的人很快就能知道答案,之后的故事就有可能无法激发他们的兴趣了。要埋下不会暴露的伏线是非常难的哟。我在写《蝉鸣》和《海猫》时也会为此而烦恼。尽管如此,我就是很想把《海猫》这种艰深难懂、意味深长的推理作品写成像轻小说一样可以轻松阅读的作品。所以,各位推理迷们在品味《海猫》的同时,有机会的话请一定将这部作品推荐给那些只喜欢读轻小说的人。谁都知道《无人生还》(阿加莎=克里斯蒂的著名推理小说),但是他们只是凭借网上的资料了解了一下故事的大致过程和结尾,真正会去读一读的人可能少之又少。根据印第安歌谣而实施有选择的杀人行动,伴随着死亡逐一消失的印第安人偶,那种紧张感只有读过的人才能体会到。
K: 果然那个密室也有内幕。
R: 确实不是“只要凑齐物品A、B、C就能收工”的那种简单谜题,就和之前提过的“龙之谜”差不多。《蝉鸣》的解答属于那种谁听了之后都能完全理解的类型,我写的时候尽量做到详细和周到。不过《海猫》里面,我想写成那种“愿意思考的人就能理解,不愿意思考的人就不容易理解”的形式,因为我想在这一点上强调两者的区别。我不想在《海猫》中直接告诉读者“那个人就是凶手,他是这样作案的。这就是真相”。之所以这么做,主要是想模仿我所尊敬的推理作品《瓶装地狱》,那部小说能够做到让读者看过之后,一边讨论着“不会是这样的吧?”,一边推出真相并享受其中的乐趣。虽说要达到这种境界还是比较困难的。我想让能推测出真相和不能推测的人都能享受到乐趣,何况这本来就是一部娱乐作品,应该让不擅长推理的人也能乐在其中。我根据自己的想法将这些元素捏合成形,成为了EP4的最后贝阿朵与战人之间的战斗。那场大战应该能让喜欢和不喜欢解谜的人都乐在其中吧。呃,战斗过程真的很惨烈呢。瓦尔基里亚和贝阿朵利切的战斗相比之下就轻松多了,只是看上去很热闹而已。* j' Q9 s: U5 j) j6 X1 ~
相互探讨未解之谜确实很有趣。
为了让大家能够对作中的谜题进行讨论,我在创作《海猫》时放入了许多可以让人百般回味的内容。只不过近年来这种形式的作品基本上很难见到,所以我们的作品对那些不习惯此道的玩家来说可能有些不近人情。不过既然那种为玩家着想、将答案写的浅显易懂的作品遍地都是,我们就做得稍微苛刻一点也没关系吧。我的想法是,努力寻求答案的人可以找到真相,但是玩家想不劳而获就没那么容易了。