第二章 轩辕剑二
1、补完
开场动画承接前作,青山绿水扑面而来,配乐名为神州,行船赏心悦目。时隔四年,从FC进化到了SFC层次,黑衣大侠不再叫做宁采臣,女主角的人设也大有改观。
上岸后便到安定村,村民悲情演出,何然一行人灭掉野熊寨。消灭强盗而不是妖怪,铺垫了主题思想。不过游戏前期的内容,仍是以延续前作为主,大抵每到一处,便接受护民任务,探索秘境,斩妖除魔,再去往新的地方。遇到壶中仙,得到炼妖壶;得知恶神竟是巴蛇,又与蛟龟结下梁子;古月医生加入,队伍全员配齐;大禹水道寻息壤,建木之秘暂不知。
抵达平阳城,神州曲再现。有了轩辕帮,也有了轩辕菜刀。江如红认亲,却魔化发作,古月圣舍命相救,现出原形,众人便寻舍利子救他。经壶中仙指点,利用大禹水道浇熄岩浆。侠客们攻入火焰山,干掉了火凤凰和巴蛇俩坏蛋。此段剧情全面铺开,急转直下。
众人继续前行,再遇蛟龟分外眼红。何然被蛟龟偷袭得手,收到了壶中世界。先是寻回自己的身体,再游奇境瀑洞村,最后彻底打败蛟龟,回到现实。此为轩二制作水准最高的部分,虽有重复利用地图资源之嫌,但壶中的诡异气氛渲染很到位。
长春镇隔山有大禹水道,先是沦为化民巢穴,现在又成屠妖场所。目睹了化民的悲惨命运,武氏兄弟很快被干掉。再去伏魔剑派打败牛头人,掌门之女莫名其妙地冲上来打一架,镇上有人要向掌门之女求亲,结果被拒绝,玩家也无报酬——此处有剧情删节的痕迹。
从火焰山到牛头人,再到风生兽和定风珠,西游记的影响很明显。
轩二带有人妖恋和三角恋味道,再加上值得同情的妖怪,穷凶极恶的坏人,但编剧更注重和平主义说教,“也许妖魔指的并非种族,而是心吧!”,即是不以种族来划分善恶。通向仙剑奇侠传的道路,还是交给狂徒去完成。
武岭城几乎没有支线,周围那四个塔足以消耗时间。北塔最容易找到却又最难爬,误导了不少玩家。其余三塔没啥特色,唯有此处“危楼高百尺,手可摘星辰”,还有景致平常的广寒宫,权作最后的道具补给基地。经建木传送到昆仑仙境,便是连续三场大战,不再有迷宫,更无存档机会,导致很多宝物没了用武之地。
二代的剧情,前期缓慢展开,中期大幅度拓展,后期匆匆收尾,形成了“脸长,肚大,尾短”之布局,延续到以后的作品中。
壶中仙阴谋将世界收入炼妖壶,一路上蒙骗了众侠客。何然等击败了那个近来老出现却不说话的神秘人物,将炼妖壶放入造物仙鼎中,被迟到一步的女娲告知了真相。原来那人竟是何然之父,轩辕剑侠的魂魄。何然醒悟过来,拿起轩辕剑,在众人的帮助下,挫败壶中仙。女娲告诉大家,天上众神决定将人类与神魔界分开,从此以后人魔殊途,开启了新的时代。
2、神魔
轩二继承了初代的一些设定,但也做出了不小的改变。
过去是善恶两神联手毁灭人类,使得抗魔军“无一幸免”,师父希望主角“找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因”。改为轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类反而略占上风。巴蛇带领众妖魔反击,虽然号称“恶神”,却无“掌管邪念”之能力。
二元神论已被淡化,中国风味浓厚起来。抗魔军的事业由轩辕帮来继承,出现了“轩辕剑出,天下太平”的武林传说。何然等人的法术带有明显的道教色彩,辅之以祭符和炼符,更重要的是加入了炼妖壶。
炼妖壶和壶中仙,名字起得很古雅。女娲依造物仙鼎,创造炼妖壶,具有炼化万物的功能。妖怪合成其实模仿了日本游戏,著名的《女神转生》系列,看上去却很符合中国传统。文化包装,大宇之长。
女神转生对轩辕剑的影响,并不限于炼妖系统。传统意义上神和魔之间是尖锐对立的,神人魔为三界势力,但在轩辕剑中则是神魔界与人类争夺生存空间,善神加入恶神一方,像火凤凰那样地位崇高的神祗,也被做成反派。将神和魔都算是“妖魔”,即看成本质上的同类,和女神转生的世界观极为近似。
轩辕剑侠与善恶二神同归于尽的安排,多少带有《女神转生》中Neutral结局的痕迹。而在普通战斗中不分善恶,仙女天将等等一大批正神,连同邪恶的妖魔鬼怪,皆可作为敌方出现,同样地出自模仿。值得一提的是,在中国文化中倍受尊崇的龙族,放在轩辕剑中却经常作为后期小兵出现,轩二壶中仙原形近乎龙,天之痕中有黑龙王,轩四中有黑火龙,可见多为负面形象,实脱胎于西方奇幻中的Dragon。
两者也有不一致的地方。一般情况下,女神转生通过交涉来获得妖魔帮助,炼妖壶则是强制收伏,壶中世界更带有囚禁性质。炼妖壶不仅炼化妖魔,还可以炼化普通生物和游戏道具,甚至包括人类!
物种的合成,特别是人类与其他生物的合成,属于科幻恐怖片的典型情节,例如电影《苍蝇》。轩二中的炼妖壶是可以收人的,因此也就出现了“强盗+嘉果=琵琶精”,“旅人+鼠=妖火”,“强盗+旅人=蛙”,严重违背生物伦理的等式。难怪壶中仙会作为大反派出现。
女神转生的神魔设定是建立在Law与Chaos的对立上面,辅之以Neutral中立属性。作为全系列最根本的世界观,不仅体现在战斗系统上,而且也是整个剧情所围绕的核心。更重要的是,编剧的态度是隐性的,留给玩家选择立场的权利,不同的立场导致不同的结局。普通战斗中对各路神魔一视同仁,既能对抗也能做同伴,基于的正是这项至关重要的选择性,与多结局的剧情完全合拍。
轩辕剑则并非如此,二代只有一种结局,即便是后来双结局的作品,玩家也不能在原则性的根本立场上有所选择。编剧刻意表达的观念,体现在剧情上是显性的,轩二武氏兄弟不能不被杀掉,轩三中赛特也不能加入撒旦那伙。
时代背景差异也造成了不小的区别。女神转生的人物和观念都处于现代。轩辕剑设置在遥远的过去,角色算古人,不得不照顾古代的世界观。编剧秉承的现代理念,不做包装或者改动,没法直接放进去。加入真实历史元素之后,内容上也并非纯粹的神魔故事。
由于以上种种原因,导致轩辕剑虽然在神魔观念上接受了女神转生的深刻影响,但是在主线情节上走了另外一条路。回到前面来,轩二可以说是全系列仙侠味道最浓厚的一作。然而模仿了太多的日本特色和观念,导致它仍算不上真正意义的仙侠作品。对于侠文化来说,江湖实质上是游民社会的缩影,神魔也并非以种族观念视之,而轩辕剑加入历史后走的是庙堂路线,世界观从日本动漫游戏中学。角色之间不像兄弟义气,反倒颇近于日本那种伙伴情谊。
如此一来,轩辕剑的普通战斗与剧情线索,往往就是脱节的。例如轩二中的巴蛇,从神魔谱系上来看,它无论如何也不应该比作为小兵的神龙地位高,但在剧情中就是作为BOSS而存在。轩二淡化了善恶二神的设定,有将全体神魔都视作妖物的倾向,例如女娲的造型很不咋样,能力更是普通。可到了剧情最后,诸神能将妖魔界与人界分开,能力之强显然又带上了近似主宰的性质,然而却只有“天上众神”这个模糊的称号。
总之,轩辕剑从战斗系统中发展出一套世界观,从主线情节中又发展出另外的世界观,两个方面经常产生差异,以致貌合神离,难以融合起来。
3、奠基
时隔四年,轩辕剑二已有了长足进步,足以成为真正意义上的奠基之作。
从外观风格来看,技术进步显著提升了水墨画风,还有音乐和音效的展现;法术物品和妖怪设定带有十足的中国特色,配合有详实的说明,很多细节都被沿用下去。
从游戏系统来看,以踩地雷方式遇敌,多人战斗的模式完全成形。例如生命灵力体力作为三项基本数值,不同的属性和状态,角色之间的职业配合,等等。当然最重要的还是加入了收妖系统,也就是炼妖壶,影响了整个系列的剧情和世界观。
从文化内涵来看,此作中国文化风味更加浓厚,对日本同行的学习也更加深入。通过神魔设定,融合两者的框架已定。初代所设想的人类与神魔之间和平共处的理念,不仅完整地表达出来,更是上升到了核心层面。
和平主义作为主题思想,神魔文化作为中心内容,这是轩辕剑系列最根本的特征。至于后来增加的历史元素,尽管特别引人注目,却并非必须的成分。对于历史小说而言,谁说一定要有神魔出现?而轩辕剑历代都有神魔因素,那才是构成系统和世界观的基石。
理解这一点,正传与外传的区别也就清楚了。在轩辕剑系列中,正传都是以“人类与神魔的关系”作为内容上的中心。一二代描写人类和神魔界的直接对抗,三代表现以撒旦为首的妖魔对人类世界的主动侵入,四代出现了人间和云中界的互动,五代则是人类闯进山海界。相比之下,外传的关注点有所偏离,历史成分更突出一些。
二代的制作成功,不仅为轩辕剑的发展打好了基础,而且也是DOMO小组日渐成熟的标志。对比一下初代的制作人员表便知,此次参与的人员众多,分工体系明确,像鲍弘修林克敏简明哲等人都加入了进来。此外DOMO也在游戏中出现了,对公司的品牌策略和内部管理,造成了深远的影响。
可惜的是,轩二虽然是款很有想法的作品,但是限于制作者的功力尚未修炼到家,游戏过程中时常有生硬之感,特别是后期内容较粗糙,像祭符护驾等系统也未调配得当,没有发挥出完美的功能,看上去亦有赶工的痕迹。因此放在大宇同年作品中,评价不如《天使帝国2》。