03.12.08.Seven.Kingdoms.Conquest-RELOADED [七王国:征服]
【游戏封面】
游戏名称:七王国:征服
英文名称:Seven Kingdoms: Conquest
游戏制作:Enlight Software / Infinite Int.
游戏发行:Enlight Software
游戏语种:英文
游戏类型:策略游戏 Strategy
游戏平台:PC
游戏容量:1DVD
官方网址:
http://www.enlight.com/7kc/【游戏简介】
在美国,战略游戏是PC游戏玩家们最喜欢的游戏类型,每年都会有大批制作精良的战略游戏推出,今年更是可以说是PC战略游戏年,《帝国时代3》等大批战略游戏新作都会推出,近日Enlight公司又公开了一款叫做《Retribution》的战略游戏新作。本作中玩家可以在人类和恶魔中选择,进行横跨地球6000年历史的壮大战争。游戏从公元3000年前的古埃及时代开始,以遥远的未来里,地球的最终决战结束。
“《七王国:征服》将会包含所有的谍报、贸易、外交等系列惯有的独特要素,同时采用了一个全新的3D图形引擎和关卡编辑器,营造了一个人类与恶魔种族的壮大战争,本作将会加入即时小冲突模式,让铁杆玩家和一般玩家都能其乐融融。”Enlight的首席执行官TrevorChan说。
本作中共有7个人类文明和7个恶魔种族可以选择,在小冲突模式中,玩家可以在多种人类和恶魔势力间发动战争。游戏采用了自动资源收集系统,让玩家将精力都放在战略策划上。本作也支持通过互联网和局域网进行最多8人的游戏模式。
资源采集、基地建造、生产军队一直都是即时战略游戏的传统套路。不过近年来,这一情况有所改变。广受即时战略游戏玩家关注的《七大王国:征服》(Seven Kingdoms: Conquest)就是这样的一部作品。以下是本作的领军制作人Steve Fawkner先生透露的相关开发详情。
◆前作《七大王国II》发布自今已有5年了。为何此时决定推出新作?
答:Enlight公司选择此时推出新作正逢其时。几年前推出的《七大王国II》是一部相当优秀的游戏,虽然牺牲了些许游戏深度,不过进行了简单的3D化,仍不失为一款精典之作。这5年来,计算机软硬件技术长足发展,我们觉得可以运用全新的理念在原有的基础上打造一款新作。使用全新的理念开发是前作的独特之处,本作也不例外,其特色鲜明,自成一体。
◆本作新增了哪些特色,前作中有哪些游戏元素得以保留?
答:在本作的开发之初我们就制定了四大目标:前作中所有酷绚的特性都得以保留;本作由剧情驱动;适当地减少前作中的微操作份量;其中最重要的是设置了一套独特的系统(采矿、建造、破坏)。例如,与传统的“农民采矿”或者“用资源点兑换资金”不同,在本作中人类方的资源采集是用于扩大生产,而恶魔(demon)方则是用以搞破坏。最令我们惊讶的是,本作的故事使游戏锦上添花。基本的剧情比较简单:讲述的是得益于一名贪婪的埃及法老,妖魔每隔1000年就会来入侵地球一次。这些妖魔分属七大王国,每个王国都个性独特:在游戏方式、角色、技能方面各不相同。
◆在本作的开发当中,Enlight公司和Infinite公司是如何分工与合作的?
答:Infinite公司主要负责游戏的设计、编程、人工智能、关卡任务、剧情和音乐,在这方面他们经验丰富。而Enlight公司主要负责游戏中角色模型和游戏引擎的开发制作。
◆Infinite公司开发《呼啸战神》(Warlords Battlecry)的历史可谓悠久。那么是否将其有益经验带到本作的开发当中?
答:在开发即时战略游戏方面我们有15年经验了,并且有3款作品面市发行。我们的游戏设计相目负责人里就包括一些一线的程序员,他们通常对能够导致游戏出问题的一些设计具有一票否决权。这就是我们公司制胜的法宝。
◆本作目前的开发进展如何?
答:目前本作已开发了16个月之久了,开始进入最终的α测试。游戏目前还有待完善,特别是在贸易、间谍系统方面。战役制作也相当顺利。
◆本作的人类方和恶魔方的种族有哪些特色?
答:在游戏的初期,本作确有不少古文明的印记,如古埃及文明。不过随着时间的推进,会发展到中世纪的欧洲,甚至到全世界公元2000年到公元3000年的情形。前几作中的怪物在本作演化成了恶魔。本系列的老玩家将会看到游戏中恶魔的灵感来自前几作。正如前所述,本作包含了有7种人类文明,跨度大约有6000年。在魔法和神力表现上有所下降,在技术层面则有所增强。早期文明依赖神的力量与入侵的恶魔对抗,而后期则使用技术。
目前已知的特点列表:
- 可以使用七种人类文明,每种文明里包含三个不同的国家。
- 可以使用七个不同的恶魔种族。
- 一场跨越6000年的战役,你可以选择扮演人类或恶魔。
- 充分自由的战斗模式,玩家可在战役中设定不同的人魔组合。
- 单位拥有许多不同的特殊技能,保留先前7k游戏中的那些特色成分(如外交和侦察)
- 自动收集资源(人类和恶魔都有自己特有的资源)
- 英雄和伟大的神灵将作为强力战士加入人类一方。
- 在部队晋升体系下,单个战士最终能成长为国王或恶魔领主。
- 恶魔可释放出元素力量威胁世界。
- 双方都可以使用魔法和科技。
- 尖端的3D引擎。
- 支持八个玩家通过互联网与局域网对战
战役
战役起始于公元前3000年的中东,经过1000年后,推展到公元一世纪的欧洲,并终于未来的公元3000年。
可以扮演人类或恶魔来展开故事情节。
人类的故事讲述的是一个叫光明会的古老秘密社团,他们管理保存着整个人类历史上的魔法和知识,在似无休止的斗争中,阻止着恶魔每千年来入侵我们的世界。
恶魔的故事则非常不同。
恶魔是种很有耐心的生物。
它告诉了我们事情的原委:恶魔在发现地球后,便制定了长期艰巨的计划,要消除掉世上的魔法与奇迹,以便最终抓获我们。
故事
故事发生于一个十分久远的时代 - 在人类散布到整个世界之前的那个时代 - 在我们人类学会说话之前。在距离我们世界非常遥远的一个空间内,居住着有多元化生物的种族,我们称其为恶魔族。他们所处的世界暴虐而又严酷,充满着肆虐的火焰和凸凹不平的冰域。那儿的空气带有剧毒,能扼杀任何小型生物的肺脏。在这么严酷的区域,也就孕育出了许多凶猛危险的生物,恶魔就是在这个疯狂的地方经过百万年进化后的产物。恶魔们一直在寻找新的征服地,它们以玷污为乐,并沉迷于屠杀弱小的生物。
当恶魔成为他们世界无可争议的统治者时。他们又开始行动了起来,他们之中最伟大的魔神:火焰魔君构想出一个计划,他制作了一些神奇的石盒,每一个都被施予魔力以确保只有贪婪之人才能打开它,因为所有的恶魔都知道:贪婪滋生恐惧,而恐惧是您能挥舞对抗敌手的最强大的武器,它能确保次次胜利。魔君将这些盒子送入了太空之中,而恶魔们则耐心等待其中某个盒子能被打开,召唤他们穿越时空。
在公元前3000年的古埃及,阿卡德人发现了其中的一个盒子。他们那睿智的牧师,取走了这不洁的宝物并将其埋藏到一个寺庙之内,但不管是盒子本身具有魔力还是出于人类的本性,消息很快就传遍了整个王国。
谣言传到埃及法老Akhon Luminatos耳中时,已经变成了在那个盒里藏有长生不老的秘密。由于Akhon痴迷于要得到这种力量,于是他集结了大军向领国进发,目的就是要拆掉阿卡德神庙的每块砖石,找到那个盒子并窥视其中的秘密……
【游戏截图】