话说vsfilter我四、五年前就不用了, 它的动态字幕比同样0缓冲但内置在mpc-hc内的cpu占用还高
在cpu不够力时, vsfilter丢帧丢更直
字幕buffer设3就可以了
和D3D/OGL一样, 2是Double Buffering, 3就是Triple Buffering
在当前您所看到的画面帧外, 幕后还预先绘制了的帧数目
0/1应该是一样吧, 即时绘制
2是幕后预先绘制1帧待用, 3则是幕后预先绘制2帧, 后同
d3d基本就是预绘3帧(包当前帧), 是Triple Buffering
所以VMR9、3D surfaces嘛, 字幕buffer设3就可以了
evr buffer是一样的东西吧, 忘了…
我不是vista, xp的evr用不了mpc-hc内置字幕功能, 可能在vista是用到的吧
Haali则硬解時用不了mpc-hc内置字幕功能, 用不了内置字幕的renderer对我来说基本等于没用
>我本来是选的1920*1200,缩成640*480以后速度和没动态差不多了
字幕纹理需要设这么高吗,其实最高1024*768也很行了吧
在1024横向下应该已可以在不失清淅度下容纳不少的文字了吧
>纹理设置---》最大纹理分辨率 是什么意思?
你设次384*288看看就明白了
就是将外挂字幕上的文字之类的在这个纹理尺寸(你可想象为图纸)上描绘,纹理尺寸越高精度、清淅度当然越高