相信大家都有用RMVB压动画之后再刻碟备份
我也是这样
但最近发现就算用了700K 的 VBR压 (一直压了但还没复查)
有些画面都会有马赛克,更甚会跳过4~5帧的画面
先举两个例吧
1.G_Seed_op1 头几个画面和战斗画面
2.拉克絲900%的原地转体(动画中段切入),症状:跳帧
就例1而言吧
我是用Helix压的,因为现在有些国人弄了一种外挂,我觉得虽然方便,但很多详细情况还是要主程序才看到,以下就是了
我压第一集,这次我几乎全程的监视着压的过程,OP全程是看了
请大家压的时候打开看一下
View->Show Statistics
我就在OP中看到 Total Bit Rate 有几次去到15xx以上
而我选的700K 的VBR 默认最高限制在1400K
那么只有削减画面质量来限制输出比率
这里我就提供一些数据吧,G_Seed 的 Total Bit Rate 最低可以去到29x 的数值,但大部分时间都是在500 左右;压了20集下来,最高也只是到17xx 还未过1800 (不过这星期的42有300多M,这集也许会打破纪录)
所以我设Target average bit rate 在500 ,Maximum bit rate设在2000 来压G_Seed
这里就要说明一下,其实 Maximum bit rate 设2000只是针对超过这一上限的输出比率作限制,比如Total Bit Rate 有2500 的时候,就只算2000,当然画面就打折扣,而当它是1000 的时候 ,就只算1000 我设2000 是因为还未遇到超过2000 的输出比率。
重压过一次的之后。画面清晰度得到最大限度的保留,战斗画面也都比之前的好
当然了,这样压,跨度会很大,播放时占CPU资源就会更多