Take-Two公司本财年第二季止于今年4月30号,即《GTA4》开卖的第二天。
但这区区48小时就为公司带来162%的营收同比增长率:从07年同期的2.054亿美元跳涨至现在的5.398亿美元,净收入则从去年同期的-5120万美元(每股亏损0.71美元)逆转为9820万美元(每股获利1.29美元),远远超出分析家预期——路透财经当时预测的季度营收是3.22亿美元。
收成好自然开销就多,为了抵挡EA的诱惑,Take-Two花了1240万美元用于董事会批准的股权激励计划,另花了380万的“咨询及律师费”,主要是为了应付EA的恶意收购。
尽管《GTA4》是棵摇钱树,但Take-Two的其它作品看起来却很疲软,公司首席执行官Ben Feder坦承其它项目钱景不妙:“我们不指望2K Sports业务在本财年能有利可图”。
目前2K Sports规划中的作品有《NBA 2K9》和《NHL 2K9》,《College Hoops 2K9》现已取消,《All-Pro Football》项目也被雪藏。
在Take-Two规划中的33个项目中,真正有把握挣钱的就是BioShock品牌,公司准备将其拓展为三部曲架构,由新成立的2K Marin接手原制作单位2K Boston。首部曲的PS3版现正在制作中,预计今年十月上市;第二部的上市日期不会早于明年秋,发布平台待定。
另一款有利可图的派生作品是BioShock电影,公司主席Strauss Zelnick认为它毫无疑问将对公司的财政收入有积极影响,但上映日期恐怕无法与《Bioshock 2》同步,而是向《BioShock 3》看齐。
但《BioShock 2》目前已被排定在09年8-10月间上市,《BioShock 3》还要等到何时?