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[请教]动画的企划是?

楼层直达
级别: 新手上路
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2009-05-20
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额, 其实事情是这样的

一经常陪我看动画的舍友问:安田猛是谁呀?
我答:好像是角川书店的一位社长
他说:我发现我喜欢的作品每部都是他的企划,太强了!
我:唔...
他又说:那以后有那部小说想改动画是不是拜这位大神就可以了?
我:这个么 我也不知道

于是特来破狗问问众位老湿,是这样么

如果这场战斗结束后 我还能获准活下去
我要买一面小镜子 练习如何微笑
级别: 圣骑士
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只看该作者 1楼 发表于: 2009-05-20
没有一定的销量和钱景是没有拜的机会的

你看好多小说都没能得到改编,或是就只是套了个名字而已

私は夜に在り、数多星々を司る星の王女
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只看该作者 2楼 发表于: 2009-05-20
老濕你……
级别: 新手上路
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-05-20
口胡…乃们和老湿的基情程度都到上啥MJ都认得出了么
级别: 新手上路
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-05-20
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最初由 konakona 发布
老濕你……


...
我只是一个纯良的路人甲...
不是神乐...

:rolleyes:

如果这场战斗结束后 我还能获准活下去
我要买一面小镜子 练习如何微笑
级别: 侠客
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-05-20
动画的企划和一般的企划工作其实也差不多。一般动画在正式制作前都会起草一个草案,说明动画的主题内容、题材、面向观众以及今后的发展目标(如周边)等等,主要角色也会在这个阶段主要以文字的形式定下来,如果是萝卜动画也会有相应的机械设定。如果是改编动画就会简单得多,只要把重心放在动画的方向就可以了。草案定下来之后就要找人和拉资金。像日升社这样的大公司手下有好几个工作室,资金也会由制作人和企画人跟社长商量记在公司的账上,人手和钱方面都不用太操心。小公司就要辛苦点了。如果初期的staff 还没找齐这时候也应该定下来了,监督、剧本、美术设定、背景设定、详细的角色设定都要做好。一切都准备齐全之后就可以开始做动画了。对了,别忘了还得和电视台打声招呼,那个电视台的什么时段都要计划好,不然深夜档的东西放到周末早9点档那就搞笑了。另外也有先是万代、wiz 这些玩具公司先做好企划案再和动画公司联系的情况。角川书店的那位社长应该只是挂名,角川书店旗下那么多杂志、出版、漫画、动画企划案,他一个人怎么可能忙得过来。

记得以前企画主要是制作人的工作,现在不知道为什么分开来了。在日升这样的大公司里,制作人和企画可以说是一部作品的中心人物,有时候比监督还要举足轻重。

P1P...P3P

ATLUS P2P快死出来T_T

签名违规众的权利:
1.一个月内个人资料更改被锁定,再犯的三个月,三犯的直接禁言
2.随管理员心情更换签名,再犯的连头像也随管理员心情
3.免费参观小黑屋(刑满后按黑屋格式申请脱离签名违规次元组)
签名违规众的义务:
顶着签名努力发贴,让签名违规次元组的权利与义务传遍PPG
ps.签名大小超过800*600的(整个签名,包括图片和文字)就算违规,长宽任意一个超出都算。
20/11/2009 BY 影魂
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-05-20
策划。

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只看该作者 7楼 发表于: 2009-05-20
神乐的威力已经大到了可以把无辜群众拖下水的程度了么……

Forever Final Fantasy
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-05-20
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最初由 konakona 发布
老濕你……

此乃老湿症
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-05-20
老银?

寂しさ隠せずにいるなら  一人になればいい
ささやくほどの声で呼んでいるのは  いつも同じ名前
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只看该作者 10楼 发表于: 2009-05-20
企划部就是等于港片里出品人的感觉么?

zZzZzZzZzZzZzZzZzZzZ……
“象这样粗制滥造的36D HGAME。我不希望,要画风严谨,真实唯美的,这种在罗丽风格基础上,超级牙签腰身上长出来的怪乳瘤,。我个人不太喜欢。。。。还是著名的黑魔术学院那样才经典。。。当然MILK的画风也不错,非常有诱惑力,而你给我看的这个HGAME从视觉和生理上都不能给我兴奋度。。。。”
“这样的垃圾,粗制滥造的36D作品我怎么可能喜欢,太没有专业精神了,告诉你。,36D的艺术不是表面的表现形式。。。而是完美的艺术,不具备艺术,只是尺寸的堆积,都是对36D文化的错误理解和亵渎!”

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只看该作者 11楼 发表于: 2009-05-20
就是制片人吧
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-05-20
P啦...想改动画找世界的GONZO

什么是淫秽及色情出版物?
   1988年新闻出版署的《关于认定淫秽及色情出版物的暂行规定》第2条规定:淫秽出版物是指在整体上宣扬淫秽行为,具有下列内容之一,挑动人们性欲,足以导致普通人腐化堕落,而又没有艺术价值或者科学价值的出版物。这些出版物的类型有以下7种:

⒈淫亵性地具体描写性行为、性交及其心理感受;⒉公然宣扬色情淫荡形象;⒊淫亵性地描述或者传授性技巧;⒋具体描写乱伦、强奸或者其他性犯罪的手段;⒌具体描写少年儿童的性行为;⒍淫亵性地具体描写同性恋的性行为或者其他性变态行为;⒎其他令普通人不能容忍的对性行为的淫亵性描写。
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-05-20
真的, 就感觉一老湿式的对话...

~~心二的空间~~
现在的popgo感觉像个墓碑, 但想怀旧时, 就来这里看看墓志铭.
级别: 侠客
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-05-20
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最初由 寒火秋 发布
动画的企划和一般的企划工作其实也差不多。一般动画在正式制作前都会起草一个草案,说明动画的主题内容、题材、面向观众以及今后的发展目标(如周边)等等,主要角色也会在这个阶段主要以文字的形式定下来,如果是萝卜动画也会有相应的机械设定。如果是改编动画就会简单得多,只要把重心放在动画的方向就可以了。草案定下来之后就要找人和拉资金。像日升社这样的大公司手下有好几个工作室,资金也会由制作人和企画人跟社长商量记在公司的账上,人手和钱方面都不用太操心。小公司就要辛苦点了。如果初期的staff 还没找齐这时候也应该定下来了,监督、剧本、美术设定、背景设定、详细的角色设定都要做好。一切都准备齐全之后就可以开始做动画了。对了,别忘了还得和电视台打声招呼,那个电视台的什么时段都要计划好,不然深夜档的东西放到周末早9点档那就搞笑了。另外也有先是万代、wiz 这些玩具公司先做好企划案再和动画公司联系的情况。角川书店的那位社长应该只是挂名,角川书店旗下那么多杂志、出版、漫画、动画企划案,他一个人怎么可能忙得过来。

记得以前企画主要是制作人的工作,现在不知道为什么分开来了。在日升这样的大公司里,制作人和企画可以说是一部作品的中心人物,有时候比监督还要举足轻重。


现在一般都是有专门做文字内容的企划和专门最推销的企划。后者更近于制片人,但是主要职责在推销自己已经写好文案(正如引用说明那样),然后主要制作方(一般是大广告公司或者动画公司。前者如ANIPLAX、电通,后者如日升、东映)接受你的故事。而制片人在下面流程里,当接受之后,一般一家公司不会全额出资(即便是ANIPAEX之类大广告公司)剩下就看制片人本事了,拉钱是很重要的能力,电视台加入通常都是以播放时段加入的。
一个公司成败与企划有很大的关系,尤其是小公司,最典型就是GAINAX了,他们几乎就是利用这规则吃饭的王者!同样棍森的卫星社也是。有时不得不佩服他们,水平太高了,既能将作品理念表现出来同时又能很好迎合市场,而制作主动权还在自己这边!

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