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最初由 Xelloss0618 发布
SAI的钢笔图层的确是矢量啊,自由变换、放大缩小都不会失真
但因为只能用在*.sai文件里,输出其它格式还是要转成位图,所以才会觉得是伪矢量…
而且这个钢笔工具只能用来画线稿,矢量颜色填充之类都没办法
爱用PS的路径勾线稿的人应该会受用吧,而且SAI比PS还多了调整笔画各锚点的压感以营造出锋入锋的功能,也不用麻烦地把路径描边
非也,实际上其只是模仿矢量的操作方式的一种位图工具而已,本质上还是位图,与ps和其他矢量软件的钢笔工具是不同的,很简单的例子就是其不用填充或勾边,画出来的线是直接是位图格式的,
因此就会出现你所说的不能矢量颜色填充的原因,而且可以作位图操作的笔锋渐变,因为它不是矢量,放大线就可发现其是位图
实际上ps的矢量工具也算真正的矢量,其路径画出来是需要填充或勾边才能直接作用在图像上的,放大可发现路径是不会有马赛克的。它的工作原理是图像是位图,所以要从矢量工具转换成位图才能工作,这步就是勾边和填充。用钢笔工具画出来的路径最终只能删除
当然在ai就不用了,因为其是矢量格式,所以用路径画出来的线可直接用,也可矢量填充。
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最初由 御主人様 发布
无前途
矢量永远都应对不了过渡、渐变、透明、模糊
画CG去摆弄这东西根本就是浪费时间
实际上现在插画中大部分是矢量的,你说谁没前途。。adobe也是靠ai起家的呢,ps才是后来者,你看看有专门的画矢量软件ai却没有画位图的软件,就知道哪个流行了,而且你说的过渡,渐变,透明正是矢量的强项